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[閒聊] 現在格鬥遊戲取消是以前BUG改出來的嗎

看板C_Chat標題[閒聊] 現在格鬥遊戲取消是以前BUG改出來的嗎作者
songgood
(ilovegoodgame)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:27

看格鬥天王XV
快打炫風六
都有能量去取消技能
要按特樞紐啟動
就可以接很多段
這種能量可以取消接更多段位的能量表
是舊版個種BUG
整合出來的想法嗎

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阿華退休後回老家種田 猜飲料 阿華田

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※ PTT留言評論
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sunny199122506/03 14:50這問題問的很詭異。取消是bug的前提是它會妨礙到正

Dorae556606/03 14:50發現玩格鬥的是很沉迷的玩家所以這種技術反而會增加觀

Dorae556606/03 14:50看性。因為比賽群太小眾

sunny199122506/03 14:51常遊玩。頂多只能說是過去對於取消是不是系統面刻意

sunny199122506/03 14:51放大的元素這件事存在爭議

sunny199122506/03 14:54而且就算遊戲已經設計了一套取消機制,玩家其實還是

sunny199122506/03 14:54會努力找到各種不在設計原意內的取消方式

sunny199122506/03 14:55一個例子就是UMvC的TAC連段(空中團隊連),玩家只要

safy06/03 14:55 不是吧, 像是GGXX很走就將這種系統稱為RC

sunny199122506/03 14:56在落地的幾個f內重新起跳就能被算做沒落地繼續空中

safy06/03 14:56 甚至還有FRC這種4frane要求的取消按法

sunny199122506/03 14:56連。這個東西後來也沒被改掉,反而變成遊戲meta

Pep5iC0589306/03 14:56future

safy06/03 14:58 取消本身再追溯到更早,所有的攻擊都有硬直,連續技就是能在

safy06/03 14:58 HIT同時輸入指令取消硬直, 這種都需要額外設定

safy06/03 14:59 像是更早年的,快打2這種,一般跳躍落地都會設定另外的動作

asiakid06/03 14:59最早的取消是不是不知道 太早了 但近20年的是故意設定的

safy06/03 15:00 所以空中重腳這種,落地瞬間硬直都會被取消掉,不然畫面很難

safy06/03 15:07 看,到了快打ZERO導入消費氣條強化攻擊的方式

safy06/03 15:10 差不多那時期的格GAME就除了超必外還要多管理資源

magamanzero06/03 15:20不是 是運算資源 動作流暢性等等的結果...

magamanzero06/03 15:20玩家只是利用這些特性去打連段 像是重拳+昇龍

shifa06/03 15:25之前流傳的說法是一開始發現取消不算刻意設計在系統之內的

shifa06/03 15:25動作 說是bug也沒說錯

as92090906/03 15:37feature跟bug是一樣的東西 ^^

pikatonn06/03 16:59不過格鬥遊戲歷史上有出過一個毀滅性的取消BUG 就是CVS2

pikatonn06/03 16:59的前滾取消 讓一部能名留清史的神作瞬間崩潰

h7531141806/03 17:53就連其他類型的遊戲也有

RandyAAA06/03 17:5426樓賣夠共啊,然後有修掉的GC跟XB版又因主機普及度關係

RandyAAA06/03 17:54根本沒人玩

h7531141806/03 17:57雷玟光速QA也是

Gouda06/03 19:02Wikipedia 有寫原本是bug是all about カプコン對戰格鬥ga

Gouda06/03 19:02me 1987-2000訪談寫的 它這是指開發時就發現的 因為有趣

Gouda06/03 19:02就留下來當成仕樣了