[問題] 快打6的弱角是不是因為沒有強者開發?
如題
從快打6才開始看比賽 不知道以前快打強弱角生態如何?
但目前看到現在 由於首賽季強弱角明顯 所以大部分職業高手往強角去練習開發
相對的像傑米/本田/瑪儂的弱角缺乏高手開發 而快打平衡更新頻率又不高
所以即使隔了一年角色有加強了 但願意轉開發的人不多
最好的例子類似阿鬼 本季明明增強不少 但要不是有Hikaru這種強者堅持
能在比賽中打出成績的也很少 老桑也是 本季被認為是至少T1角色
但也只有Kobayan或堅持的板桑 似乎仍沒有足夠的人開發到角色的極限
像上季Luke/DJ 這季將軍豪鬼 一堆高手使用開發 就比較容易知道角色天花板在哪
DLC比較有機會吸引高手使用開發甚至換角 但像萬年弱角是不是會進入一個惡性循環?
尤其是傑米瑪儂這種有特殊機制的 又不適合練多角 投入風險很高
有沒有一種可能是 某些弱角其實天花板很高 但沒有強者開發
導致陷入惡性循環 沒人玩 官方也不想投入加強的狀況?
--
你的天花板高是要如何定義? 6代目前就是你要高T必須
反了 不是弱角沒人開發 而是開發完了才被判定弱角
你這版的文章可能有30篇再問一樣的問題
快打的遊戲素質都給你了 很透明了
那些弱角全都是被無數的職業玩家開發後 才被定成弱角
一般拳腳有利的+綠衝性能+無腦壓制必殺+不用太多資
大概已經快是問問哥v2了
源能穩定消血的連段
另外碼農不是弱角 現在弱角是傑米泰瑞
你又不打職業擔心這個幹嘛?
一般立回被吃死死的你天花板再高無法帶入就是送燈
不是大師以上 不打職業不用煩惱這個==
煩惱天梯會碰到的比較實在
上傳說再擔心這個
推到
天花板就這麼高了要怎麼開發?打掉重來嗎?
這標題直接想到凹OD昇龍會被老桑抓起來的傑米
你以為的開發是什麼開發==土地開發嗎
ED一開始被TKD評T2
天梯沒這麼注重角色排名 職業倒是有差
你先去開發再來說這種廢話
出一個新角那些高手,職業,摸一摸就知道個大概了好嗎?
話說六代需要暖機的角色感覺很容易被評偏弱 馬儂集獎
牌 傑米喝酒
瑪莉莎已經沒地方開發了 弱點太多
ED:摸個大概你說的對
你開發角色 對策更多人在開發
想當初還有人在靠北豪鬼不強的
性能夠強能衝擊上位一定有人開發,強也一定有對策反對策,
職業生態受喜好影響才相對小吧
第一回合一開始Manon摔不痛 Jamie打不痛性能又差
天花板講白一點就是能不能在賽場穩定發揮,如果角色
有什麼特殊機制或者是有著無法允許的弱點存在,那沒
人投入很正常
是有可能 有些沒更新的格鬥遊戲會因為角色開發
造成t表的變動
上位者也不是白痴,要是角色真的不適合在賽場生存,
他們也不會跟斗M一樣只憑著對該角色的熱愛繼續開發
下去的
開發很久才知上限換句話說不就學習成本過高 這季將軍這種
出沒多久大賽一半以上用的才叫T0
對戰遊戲的強角色必要條件無非就是即使有著無傷大雅
的弱點,也具備著足以掩蓋這一切不足的破格性能,強
角的強處和弱點不能是平行線,要有互相彌補的關係
冷門角強者一直都有呀反而沒得名還會被笑怎不用強角Q
Q
上一季沒起身D反 沒得凹的角色超爛
機體性能天花板很多就在那邊 跟開發無關
現在有些明顯強的不更動甚至還buff 曾經過強的不buff
