[閒聊] 鐵拳很多人玩 為啥名氣不如快打旋風
乳提 鐵拳出到7了 快打才5 歷史長度上不輸
玩家人口也沒輸 搞不好還比較多 比賽觀看人次也不相上下
那為啥論起一般知名度 鐵拳狂輸快打旋風?
之前大亂鬥加入KAZUYA 還一堆人不認識
快打隨便都叫出一堆名字 龍 肯 春麗 司令 掃把頭 阿雷固
鐵拳連主角都有人喊不出名字
究竟鐵拳為啥其他方面沒輸 就單論知名度上會輸快打旋風那麼多 ?
有沒有八卦?
來 草薙京你說說看
--
有特色有故事有漫畫
連段複雜
格鬥天王比較有名
「那個鐵甲武士」「那個跳街舞的王八」「會踩人蛋蛋
的那個」「金髮仙道屌男」
因為很難,連續技組合不好記
鐵拳是不是一開始就是3d啊?
一開始就是3D沒錯
鐵拳招式表長到靠北...
但是Lili很香
鐵拳把VR幹掉啦 快打是跟格鬥天王比吧
之前公佈的鐵拳7銷量還比SF5好 但知名度就是有差
快打的角色 特色比較顯明吧?
生死格鬥的連續技也是很長很複雜,方向按錯就變別招了
鐵拳輸在沒事不能跳吧! 快打旋風有事沒事就可以跳一下~
純論角色個人覺得人設沒SF特色強烈耶
SF畢竟還是有2代全世界爆紅變成一世代回憶的加成
不然鐵拳7剛出銷量就把SF5踩在腳下了
我頂多覺得一八還算不錯 可能因為是主角 雖然穿西裝
好像cos成步堂
哪會,有熊又有豹還有帥哥美女,很有特色啊
成步堂那個菜鳥還排在一八後面
那獸人格鬥怎麼沒紅還直接消失了
人設除了三島一家沒啥特色吧
3D格鬥還有超多的 東京番外地 鬥神傳 武戲 都不見了
VR快打最近有點呼吸啦 有點而已就是...
lili 超香還是百合香
人設King跟Kuma都很有記憶點吧XD
是啊可是我意思就是三島家設計比較有記憶點 其他就沒
太突出 個人想法啦
風間飛鳥:
港漫還蠻好看的
幾個有特色的都是最近幾代新出的 快打都是2代就出現了
關卡跟比賽的記憶點也是一個蠻有差別的地方,快打可以
砸汽車,比賽有大吾跟賈斯丁的經典場面,相較之下鐵拳
就幾乎沒有這些東西
鐵拳除了妮娜跟小雨外都是新人
秒答的女角大概也就風間飛鳥、Nina、Anna、Lili,然後
本子也很久沒看到新的,上次還有印象的就JACK-POT的本
子了
就歷史積累的名氣,連影視都不少致敬,導致圈外也知道
。
以前我只會連三下拳按鈕+一個腳按鈕 其他好難尻
蠢了我講成VR快打
因為所有人的爸爸應該都知道快打旋風但不一定知道鐵拳
鐵拳跟VR都是不會玩很快就被KO,吃到重招2/3血就沒了
還有甚麼毒蛇快打的
印象看過最快被KO只有幾秒而已
從本子數量衡量女角人氣的話,春麗斷然第一名
而且早期大型機台基本上就是快打跟格鬥天王的天下
鐵拳7最帥就豪鬼啊 這樣懂惹吧
命題就錯了 應該說鐵拳怎麼追上快打的 快打2就封神了 這個
知名度差距 在鐵拳出生前就注定 出到7代 終於銷量超車
鐵拳超車也就近代,快打穩紅到現在沒斷過
給45樓,不至於不知道鐵拳啦!以前電動間鐵拳的機台筐
體還比較大尊喔,還有豪血寺一族也很讚
早期快打、KOF機台也不大,雜貨店騎樓跟阿婆店都有擺
啦,兩人對打螢幕也是後來才有的
鐵拳在PSP時代有被圈粉練好陣子,都沒碰過快打只有街
機小玩,個人覺得是先後接觸格game的關係,角色大家都
挺鮮明的
快打還有zero系列,加上去不只五代。而且光SF3就3個版本
說他們歷史差不多長是搞錯什麼東西了吧
PSP時代鐵拳蠻好玩的
就最新一代來講
好玩程度個人是覺得SF5>鐵拳7
尤其對想入坑玩家 SF畫面精緻很多 腳色比較有特色 連
必殺技都比較帥
我看蠻多人看外觀就選快打了
反正我還是最愛mortal kombat哈哈
快打是元祖
快打歷史好歹有30年而且作品數量絕對不只5款
快打時代一台街機等於一台電視廣告,名氣當然響
鐵拳美術風格相對寫實,另外兩部比較偏2D動漫風格
倒是為什麼台灣除了大表哥外沒啥人玩KOF?然後圖奇好像
完全沒人實況,快打多少還有小向RB石油王魯比等 KOF不是
當初紅片遊樂場嗎?有夠疑惑
KOF在爛也沒道理完全沒人碰,連後期接觸的JJ嬌土統神等
人也是碰快打而不是KOF
有買但沒人教自己學不會就放棄了,有人教還是會想
