Re: [活俠] 鳥熊他們初版的繼承到底是怎麼想的?
※ 引述《JohnShao (平凡的約翰)》之銘言
: 第一天那個鬼繼承的情況,這些劇情要寫給誰看啊!
欸!不是
這是活俠傳不是龍傲天傳
作者一開始不就在介紹說了
《活俠傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲。
玩家所扮演的是一名資質凡庸,且不受人待見的唐門雜魚,沒有主角光環,人生難度EX-HARD。
一個雜魚沒有主角光環且不受人待見還資質凡庸人生難度EX-HARD的人物
玩這樣的人生居然想要在二週目就變成龍傲天?
有聽過九世乞丐吧
趙活這個設定
至少要壞結局個十幾次
才能慢慢繼承能力慢慢變成龍傲天
雖然應該是這樣設計
但…
: 媽的我到現在還是不知道門派好感正常要怎麼提升,除了武林大會前殺泥教人士好像會影: 響最後要不要讓唐門離開
: 還有這些君子惡棍俠客懦夫不同性格的對話差分,按照初版的情況根本不可能觸發吧?: 越來越好奇初版的遊戲系統到底是想怎樣的讓人多周目…………
就是要超多週目才能完整體驗這樣的EX-HARD人生
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那被噴爆也是剛好 先花個一百小時玩十世盲俠 還要有耐心
繼續試其他路線 好了啦
你去跟銷量和評價說吧 市場都給你答案了
如果真的要這樣玩那能撐下去的真的挺了不起的==
我傻了才跟你跑十輪才開始
初版多周目還不是一樣只有兩點天命
照這樣說 也該把多一點繼承要素放在壞結局吧 結果也就上
中下旬各加一而已
連續好幾次盲劍客該如何繼承能力我也是蠻好奇的
好幾次盲劍客,最後連看瑞大俠一眼的機會都沒有。
拿蘭斯X來對比了話 我覺得初版周回提升太少 但現在
又給太大方 另外大分歧太少 我有印象就要不要留學
好不容易見到瑞大俠,被富貴搞到動不了。
蘭斯X就每回合至少4選1 一周跑完會想說要補其他
把遊戲做完才有資格叫玩家怎麼玩好嗎
不繼承除了師傅線以外能力都矮人一截玩個喇逼雕
初版你打再多輪也一樣沒辦法改命,真有玩過?
風雲史只有三個有獎勵就意義不明
跑5輪就要至少30小時了。
如果要跑10輪才能看劇情
這個不就是無意義的妨礙玩家看劇情嗎?
這遊戲可不是博德之門3,玩家沒那種耐心陪你玩十世乞丐啊
我玩過初版的擁王者跟那個比起來這個惡意太小XD
蘭斯10境界完全不同啊,每一輪就算C結局也可以讓玩家看到
一點希望衝二週目,活俠初版每輪結束只讓玩家感覺到絕望
神經 原版那難度一輪至少20幾小時起跳 然後9成時間在
SL 我吃飽太閑跟你玩二輪
跟羽中一個毛病阿 想要玩家體驗硬派的遊戲,玩家就讓
你體驗硬派的現實
就連現在的難度跑完幾輪都還是會缺很多內容
除了系統太糞 另一個問題就是劇情半成品吧 像很多人提的
煉丹房 如果沒有綁劇情根本不想去 所以過了初期=沒屁用
只能靠賽不叫難度耶
如果走到滅門路線連煮菜都懶了 整天後山練武喝酒後山練武
然後打不贏瑞笙 哈哈
他遊戲如果真的有做完在上,多虐玩家幾輪搞不好還有
點道理,但遊戲角色線做不到一半還想虐玩家根本欠罵
,你看隔壁法環 連英高在dlc虐一下玩家,也一堆人都
受不了,我覺得遊戲還是從玩家為出發點比較穩妥,別
把遊戲搞成自爽作 再來哭大家都不懂自己的用心良苦
(至少也等出頭了在搞
爆
[閒聊] 新人畫家想買活俠傳,卻買錯了女口是頁 新人畫家友川絝子 aka 亞克繼承者似乎見到最近活俠傳的熱潮 也想要買來玩一下體驗逆天改命的滋味 但似乎買錯遊戲,變成了下面這款主打龍傲天風格的《功德傳》69
[閒聊] 活俠傳讓我第一次想在steam留評論這是我在steam上這麼久第一次評論遊戲 首先在遊戲出之前,我沒玩過DEMO版 可是我已經很期待活俠傳的劇情了 我知道他是雜魚,有各種搞笑的劇情發生 砍個柴摔死,看個書也被燒死,打龍傲天努力凹他被雷劈死63
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評說真的 就我觀察製作組的用意 其實跟最近我看的一些韓系轉生漫一樣 主角第一輪都過得很鳥 然後第二輪才開始龍傲天61
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[問題] 二週目的鳥熊該怎樣才能讓活俠傳極度好評一週目的鳥熊體驗到真實世界果然不是龍傲天 被活俠傳的低機率骰子害到 慘遭社會現實的鐵拳一陣毒打 評價慘噴到 大多負評 如果讓鳥熊進到二週目23
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Re: [閒聊] 活俠傳對龍傲天的定義是不是很奇怪?活俠我看起來是一款真真正正推崇龍傲天的作品,你趙活再怎麼努力,也只能原諒龍傲天, 不然就是要殺龍傲天還要先跟他推心置腹。 然後龍傲天有後宮,但你趙活選了一個後,其他女角有悲劇的還都不能救 活俠就是一款告訴你就算你再怎麼努力,雜魚終究是贏不了龍傲天的作品,這樣還說是反龍 傲天,我怎看都不對吧?
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