[活俠] 鳥熊他們初版的繼承到底是怎麼想的?
如題,已經開始天命點用不完了,這次開局點了各門派好感、君子俠客跟高學問起手
且不提這樣即便骰到呂翁想讓兒子娶小師妹也追殺不了(阿醜會很有學問的嘴回去然後三師兄好感upup
居然連下山去葉兄客棧那邊都能新增阿醜跟當地丐幫舵主打招呼的劇情
雖然到現在還能看到新文本很有趣,但我真的很想吐槽
第一天那個鬼繼承的情況,這些劇情要寫給誰看啊!
媽的我到現在還是不知道門派好感正常要怎麼提升,除了武林大會前殺泥教人士好像會影響最後要不要讓唐門離開
還有這些君子惡棍俠客懦夫不同性格的對話差分,按照初版的情況根本不可能觸發吧?
越來越好奇初版的遊戲系統到底是想怎樣的讓人多周目…………
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繼承這個應該是原本就有構想,只是還沒實裝
問就是根本沒裝
初版那個繼承,可能跟大師兄一樣,腦子給趙活的屁股夾到,
才想得出那種羞辱人的繼承吧。
我也好奇是在什麼心態下,才會放出初版那個沒繼承的版
本
打完第一輪我直接封片三天才跑第二輪
能感覺得出來鳥雄逼你1周目走be 這沒問題 但他還想逼
你把所有be跑完才走ge 意義不明
就是要你當趙活
他一開始是希望大家看各種死法吧 不過大家被搞一周就很不
好感度不用繼承要刷只能拼命SL
第二輪一打開只有兩個命運點,我看了就直接關起來了。
爽了 而且記錄點也是問題一堆 一直在那邊存檔也很煩
一開始就很文青要玩家先吃史
更好笑的是飛俠還卡你一個行動點
與其說他想要強迫低一輪走BE,那做法比較像是硬推你體驗
各種死法........他們忘記玩家體驗故事之餘是來玩遊戲,
不是來給人玩的
巴哈的新聞上面有預覽圖比較像是解一個成就就直接提升
素質這樣
不給行動點怎麼飛俠->去拿行動點啊! loop
只給兩個骰要你逆天改命。
想體驗一下小賤人方便想後續的劇情
所以才會說出不要SL要智取......這遊戲系統就做成那樣是
要怎麼不SL靠智取?
第一輪BE被骰子搞我沒問題啊,我甚至第一天還在嗆人Demo
就有&想當龍傲天,但玩到第二輪我真的炸裂,媽的到底?
而且因為路線還不齊全,第二輪的體驗跟第一輪根本99.999
%相似,只能一直懦夫到底然後悲慘死去
不要再智取了 智取只是叫你不要打雞腿而已
雖然死法很多 但我第一輪只碰過後山摔死
被強敵打死 被毒死這三種 其他完全沒碰到XD
智取應該是雞腿叫你一直備揍,但放在那個公告跟全體AoE
嘲諷沒兩樣
一開始的難度直接綁死你打鐵
問就是智取
我看要湊齊死法難度也不亞於刷多週目劇情
而且給點數的方法也很明顯就是要你去死才能拿......給的
曲線也很怪,說實話應該突破一個大結局給大量點數,死亡
到一個數目給個2點,而不是現在這樣死次數就一直給固定
大量點數,變成前期太難後期太簡單,你得自己斟酌不給點
數才不會讓過程毫無挑戰,他們關卡設計跟數值真的有問題
....
