Re: [閒聊] 台灣明明有不錯的IP,為啥產不出去?
※ 引述《d86249 (金羊)》之銘言:
: 把媽祖或神明ACG化,已經有戲說台灣等等電視劇珠玉在前了,改編應該不難
: 還有從虎尾起源的布袋戲,金光跟霹靂等等
: 也有做成動畫東籬劍,華語文化圈小眾人也懂得霹靂梗
: 看得懂霹靂梗的族群雖然小也不在少數
: 沒必要抱著三國或是中國古代的IP啊
主要還是資本主義的原因啦
你羨慕的SquareEnix 也差點倒好幾次
要不是有金主救和美國那種人傻錢多容易募資的環境
早死好幾次了
話說有段時間台灣的文化出版也不差
噩盡島到現在也還在賣
只是真要出資作動畫作模型出週邊
還是要投錢進去
話說這種大風險的就不好搞
出出hgame還比較有搞頭
怪獸公主系列底下一堆老外在哭好想看到新作
實體化模型也作起來了
台灣講t0 IP沒有
但t0以下作起來的不是沒有
你要動不動就拿George Raymond Richard Martin這種等級的比當然是不行
吾峠呼世晴這種日本在大人口基數大量文化基礎下也只出了一個
遠藤達哉也是39歲了才紅起來 其他死在路上的更是不計其數
這幾年台灣國際化地不錯
小黃遊都賣得出去證明只要肯慢慢堆 品質作出來還是會有口碑的
當然以台灣的環境是不能和那種吹吹牛就挖一堆錢的國家比就是了
--
英雄不怕出身低
好好的做小黃遊不要政確上身也是能出頭天的
小黃遊的問題不就長期被政確打壓 所以過去沒人敢支持
不支持沒關係,夜闌人靜他還不是想打手槍
台灣只願意投資已經在市場賺錢的東西,風險承擔考量
我覺得台灣是商業化太弱,有文化的不想搞有銅臭味的東
西,真的會賺錢的又無心樹立自己的文化形象。兩邊好好
協調一下比較好
現在的環境也是慢慢累績後才有人敢做小黃油的
不是商業化弱 是只想噱一波政府補助然後靠愛國心賣 但
二次元這個圈子的人早就習慣品質高到可以外銷的他國產
品了 這招根本行不通
然後商業化的問題也好幾年了,MMORPG時代檯面上的商人
像是魏德聖就是賺了一部就往「文化不需要賺錢」方向走去
,賽德克巴萊搞得更銅臭味一點說不定市場可以更廣
就看不起免費商城制,結果這東西連高職生都知道有潛力
之後成功了才全面跟風,本質上就是當年的商業知識低落
連技校的高職生也不如
事到如今,現在也不知道有沒有改善
做黃油很正確 先想辦法賺錢再說
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首Po如題 台灣明明有不錯的八家將跟宮廟文化 以前明清以來從閩粵一帶傳過來的 受到日本、荷蘭西班牙等等影響 經過多年的變化、在台灣在地化已經變成台灣獨特的分支了12
以前宮廟是地方的信仰+集會議事中心, 主掌宮廟事務的通常是地方仕紳 1949之後就變了, 地方仕紳開始遠離宮廟事務, 取而代之的是黑道 角頭勢力的滲透. 因為會踩4-11就不方便細說. 我印象我小時候廟會, 基本上都有歌仔戲 布袋戲之類的舞台4
步驟: 1. 成立動漫文化創作IP推廣辦公室 2. 公眾人物支持動漫文化 立法委員cosplay 3. 文化部頒布動漫希望前進世界八年計畫 預算200億 4. 成立動漫文創協會與民間單位合作5
以前有個作者DIV寫的地獄系列就不錯,雖然大部分比較知道地獄列車,但後來還有地獄 遊戲,一堆神明都進到遊戲裡廝殺XD 也真的有可能會被殺掉,除非那些神明只有把自己的一部分送進遊戲內 他設定上,我有印象的是埃及神跟印度神比較強,媽祖、鍾馗被弱化太多了。 雖然我後來看到伊西斯解放後,就沒有再看了,不過這也算是蠻厲害的輕小說了20
哪裡IP好 講到台灣宮廟,第一個想到的就是黑道,混混,髒,亂 神明出巡,後面到處都是鞭炮垃圾 日本神社的門面是乾淨的巫女 台灣宮廟的門面是刺青嚼檳榔亂吐的8+97
