Re: [閒聊] 大亂鬥難度上限會比快打旋風6高嗎?
沒有最強的武術
只有最強的人
遊戲也是一樣
現在遊戲世代淘汰換新也很快
一款遊戲能有10年熱門的週期就很棒了
假設快打六10年後研發到95分
快打七問世
快打的高手大部隊紛紛轉戰快打七
快打六的上限大概就是在95了
至於大亂鬥10年熱門週期之後會怎麼樣
目前還不知道
如果沒有新作可以轉戰
也是會有衰敗下滑的一天
不過遊戲上限在哪裡
其實也不是一般玩家要去思考的問題
因為現在遊戲都做得很複雜
10年熱門週期
不可能出現精通全角色的玩家
快打2從1991年問世至今
所有角色都被開發到極限
但也沒有玩家敢說
每一隻角色都可以拿世界第一的水準
事實上
沒有天分的玩家
要把一個角色練到80分
已經是嘔心瀝血了
目前已玩家社群來看
快打六的玩家會比較有突破上限的心態
畢竟對於格鬥遊戲來說
強
就是唯一要緊的事情
大亂鬥畢竟是派對遊戲
否放的心態會比較多一點
但大亂鬥畢竟是一款老遊戲了
各角色的打法都開發的較為完善
目前可見的天花板
大亂鬥還是高於快打六
--
※ PTT留言評論
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ok 櫻井快復出 窩要太陽戰士 龍隼 萊莎
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大亂鬥即使沒新作 10年後還是會很熱門啦 看看歐美日本多瘋
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melee都能10年再戰10年了
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大亂鬥那角色量,不要說五年十年了,歷史上有什麼值
→
得玩家用一生的時間精通的遊戲,毫無疑問大亂鬥絕對
→
是名列前茅
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制哨可以活的比世紀2還久吧,之前又有台灣人去打世界
→
賽了
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所以那個力量之石3呢
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大亂鬥有文字教學總集嗎?剛入手,覺得看yt也有點難懂
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首先先理解”快彈”這個操作判定(可搜尋板上),大亂鬥角色
→
動作招式等等都會因快彈有所變化,也建議新手先去設定把”
→
向上快彈=跳躍”取消掉,右類比改成”強攻擊”(預設是猛擊
→
)
推
placo大可以在板上搜尋我id我有寫一篇
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