[鳴潮] 新手入坑心得
先前被板上一堆鳴潮2.0相關文章洗好洗滿,想說這遊戲不是開服即暴死,怎麼活過來了。結果又看到珂來塔正中我好球帶的角色,就想說試試看。
沒玩過幾款開放世界遊戲。
所以可能很多人的毒點對我來說沒甚麼,也可能對大多數人來說是常態的東西,我覺得痛苦到不行。
因為這遊戲性質最類似的就是原神,所以我可能會下意識稍微去比較。
畢竟之前有玩過原神。
首先是1.0的劇情,我只有稍微跑過一點點,之後想說買個號讓自己體驗好一點。
上巴哈後有好心人給了我他的小號,有01今汐、01珂來塔、守望人、吟霖。
我的體驗好了N倍,基本上直接是從2.0開始玩的,真的是太感謝這位大大。
先說結論,2.0跟1.0的鳴潮真的是兩個截然不同的遊戲。
當我跑完2.0全部劇情跟一堆任務之後,回去解1.0的劇情,
那今州到底是甚麼又老又窮的地方,禁飛有夠痛苦。傳送點還遠到靠杯。
接下來我想要一一去對這款遊戲的不同面向去聊聊我自己的感想。
1. 畫面
這東西蠻主觀的,但是我個人認為背景真的是非常引人入勝。
開頭看到黎那汐塔的全貌那巨大的高低差、配上先抑制後揚的介紹方式。
真的會令人將新地圖的期待感拉滿。
2. 環境交互
我必須要跟原神去做比較。畢竟原神主打元素交互作用,所以你遇到火會燃燒,
遇到水會潮濕,各種不同元素的交互真的是蠻厲害的。但我不小心爬到火炬上面
就開始燒我很煩。
這點在鳴潮上必須說,我沒有體會到腳色跟環境之間的交互,後續希望有類似的。
更凸顯腳色在環境中定位的遊戲要素出現,但我猜應該蠻難的。
不過寶箱怪的設置我蠻喜歡的,即使我知道那是寶箱怪,系統掃描也掃出來了。
但我就是會打開,我大概懂芙麗蓮的心情了,萬一製作組在這邊藏了個反轉中的反轉呢?有1趴的機率當然就要賭。
3. 戰鬥系統
對打、閃避的節奏很快,出招也很快,連招連起來也很爽。
而且打架打起來真的很帥,沒玩過人在旁邊看可能還會以為你很厲害。
但實際上真的是隨便按一按,配上切人進場的延奏讓多個腳色同時在場,
整個畫面看起來真的都像在打BOSS戰。很喜歡這樣的戰鬥。
但是,那腳色技能介紹是殺毀,考我閱讀測驗嗎?太多太雜太多專有名詞,
我還要看一看技能A的專有名詞跑去看技能B有沒有這個專有名詞出現,幹嘛啊?
而且腳色之間要怎麼去搭配你的技能銜接也根本看不出來,只能找攻略(我懶)。
這閱讀測驗風格拜託改一改,學習成本太高了。
4. 音樂
之前有聽過音樂沒亮點,但我覺得整體來說還不錯啊。守岸人那一首也在我的歌單裡面。這次過劇情或在大世界的時候覺得整體音樂蠻放鬆的,讓人可以慢慢探索,蠻沉浸的。
5. 跑圖體驗
2.0根本幾霸婚,飛行真的太爽了,而且那個寶箱標註是好文明,強迫症的救贖者。
那一個區域結束就結束了,不會東少一個,西少一個。
也不會要你收集一堆位置根本難找的要死的X神瞳,或者超難找的寶箱,找到又給個乞丐獎勵。
鳴潮我目前2.0的跑圖體驗是非常優質的,真心是讓你用好奇心去探索這個世界。
現在有傳送點的地方我也不一定會傳送,我會想飛過去看看,在飛過去的途中。
你就有機會看到吸引你目光的物品,從而讓你飛下去看一下,有可能是寶箱或者挑戰。
這時候我根本不會care那個挑戰是不是有獎勵,我都飛下去了當然要解一下。
然後直到你走到你要提交任務的地方,你就發現你1個小時要沒了。
以前:這個點離最近的傳點好遠喔幹,路上的怪物不要煩我啦。