其實外國人看不太到宮廟亂象... 因為他們不會住在宮廟附近,就只是玩幾天而已 然後遊戲的話 應該什麼IP都差不多,撇開手機遊戲,台灣賣最多的應該是 色情遊戲, CG 立繪做得好,就有保底收入了。 然後白沙屯 形象應該算不錯了... 至少 鬧事率 不會像大甲那麼高 另外 日本橫濱有媽祖喔6
: 日本、韓國這些文化輸出的國家 有哪個是一開始就賣自己的在地文化的 說實在大多都是先做出"易接受"+"有吸引力"的作品 慢慢被別的國家接受、開始對於那個輸出國產生興趣後1
喔你說未成年就在愛來愛去的八加九等於17嗎? 啊請問一下現在都win了是推個屁? : 以前明清以來從閩粵一帶傳過來的 : 受到日本、荷蘭西班牙等等影響 : 經過多年的變化、在台灣在地化已經變成台灣獨特的分支了21
因為台灣的大眾行銷爛得跟屎一樣 以前我也覺得努力把作品弄好 有好的東西自然會被人看到 但現在不這麼想了 客觀現實是,再好的作品沒有好的宣傳14
宮廟和八家將不談,那種玩意先把人 員素質提高再說,否則在人們眼裡永 遠都是低端嘲諷的代表。 至於神明媽祖ACG化早就有了。 冥戰錄
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[閒聊] 魯路修的系列作為啥一直發展失敗?RT 反逆的魯路修 其實是個叫做Code Geass系列作 世界觀是英國在歐洲輸給民主革命 結果舉國遷移到美洲建立不列巔尼亞帝國 (砍倒櫻桃樹那位被發現電的那位背叛然後掛了)67
[閒聊] 鋼彈哪個系列作會讓你對反戰有感?鋼彈系列扣除掉為了賣模型 都有些反戰的思想 那麼在眾多系列作中 看完會覺得希望這世上不會有戰爭? ( T_T )/巴尼58
[閒聊] 今後的超級機器人大戰OG昨天的30週年生放寺田有提到OG的事 スパロボOG今後の展開について大事な話 ・直近で新作発表はない ・言うか迷ったが何も言わずにファンを待たせるのもどうかと思った ・バンナムとも話をしスパロボ30、スパロボDDの開発を優先しようという話になった52
Re: [問題] 機戰IP 確定死透了嗎?就....賣得不好 以上是日本銷量,後面VTX跟30有出全球版會再高一點 V有超過50萬、30有超過70萬的樣子 但是機戰這個遊戲本來就是幾乎只吃日本國內的作品22
Re: [討論] 鋼彈如果要再出新TV作 要怎樣才能成功大概就是歷經這些, 所以有在觀察其實就知道, 萬代這幾年對鋼彈的策略就有不小轉變 就先聊聊動畫方面, 鐵血之後最燒錢又無法即時回收的TV,13
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =回這一篇有關FE部分的問題。因為有關FE這款的成功被倒因為果了 這裡面有歷代FE的銷量。 如果扣掉3DS之後的作品,可以看出賣最好的是SFC時期的兩作 分別為紋章:78萬套、聖戰系譜:50萬套11
[閒聊] 獨立遊戲能回本能練功才會走向產業化吧如題 電影例如粽邪3跟遊戲opus最近都有慢慢系列作建立口碑 兩者大方向都從找投資方大撒幣大製作圓夢爆死 變成小製作不會虧本 小製作還可以練就各式各樣能力 程式設計 預算控管 企劃 美術 慢慢練功的感覺 比起以前情勒募資一堆錢生出垃圾 或一兩個天才拍片出國拿一堆藝術獎國內人看不懂4
Re: [討論] 美國動畫為什麼這麼強?口碑夠外加品質還有維持住啊, 一般觀眾看到米老鼠的動畫就會進場, 外加米老鼠還是能出品品質不錯的動畫, 自然票房就能海放日本動畫好幾條街。 反觀一樣米老鼠出品的漫威系列,3
Re: [閒聊] 怎麼跟電影院櫃台講要看Gridman直接說要看Gayman就好 昨天去南紡威秀,男女比大概24:1 比之前的遊行還悲劇,有冷氣吹耶XD 回家都不敢跟女友分享這部電影了… (以上開玩笑的)
爆
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