玩
記得臺灣快打4很紅 水墨風特效吹到飛天 那時kof就下去惹 ko
f13遊玩人數沒以前那麼多更比快打4少 之後一堆人跑去打lol
格game就慢慢沒落惹
鐵7就完全沒經營角色啊,主線故事雖然做得很棒,但就
只是用來幫平八一八父子對決收尾,主線登場的也只有三
島家跟比較主要的角色
剩下的角色你只有一張寫了介紹的紙跟一段慣例的短動畫
(大多是搞笑),舊角你好歹還有放在畫廊裡的歷代影片
可以去了解,但新角們只有這樣你根本不知道他來衝三小
所以鐵7新角的人氣跟知名度真的都很杯具,尤其是前期
的新角,畢竟那時焦點都在豪鬼跟基斯身上,後期至少
像當初做壞的黑葉問還有些人知道
畢竟是用詠春拳
Lili 大小姐真的香
快打旋風4真的很香 屌打差不多同時期的kof12(風評超爛)
雖然kof13風評很好有拉回來 但已經遲了 kof14的評價也普
一開始出是3D畫面 2D格鬥玩法 到3代才是真3D
不思進取的小作坊啊,之前跟卡普空約好的各出一款遊戲,
結果過幾年跳票裝死取消了(理由是說自己怕玩家分散,眼
界太小無法拓展市場,反而不如生死格鬥)
*卡社雖然厚臉皮,但跟snk約好出一起片片,可是兩家都沒
跳票
所以是小精靈公司,自己刻意只想經營小眾市場
鐵拳入門難度較高
新手很容易熬不過棄坑
街機比較少且貴
我自己在玩鐵拳街機的部分
大概就花了快七八萬
後來轉家用網路連線又不是很好
連線日韓沒有五格還不想跟你打
經典快打2沒得比
怎麼會用代數來比較歷史長短…
賣得比較好叫小眾市場?
doa6出1年就放生停更 鐵拳7賣700萬叫不如doa又小眾 真好笑
鐵拳門檻高知名玩家少街機也少,不紅是應該的
台灣會出來打比賽的不超過30位,實力國際排名上雞肋的
要死,不像快打人數多頂尖玩家多,曝光率少自然沒什麼
名氣
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[閒聊] 覺得快打旋風4太難 玩其他款格鬥遊戲OK嗎我以前沒有玩過格鬥遊戲 最近快打旋風4-5我都買了 玩4覺得好難出招喔 教學關玩到好幾關都卡住 是因為我用xbox手把的關係嗎 目前只能玩最簡單模式 有點放棄了57
[問卦] 格鬥遊戲裡面有沒有真的實用的招式?快打旋風 拳皇 餓狼傳說 龍虎拳 真人快打 生死格鬥 鐵拳 還有其他一大堆格鬥遊戲 招式隨便算也有上千款 裡面到底有沒有在真實世界實戰有用的?20
[閒聊] 豪鬼的瞬獄殺最近卡普空要出格鬥系列合集, 看到袖珍快打才想到說, 以前豪鬼最有名的招式不是叫做瞬獄殺嗎 甚麼時候改成叫做一瞬千擊了阿?14
[閒聊] 鐵拳7為啥在台灣不怎麼紅啊?如題 全世界賣800萬 日本 韓國 歐洲 北美 甚至沙烏地阿拉伯 約旦 鐵拳在格鬥遊戲上都超紅 為啥台灣沒啥知名度啊?9
Re: Fw: [閒聊] 《鐵拳7》世界銷量超過600萬套話說, 劍魂系列也到了第六代 還有巫師三傑洛特、2B等跨界合作 到底為啥會失敗成這樣啊?9
[問卦] 為啥中國人還在玩快打旋風2為啥對岸中國人到現在都2022年了還有人在玩快打旋風2 還有拳皇97, 有人可以去告訴那些玩家快打旋風已經出到5了嗎? 有夠可憐 --5
Re: [問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?也算10幾年的STEAM用戶了 稍微分享一下鐵拳和快打旋風的心得 這兩款是目前格G的兩大龍頭 快打比賽多獎金高 鐵拳人數穩定成長 其實這兩款都適合新手入門 快打招式簡單 沒有特別複雜的指令 但是連段目押需要大量時間練習 不太有過度精準幀數的招式和連段 以玩到中手程度來講2
[閒聊] 鐵拳系列很受歡迎為什麼?沒玩過真心詢問@@ 因為看大家都說格鬥遊戲小眾,但前幾天看到鐵拳7竟然賣出1000萬片?! 很多3A大作都不一定能賣出千萬了吧?@@ 說到格鬥遊戲我第一個想到的不是卡普空的快打旋風,就是SNK的格鬥天王,再不然就是賣
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