冷門角才奇怪
真的有被開發出優勢的也只有ED的夢幻連段,其他都
只是套路,會被對策的都沒用
你說的開發只是打對方一個沒看懂,一用過馬上就被
選手摸透透了
一般玩冷門角上大師都有人拉搞不好勝率還很高很少遇到
不會打,之前積分數據也都能玩容錯問題而已
都一年了 冷門角也是有傳說的 但難度就是更高
笑死 你很在意傑米是弱角齁
職業比賽要的是打贏,機體沒優勢就先輸了一部分
想多了marisa還是在下水道,上次改版砍到壓制差太多了
角色開發要有梗 沒梗的角色就是拼拳腳跟傷害 這種就是肉眼
可見的天花板低
首先要知道 角色強度跟大賽成績不是同一件事 格鬥遊戲機體
有萬解無腦解無責任解打起來就是輕鬆 但不代表你比賽就是
穩穩拿冠軍
GGST名殘雪機體強到哭 對誰幾乎都是2個combo搞定 大賽冠軍
也就Verix一個玩家 但是你線上去park玩一堆簡體字ID選來廚
你 現在比賽還是快樂槍男跟飛鳥容易有好成績
所以evo 索爾跟jack o把槍男跟飛鳥打下去歡呼聲很大呀
XD
弱角冷門角開發得不錯的有啊 Hibiki用Lily能上#1
但是到了比賽就慘啊 太不穩定 傷害仰賴猜拳 但是傷
害也沒人高 防禦面又弱得可憐 這角色就這樣了
怎麼開發跟強角的差距就在那,也許偶爾可以奇襲,但意義
不大
笑笑 你先至少打到1800再來擔心這個吧
30年前才有可能是沒人開發這種原因 現在有網路的情況下不
可能
你把全角輕中重按過一輪就先有個底了
當然不是 除非機制注定他比賽出不來 不然有強角就一定會有
弱角
莉莉的鷹塔還要有風,她族叔當年鷹塔頂到一個不行,這還是
戰鬥經驗的差異嗎 XD
比賽就是為了獎金與排名,開發弱角不是選手優先的任務
現在資訊這麼發達而且遊戲發售已經快一年半 不太可能
至於阿鬼老桑阿三這種要拿出去比賽 練習成本相對高太
多 所以專精的人很少
說莉莉的傷害沒有比別人高實在很雲
說不穩定還能理解,說傷害沒比別人高真的不行
之前天梯第一傑米哥現在是天梯第一泰瑞
我雖然不是職業 但我自己判斷角色要不要玩就看以下幾點 1.
下中腳踢到能綠衝 2.無腦角落連摔 3.有波 4.有無恥強擇 5.
不用花氣就打很痛 6.輕鬆帶角落 7.可以凹
弱角開發不見得適合其他人,快打弱角通常是有人用得特別好
但不代表這個角色就出了下水道了
S2 meta其實綠衝的重要性沒有S1明顯了
現在反而是倒過來的:不是「我的綠衝夠不夠好」
而是「我阻止對方綠衝、打乾對方動力槽的手段」多
不多
這一陣子比賽大家都不怕當白精靈了
當白精靈不可怕,你白了但對手卡你在牆邊才是可怕的
一定有人試過 才會被認定弱角 100%付出 回報可能還不如人
現在DLC角色太多近身手段和中遠距離牽制 綠衝真的還好
倩咪豪鬼綠衝不怎樣 但也是超強 老桑用走的過去就夠猛
綠衝S1很重要是因為大家防範意識跟手段不夠,衝過去
就是一個打破立回階段的手段
現在綠衝的重點已經不是這個了
而是個別人物打出倒地之後,你的綠衝可以給你多少
擇的機會
目前最上位的幾個人物(T1以上)雖然綠衝本身性能各
異,但倒地之後的綠衝都能帶來很噁心的擇
像是將軍綠衝逼你下中段擇一防
擇錯就是爆血推牆角再猜一輪
