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[IGN] 專家團隊票選史上最佳格鬥遊戲前10強

看板C_Chat標題[IGN] 專家團隊票選史上最佳格鬥遊戲前10強 作者
silentknight
(清純男)
時間推噓23 推:24 噓:1 →:28

The 10 Best Fighting Games of All Time

https://www.ign.com/articles/the-10-best-fighting-games


評判標準
1.《任天堂明星大亂鬥》系列等平台格鬥遊戲不列入評比
2.同系列遊戲只列出專家團隊認為最棒的一款遊戲



10. Mortal Kombat(2011) 真人快打2011
9. Skullgirls
8. Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown VR快打5
7. Killer Instinct (Xbox One)
6. Ultimate Marvel vs. Capcom 3
5. The King of Fighters XIII 格鬥天王13
4. Dragon Ball FighterZ
3. Tekken 7 鐵拳7
2. Guilty Gear Strive 聖騎士之戰
1. Street Fighter III: 3rd Strike 快打旋風3


快打旋風 跟 格鬥天王 被IGN專家團隊認為最代表性的一代
跟台灣玩家認知應該很不同吧

快打3理由是引進招架系統
格鬥天王13理由是Hyper Drive 連擊系統

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今晚你選那一個姿勢??

○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.192.204 (臺灣)
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h7531141809/17 20:58Ggst 是好玩只是沒想到會這麽前面

Landius09/17 20:59GG居然是Strive?

Landius09/17 21:00SF33rd有代表性應該很正常,3本身的格擋很劃時代,3rd又是

d9527237209/17 21:00大亂鬥直接送入名人堂...?

Landius09/17 21:00可以再戰10年(x2)的等級.

pgame309/17 21:01讓大亂鬥上榜會有爭議?

leamaSTC09/17 21:02大亂鬥被專家認證不是格鬥遊戲 可憐哪

Landius09/17 21:02大亂鬥有的玩家內心屬於對戰ACT之類的分類.

h7531141809/17 21:02是列最佳格鬥遊戲還是代表性

名次是列最佳格鬥遊戲 然後該格鬥遊戲選一款有代表或創新意義的一代

Landius09/17 21:03這類還有像老卡以前的Power Stone一類的.

abc1003713909/17 21:03大亂鬥上榜我看前三會變成DX/X/SPECIAL(造謠

※ 編輯: silentknight (111.254.192.204 臺灣), 09/17/2023 21:05:34

abc1003713909/17 21:05可是大亂鬥預設上=跳你跟我說不是格鬥遊戲

xxx6070909/17 21:08大亂鬥就算是FTG也只能說非典型,摸摸鼻子吧

zmcef09/17 21:10快打33可以啦,格鬥遊戲史上最有名的場面就在這作

queen10000009/17 21:23櫻井自己都說大亂鬥是動作遊戲,就不用再執著了,只

queen10000009/17 21:23是細節作得比格鬥遊戲還要更多的動作遊戲而已

bladesinger09/17 21:25劍魂系列拿過10/10沒有上榜 好歐

Kasima09/17 21:27沒有lf2是怎樣

hankedwu09/17 21:32SF3.3第一無話可說 光是背水逆轉劇的地位就無人可比

yao717409/17 21:38不過SF3的評價裡面最好的原因是那個系統 因為你能駕馭這

yao717409/17 21:38個系統他真的很棒 評價爛的原因也是那個系統 那個系統對

yao717409/17 21:38新手乃至於大部分的一般玩家來說上手難度都太高 趕走了很

yao717409/17 21:38多人

shifa09/17 21:4133真的經典沒話說 GG系列選GGST有點微妙

shifa09/17 21:41就個人在看#R>=GGST>其他作

ayubabbit09/17 21:4233就老粉一直在吹 實際上好像是正傳賣最爛的一款

tavern09/17 21:42KOF選13還可以吧 印象中滿平衡的啊 不然就98

sustto09/17 21:42ps3有個快打3.3 evo摩門37梅原挑戰 乾 練惹三天才會 完全

sustto09/17 21:42節奏盲parry 實戰還不一定用得出來

sustto09/17 21:44以前大搖不如現代精細 還得手動校正 那更是難

qss0509/17 21:50大亂鬥不算格鬥,寶可夢不算RPG,這樣任怎麼倒…

yao717409/17 21:53因為33就那個系統太搞人啊 上限高 可是下限突破地心 根本

yao717409/17 21:53吸不到多少人來玩 還趕走了不少只是有興趣打的一般玩家

yao717409/17 21:54當然賣得很差 你沒看到4代以後格檔基本上消失

Landius09/17 22:0833rd就教科書級的經典,但不利於推廣,4以後就算有格擋也是

Landius09/17 22:09超簡化版的,SF6的動力格擋就是了.

roribuster09/17 22:36大亂鬥沒z軸當然預設上=跳啊,不然上放著另外設計一顆

roribuster09/17 22:36跳嗎?洛克人7代也有同樣的玩法但也不會因為能對戰就

roribuster09/17 22:36被歸類到FTG去

WLR09/17 22:40大亂鬥開除格鬥遊戲行列

ASAKU58109/17 22:40GGST我覺得是整個系列中最不像GG的一代,雖然賣得好但不

ASAKU58109/17 22:41適合用GGST來代表GG系列

kal844809/17 22:42Kof骨灰玩家的我,只認同98最經典

a76098109/17 22:4733系統門檻太高,沒專精直接被當沙包打

a76098109/17 22:48別說家機 當年街機投幣率也是很感人

weiBritter09/17 23:39KOF選13代實至名歸啊,可惜的是竟然沒劍魂…

captainriot09/17 23:40沒有劍魂系列還真傷心欸

draw09/18 00:07快打3的動畫真是2D格鬥表現的極致

NicoNeco09/18 04:15沒有JOJO黃金遺產? 玩太少啊評審

oscarss0709/18 06:00大亂鬥老任自己就覺得不是格鬥遊戲了 有啥好爭

zack86709/18 09:52快打33有什麼好爭議的

robf09/18 18:2533不是很平衡,比賽出場的腳色集中在那3+2個,至於GGST...沒

robf09/18 18:26有FRC的一代很難說是系列代表作