養成面他的系統就很有問題 繼承也只是強行無視問題而
已
問就是不要SL 但可以CE
姑且不論門派好感 阿醜在唐門的所有行動都會導致屬性
偏左 這遊戲屬性又容易滾雪球
寫了一大堆對話分岐你只要在唐門做事根本無法觸發
如果是二十年前可以這樣 現在這種環境就是等你改版
唐門的事情做一做真的直接瘋狂惡棍,所以這局才想看看君
子俠客的劇情
他們寫一堆分歧初版沒繼承怎麼可能看的到,不就半
成品被罵了先丟出降溫,不然民怨沸騰
感覺他們想有roguelike的味道,卻沒考慮到一局時間過長
,加上玩家每局多半在看劇情而不是自己操作這樣的玩法下
,玩家不太能靠自己的思維或操作導致每局能有不同結果,
結果是前幾輪可能就一直失敗,頂多小分枝劇情不同,但這
份驚喜恐怕比不上煩躁來的多XD
還有什麼講經堂扣體力女弟子房大扣道德這種東西
光是遇到葉兄船上三傻那個事件,學問可能要三十五
十才能知道對方來歷,你什麼都不幹就每天衝學問去
挖這一小段話?挖完還要幹架打不贏變死局
把一堆根本不會去的設施放在那邊 養成系統就是一堆垃
圾
給人繼承只是讓人可以無視那堆垃圾而已
初版我看到也是傻眼,兩個骰子能幹嘛
一些觸發條件也很好笑 大師兄要醫術5/煉丹250 但是煉
丹開發滿點數都不到200 到底誰沒事會去煉丹房空過
繼承功能這麼重要 初版竟然沒放 欠罵
說不定本來就不是讓你正常玩出來的
是未來版本更新才能接上
護航的趕快出來說都已經改了你們還再罵是不是想帶風向
最讓我中風的是開發 為何要開發LV3的還要降回LV1重搞
所以才說這遊戲很明顯就是要你前面多死幾次累積點數再一
口氣跑大結局,但他們沒有預料到玩家直接遊戲裡不戰娘親
而是去網路上戰他們
說要護航出來的是想要帶風向,惟恐天下不亂,挑起爭端嗎?
問題是哪怕是個有耐心可以一直死的人 他只要追求效率
就有一大堆事根本不會做
遊戲裏戰娘親一輪要半天 當然上網罵比較快
教育失敗
本來應該只想這版給你多開三個行動點
找出最佳化玩到武林線平局而已
就事論事聊聊而已,三話兩語就針對人挑情緒帶風向,晁和?
就像我上面講的 誰沒事去煉丹房空過?那你寫這條件意
問題在於初版他媽的沒有繼承能力跟點數啊幹
義何在
我是覺得都過2週了,還在討論當初怎樣怎樣沒啥必要了
對,最初版本只有給你多三個點,還有一個點是超難拿的
飛俠歸來
不用再討論初版了 沒意義
很簡單 就是沒做完而已
測試人員也有出來說他們測的問題都有回報給作者,就沒改
可能想學蘭斯,只是太高估玩家的耐心和自己的系統了
還有女弟子房 那就是個多周目會被直接無視掉的東西
現在已經改過來了那就不需重提
即使是新版也只是讓人無視掉他搞出來的一堆沒用設施
就是沒被正面搧巴掌不信邪而已
智取=叫他們開CE
想學蘭斯的話有個大前提問題,那就是蘭斯系統很好玩,不
提戰蘭神系統,其他作也很好玩,沒劇情也能單玩系統
蘭斯繼承有這麼摳嗎
蘭斯繼承那些都已經調好了,不是這種半成品能比
說真的雖然不SL破關看到第二輪那個成就+1,我也是笑笑
而已,不過真的跟我預想的差太多,不是,你就算沒有實
裝那個繼承介面,其他成就都沒加任何東西,就只有行動+
1,還分三次加???
理想很美好 實際很骨感 內測還是要多看反饋
你至少也弄個某成就繼承金錢、某成就繼承成長點、某成
就加好感啊。
練丹房平心而論應該是會有增益藥物可以練,我第一輪煮
飯的時候掌門有送我一顆活血丹讓我體力上升
我覺得初版應該就有天命點,不然有些劇情玩不出來,可是
天命點會要求玩家通關武林傳奇線才有.........
