[閒聊] 3A玩家多,還是獨立遊戲玩家多?
一般印象來說,3A遊戲的玩家比較多,
畢竟一款銷售量破千萬的3A大作時有耳聞,而獨立遊戲能破百萬套的都寥寥無幾,
但是我看steam跟c_chat板,似乎很多人都對獨立遊戲比較有好感,
不外乎3A大作同質化嚴重、價格貴、缺乏創意之類。
我自己也是對3A大作不感興趣,近幾年玩過的,大概就只有2077了。
所以我的觀察可能很不準,畢竟我不太關注3A遊戲。
所以想問一下,板眾比較喜歡玩3A大作,還是獨立遊戲?
比較常玩3A大作,關注大作發售日期,還是steam的願望清單中獨立遊戲佔多數呢?
這邊3A就不定義了,大家覺得是3A就是3A。
另外一個問題就是,雖然3A銷售量比天高,但獨立遊戲數量更多,
兩者相比之下,會不會其實獨立遊戲的銷售總額是高於3A的?
畢竟一款3A賣千萬,但同期間可能有20款獨立遊戲賣50萬。
單純好奇聊聊,感謝。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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當然是都有玩的比較多啊
你是要比銷售量還是總額 3A連價錢也是3A捏
手遊吧 ☺
知道長尾效應嗎 獨立遊戲就是那個尾巴部分
玩家肯定是都玩 3A多灑很多廣告費 會有那些不玩遊戲的去買
都玩比較多,但總有比重問題吧?
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 10/26/2023 11:17:58不玩遊戲的那堆肯定是不玩獨立遊戲的
都玩啊 挑遊戲是挑好玩跟是他3a或獨立又沒關係
沒有人會特意只選一邊吧
應該是像逛百貨公司和逛小鎮精品店的差異
3A客群大多都家機 3A獨佔也多
有時候省錢都玩獨立小遊戲,但有一款大作突然很有興
趣就跑去買,你要把他算哪邊
不定義3A,好歹說一下那些是吧
不過不常玩遊戲隨便挑一款玩的話 通常會挑到3a的
獨立遊戲玩家就聲音大的一小撮人
candycrush算3A還獨立
你是要問專玩獨立遊戲的玩家 還是玩過獨立遊戲的玩家
賣塊賣了兩億 肯定是3A大作對吧
前者肯定超少 後者就是廢問
3A還需要玩家去推廣喔。獨立製作是自己覺得好玩才會推
麥塊也不算獨立了啊
後面那個問題 不會 同期間可能一款破十萬其他賣不破萬
這是要怎麼比啊
現在是要算人數還是人次==
就沒什麼好比的吧 只玩獨立不玩3A的人應該很稀有 然後多
的是偶爾挑一款3A來玩 不上討論區的玩家
3A不是銷售量決定的
高成本高宣傳還有什麼來著忘了
你有想過單款3a的價錢是獨立的6、7倍嗎
高…高品質…
會玩多款獨立遊戲的人是超少數
大部分都是主流遊戲+小部分獨立遊戲
現在3A的定義跟以前不太一樣 要問至少也先說說你的3A定義
獨立要賣超過50萬印象一年都不見得有幾款
"可能有20款獨立遊戲賣50萬" 你仔細想想就知道這種事不存
在 有幾百款都賣幾萬的可能有點機會
大部分的3a就算暴死隨便也能過50萬
我有點不懂是想比什麼 比銷售量還是利潤?
還是要一款3A比100套獨立遊戲?
3A這東西從來就沒有精準的定義過
不過真要說我覺得還是AAA玩家比較多 就以現代主機商的策
寶可夢
小黃油算獨立遊戲嗎 那我獨立遊戲比較多
略來說玩3A應該越來越多 要是真的那麼多人玩獨立遊戲
獨立就不會被說是熱情行業了 而且商人的眼光也不會讓他們
3A跟獨立不都一樣一堆糞作,反正價格便宜好玩就買
還只是獨立遊戲
獨立遊戲百百款 喜歡的各類型的玩家是分散的
但3A遊戲就只有那幾家在做 所以名氣比較集中
3A 然後任天堂比3A更多 手游再比老任多(X
LF2算獨立遊戲嗎
這問題看銷量就知道了吧
3A就人工+宣傳達到AAA程度,總之就是高,以現代遊戲製
作人工和宣傳來看除了indie和換皮類免洗遊戲以外至少
都有1~2A程度,三大主機商的都有到3A
3A+1
另外不是畫面好=3A,畫面好只是貼圖材質灌得多更吃效
能而已,跟人工沒太大關係
都玩啊 幹嘛選邊
空洞騎士2要出了沒 我等好多年了耶
當然是3A啊,獨立遊戲就像獨立樂團一樣,稱讚的人多玩的
人少
3a其中1a就是巨額宣傳費
當然3A阿,你這就像問好萊塢大片受眾比較多還是獨立電
影
3A吧 雖然很常自己爛尾
一定是3A啊
好玩的遊戲才是重點,獨不獨立沒差
最近迷上last epoch 讚 D4打到睡著 LE打上癮
我3A啊,獨立遊戲很多連知道的機運都沒有,剩下時間
也被其他娛樂分掉了,而且我不是鑑賞家,吃的玩的都
不挑
3A+1,上面推文講的好萊塢大作和獨立電影正是很好的類
比
而且3A比較照顧手殘黨,玩過有些獨立遊戲或小廠,生
怕被嫌太簡單,都過於硬核,根本都在欺負我......
獨立遊戲光是曝光度就差太多了,連知道的人都不夠多,
更不用說實際去玩的人了
我全境2卡關,系統慢慢修正到我過,我時光之帽卡關,
直接放置半年才過,可能怕被鑑賞家嫌說難度設計沒鑑
別力吧
都沒有手遊多 董ㄇ
在製作時方向也不同,3A一定要顧及大多數人的口味,畢
竟成本高如果沒有足夠銷量支撐根本做不下去,而獨立遊
戲就更容易去嘗試不同的東西,是優點但也更挑玩家
3A吧 不過這兩個也沒什麼好比的 手遊直接海放
比較喜歡玩好玩的
你這是不玩遊戲的人才會有的思維
平常就在玩遊戲的人是不會管3A還獨立
3A啊 但成本差很多 獨立遊戲買個一萬可能就及格了
成本更高的3A沒百萬可能還虧
手遊玩家:你們在爭什麼?
這不是廢話嗎?3A玩家還少那是要虧本到死喔
問就是都玩。3A只不過是受眾比較廣而已,獨立遊戲則是各
類客群分散
同一天發售的蜘蛛人2跟瑪莉歐驚奇最終銷量加起來可能
有個6000萬 這會是多少獨立遊戲的總和
Minecraft
分這個有甚麼意義 都有玩的一定一大堆
爛問題不會有好答案
有人搞錯3A的意思了,3A不是3種A而是3個A,用日本講法
大概就是S+,比一般的A還要高上2級的意思,低於A線的
就是我們講的B級片,算法也很簡單就是只看製作成本
當然宣傳也包含在內
不衝突阿,我喜歡玩大作,但也會在大作空隙中塞小品換口味
3A有99趴都是3D的,偏偏我3D暈
這兩個族群是重疊的
都玩的最多
爆
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