所以下中腳綠衝強嗎?我覺得只能說有是好事
但沒有也不見得就弱
98
[閒聊] 快打六的遊戲深度也太誇張了吧我是從這代開始認真鑽研格鬥遊戲到底怎麼玩,不然之前頂多就是買回來,全角色大招轉一 轉就不玩了 但因為這代有很多很棒的中文解說,像是K T yoro他們都努力發片推廣,而且這代門檻低, 系統好玩,所以也亂打到鑽石一星 只是看完咔咔米的奪冠,真的覺得這遊戲也太有深度了吧,又或者說能開發的地方居然還有47
[閒聊] 安迪是KOF的弱角代表嗎KOF裡面的強角代表 可能有八神、紅丸這些幾乎每代都很好用的 那弱角代表是安迪嗎 泰瑞的兄弟39
[閒聊] 大亂鬥難度上限會比快打旋風6高嗎?如題,最近開始認真玩大亂鬥,原本就有在看一些高手的比賽,但沒有去學習。 這幾天去學角色的各種技巧,發現角色的各種招式沒想像中簡單,不單單只是要會接技, 還要攔回場等等……變成更困難了。 一直都知道快打旋風系列也是一個很吃Combo的遊戲,光是初學者很多就被嚇退了,而這 兩款都是評價非常高的遊戲。34
[閒聊] 對天花板很高但地板很低的角色怎麼想看到OW有感而發 就是某些遊戲會有那種簡單方便好上手的角色 一般人會把這種角色叫無腦角 要嘛平衡太差用腳玩都可以 要嘛這角色天花板不高 高端不會出這隻 這種角色因為簡單 所以就算砍了 也還是會有一定客群 只是高端不會出而已26
Re: [問卦] ET 大表哥真的很強?看了一下推文發現很多人沒有更新到 目前15 就是小孩>>>>>>>>>>>>>>其他人 不用懷疑 小孩就是強 不用因為他是阿六就想要貶低他 有人會說 屁啦 之前明明14末期日本的M才是最強 什麼大表哥小孩的都被他打到頭都抬不起來12
Re: [討論] 快打6瑪儂/傑米/瑪莉莎哪個適合投資練?看著推文各種不是推傑米就是推瑪莉莎 身為一個玩瑪儂的覺得應該出來說句話 沒錯 不要去玩瑪儂就對了 好啦 認真講 現在的話單論開發程度 瑪莉莎應該是最高的12
[閒聊] 快打6 本田為啥沒什麼人玩阿乳題喇 小魯是因為有現代模式而入坑的格鬥遊戲新手 入坑前參考了ハメコ跟ハイタニ的新手推薦角色排名影片選擇了瑪里莎 這個影片主要是根據現代模式的強弱跟上手難易度來排行9
Re: [閒聊] 大亂鬥難度上限會比快打旋風6高嗎?沒有最強的武術 只有最強的人 遊戲也是一樣 現在遊戲世代淘汰換新也很快 一款遊戲能有10年熱門的週期就很棒了6
Re: [閒聊] 快打6的平衡其實做超好吧u_ : c0Q9Q&s=19 : 光是一線角色就那麼多,已經算是平衡的很不錯了吧 上面這個主要是雙鳥他們職業選手的感覺來排的 而且是他們比完日本邀請賽留在日本跟高手們練習後排的,多少還是受日本選手愛用角的影5
Re: [討論] 現在快打6是不是沒有明顯的T0角?看你覺得T0需不需要考慮昂貴的學習成本。 S1跟S2目前比賽拿得出成績的強角色,差別在於練習成本多高,以及之前付出的訓練能不 能延續下來。 公約數:火焰豪鬼 (?), 以及看起來,將軍 (剪刀腳那個輸入,這代你阿嬤都會按,Nemo 直接示範三刀流選角玩法給你看)
爆
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