初版有天命點啊,給你兩顆☆
比如說照原本宣傳機遇是你的力量,可以用成四師兄結局
,開局多少錢,二師兄結局,開局煉丹點,小師妹結局,
心相衰減幅度變小,之類的都很好啊。
玩兩輪還是不知道陰陽怎麼升
這部只有文本取勝,遊戲性太低了,很多事件對應的素質都
很不直觀 你要把故事背下來或是查攻略才知道會發生什麼事
行動點又少 通關之後技能素質又重置 沒開一句秘笈都要重
練 我就沒行動點了要怎麼開新事件 最後就只能查攻略照本
宣科 這樣又跟遊戲本質相沖
*每開一局
就是初版太噁爛
找了一下20樓i大說的是這張圖吧? 6/14巴哈新聞的
就是半成品 才會有那麼便秘的感覺啊
可能鳥熊覺得這樣很酷
全面提升素質等於直接幫玩家點了,現在比較好
就犯了遊戲製作者最常見的毛病,我們認為玩家會喜歡
現在玩家都這麼速食了,你還在20世紀抖M碰壁流玩法
要嘛沒做完,要嘛他們真的覺得這樣很酷
女弟子房等小師妹嫁出去後就可以去了
你就0繼承10顆骰不SL分歧看看
見識一下鳥熊的惡意
原版的天命點說真的也沒用
因為大家卡的是什麼,是數值
6/14的活俠傳:(去原始鳥熊臉書)戰你娘親
就完全不懂遊戲啊 原版那個戰鬥 打幾場就想戰你娘親
了 媽的 作者自己有沒有玩過啊
門派好感不是江州一直打丐幫嗎
我上一輪沒調整門派好感
在江州打完深哥就去找丐幫麻煩
然後平常別作會降別門派好感的事
什麼遇到直接衝上去打架之類的
武林大會也是多了兩個門派能拜訪
全門派點蒼中立其他全友善
現在這個繼承不確定是不是鳥熊原本的規劃,初版的繼承死
法跟結局都只是圖鑑而已 XD
路上遇到門派弟子 放生可以加
但打乞丐有顯示扣丐幫 沒顯示加的XD
智取的意思不是深藍 幫我加點!嗎
那叫靠自己努力 沒有深藍我一樣能成功 深藍只是加快
億點點成功速度
反正目前的丐幫好感不重要
武林大會看支持人數 開西武林是看富貴的好感
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[閒聊] 活俠傳劇情分支也太多了吧 (小師妹雷)困難第一周目 成功小師妹交往 但小師妹沒有跟著去武林大會 整個空虛 上網找攻略後 想搞個西武林 所以武林大會之前 為了衝學問狂找三師兄順便提高好感 沒想到這次三師兄願意讓小師妹跟趙活一起去...46
[活俠] 高嘴力瘋狂惡棍趙活也太好玩了吧跑了四五輪 上一輪用君子+俠客+知禮把所有成就都打出來了 然後一路上都順風順水 每個人見到我都很友善 但趙活講話有夠溫和 學問高又常掉書袋 看到都想說這誰啊31
[活俠] 給熊跟鳥的鼓勵與建議先上人權: 雖然不知道兩位會不會來看, 但活俠是我這幾年入手後,就一路玩了三輪的遊戲 文本真的很棒,也很吸引我,遊戲機制想整合TRPG的創新我也感覺得出來。27
[閒聊] 活俠傳兩周目心得兩年前看了幾個YTB的試玩實況就決定要買了 也確實覺得買得很超值 目前遊戲時間38小時 第一周目打了17個小時,沒看攻略和其他任何情報,完全照自己的想法玩 留學進了玄功門 初識郁竹我就立刻把心上人改成郁竹24
[活俠] 喊出小師妹是我的之後還是失敗這應該是第5輪 想走滅門+師妹線 心上人是小師妹 好感10星 前面比武招親 選睡覺--- 聲明下 睡覺是隔天上屋頂 晚上還是有不自然醒 打完金烏 到後山喊小師妹是我的20
Re: [活俠] 淺談小師妹&瑞笙 決戰心態分析因為是看這篇後才決定要回頭去玩的 想見識見識初版的武林傳奇到底是發生什麼事 就用這篇來回文好了 喔對!先提一下,我有刻意去避開拆包內容 所以拜託這篇的推噓文,不要提到拆包的劇情17
[活俠] 第三輪誤打誤撞飛俠歸來 &感想 &一些問題這次重跑第三輪 結局走到飛俠歸來加武林傳奇 雖然又錯過不少路線,但也發現了許多驚喜 起手點了一些崆峒派跟小菊好感 前面路線大致上是11
[活俠] 關於葉家兄妹主要是好奇葉家兄妹的一些相關劇情 不會有提到解包才有的劇情,不過還是防雷一下 防雷頁 最初會因為四師兄叫趙活下山買牛而遇到葉兄求藥 不過其實這邊可以刻意不提升四師兄好感,這樣就不會觸發這劇情8
[活俠] 多週目後路線心得 (雷)前面防雷 現在玩起來的遊戲攻略流程感覺是 遊戲事件裏面的大分歧是 南宮家回來後 有留學>夏侯蘭線(留學骰到奪魄門+被欺負的時候不要打贏) 沒留學>龍湘線(拿三級唐門傳承小劍+對話選英姿颯爽的玄玄如意指)8
Re: [閒聊] 活俠傳 邁向一個沒有人受傷的結局我自己的渣男計畫大概是這樣 首先是主要的三位女角 1.小師妹不出嫁 2.陪師傅上雪山蓋房子再回唐門 3.雞腿好吃
爆
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