現在:怎麼飛過去的時候沒東西,我是不是漏掉了什麼。
不過我是直接承接別人的小號,我有稍微走一些今州的任務,真的體驗是兩極。
完全不想解今州的任務。
6. 劇情(有雷)
我有先去補1的劇情,之後再來看2的,劇情也進步多了,那堆專有名詞終於收斂多了。
再來就是劇情演出,每一場Boss戰我印象都蠻深的,尤其是羅蕾萊,那個地圖的星空。
真的很漂亮。
劇情部分,好喜歡這種類似間諜夫妻的設定,珂萊塔好婆,劇情戲份給好給滿,真的
有女主的地位,但2.1可能要被蛋雕了。伴星劇情也好甜,那種有點惆悵的離別醍醐味。特別對我胃口。
另外椿的伴星也好讚喔,又瘋又病,可惜我入坑的時候沒卡池了,不然這腳色設定。
真的太香了。
劇情就是龍傲天,帶入男主角的時候無敵,不過為啥硬是要玩梗。
不是玩梗不好,是玩得很尬,不然就是時機點很怪,配上整體腳色塑造,很有割裂感。
總結:
我非常非常推薦新手現在入坑,不過我不太清楚到底1.0的劇情跟跑圖體驗如何。
畢竟我是接別人的小號。
但在2.0玩得我,我給予這個遊戲蠻高的評價。
在場景建構、腳色建模上,我覺得算手遊內數一數二的了。
如果你討厭千篇一律的跑圖開傳點,2.0覺得不會讓你失望。
遊戲性的部分,節奏非常快速,腳色、Boss招式華麗,判定雖然比較寬鬆,
但要打出美技真的非常容易,缺點大概就是小作文吧。
腳色養成部分,我覺得除了刷裝備(聲骸),跟升級裝備的刮刮樂以外都還可以。
至少沒有那種你沒有跟著解某些任務,你就沒辦法升到最高技能等級的物品存在。
對平民玩家相比起來算友善吧。
總之,還在猶豫的可以給這遊戲一個機會。
後記:
看到有大大說到SKIP劇情。
我之前玩過原神跟鐵道,我只能說鳴潮最深得我心的就是這個跳過劇情,我居然忘記寫。跳過劇情根本完美,會給你劇情大綱讓你稍微了解。
我也不用等那些NPC托台錢,就拿最常看到的找人拿物品橋段,我她媽只需要知道,
我找對人了,拿到物品了,不要在那邊跟我屁話一堆,你也沒配音阿,
你講的那幾句屁話對我來說更無關緊要,拜託直接跳過,我們走個過場而已。
另外就是為甚麼原神或鐵道有些句子可以快進到下一句,有些不行。
我就看完這一句話了阿,下一句幹嘛卡我?難不成我還要幫你配音?
鳴潮完全沒這問題,你看完這句話就下一句,也不用管NPC講完這句話沒有,
我看得順最重要。
當然椿的伴星跟柯萊塔伴星我幾乎都是沒快轉,但說實話有些地方不快轉那才是強人所難。大推能夠快轉、跳過劇情的功能。
另外我忘記稱讚一點,腳色在對話的時候表情跟眼睛都是有些微在變化的,不是呆呆的
站在那裏,畫面整體是有在動的,我覺得這點很加分。
--
椿後面會復刻
1.0的劇情就是網路補1.1的今汐主線跟1.3的守岸人主線
然後補安可伴星、椿伴星,這樣就差不多了
有,我劇情都yt上補的,伴星剛好安可跟椿的伴星原號主都沒解,安可伴星就是一個你全部都猜 的到劇情,但就是覺得催淚的。椿的伴星,真的...又瘋又香,必看。
推 小作文真的沒救 效果太複雜 直接點角色教學比較有點用
是有教學關卡啦,但真的小作文太難懂了,更不用說至少要有3隻腳色的作文要同時理解。
1.0真的是推坑一大坎,另一個是小保歪雪豹
1.2的相里要活動還行,要看庫洛以後會不會做成伴星
折枝的伴星也不錯,不過這隻人氣比較低
小作文不用管,直接去動作介紹那邊她就會全部介紹一次
除非是遊戲玩比較少或理解能力比較差的,不然基本都懂
了,也不太需要特別去找影片
可能太少玩這類型遊戲,我還是有稍微去查哪知腳色進場先按甚麼技能,再切別人。 配隊我更是看的一個頭兩個大。
※ 編輯: liyuyu0418 (122.118.13.209 臺灣), 01/12/2025 19:42:44音樂其實也是1.0遺毒拉XDD
乘霄山我還沒特別感覺 黑海岸的人聲我就覺得好聽了
三重冠塔任務裡的確有寶箱怪中偷塞一個輝光寶箱XD
我也是從來沒在看小作文 直接看別人循環一次比較快
2.0開門後已經看到好多新手在哀前三章,松倫哥有餘力真
該讓團隊回頭修一下
我看直接砍到剩大綱可能比較快
其實還好啦 可以SKIP 你如果玩過原神勇者大人那劇情
我是解到煩躁 1.0強烈建議入手一隻可以騎摩托車聲骸
可以幫助你解決很多麻煩
然後入手大概懂得幾隻操作技能邏輯 後續也可以理解
然後寶箱怪 害我開寶箱 都要陰影固定按閃避
鑒心聖母還在嗎 之前玩這段差點刪遊
不是說有100%以外的寶箱嗎
1.0剛需機車聲骸,三個人都帶就可以無縫騎到爽,這也是
1.0跑圖鋤大地為數不多的亮點了
滿意外鑒心聖母負面影響這麼大,我以為這符合道士人設欸
道士那個太不符合邏輯了
聖母那個我看到YT的好像有,不過是之前錄的,但確實太白癡,被噴剛好。
※ 編輯: liyuyu0418 (122.118.13.209 臺灣), 01/12/2025 19:54:32其實機車聲骸跑很快 傳點距離 我自己玩得經驗是機車
基本上劇情從進今洲城開始SKIP到第六幕大戰最後看動畫
,你的體驗都不會有問題,中間的劇情八成都是廢話,塞
雪豹絆星跟鳥窗哥幹古超級無聊又催眠,直接上網看簡介
對背景懂得還比較多,可能懂得還。第七幕後建議就慢慢
跑,乘霄山基本跟今汐絆星沒差,只是規模大一點還帶出
主角龍傲天身份,然後第八幕就真老婆守岸人劇本
基本上到你要解任務的點 一般只須走一小段距離就可以
角色在環節中的定位是啥意思
鳴潮對新人目前最大的勸退點就是1.0的地圖和故事...
說真的他的技能小作文跟遊戲王效果寫法有點像,第一次接
觸也是當機了一下==
1.0前面是真的可考慮修一下 體驗差太多 如果以原神
來說 蒙德儘管平庸但至少不會讓人打不下去 這今州
是真的想讓人跑路的
說到沉浸感我現在會把傷害數字關掉逛大世界感覺更不錯
等打深塔測傷害再開就好
小作文的寫法那麼複雜就是因為他腳色在不同狀態下
同一個招式都要取不同名字
看了真的是蠻惱人的
明明實操起來也沒那麼複雜
看b站衛兵喊跳過劇情=跳過原生
聽說戰雙現在還是小作文狀態,感覺這就庫洛特色不會改
了
推薦去看B站一個叫卡特亞的UP做的攻略 他很會幫忙把庫洛的
小作文簡化
很可惜 太晚入坑了 沒拿到相里要
又帥又強,就是不知道以後會不會再送相似的角色了
其實像汐汐寫了一大堆 啊翻譯過來就4AE、4AE 沒了
普攻,一般技,大絕互相影響各換名字0. 0
想說能否直接弄出招表 AAAAER之類的,但三個角色輪切加
上聲骸好像也不能這麼簡化
我也希望有出招表,但是加上變奏延奏跟守岸人進場啥的感覺也不太能簡化太多
庫洛特色小作文 寫一堆 然後就是EAAAA AAAAE 這樣...
對,真的,就4AE你娶那麼多名字你不累嗎?
那都寫給攻略主看的 我都看攻略主換句話說明就懂了
算是另類給人有二創流量的機會(?
至於1.0的劇情鋪陳真的是蠻容易勸退的 我很愛看劇情
也是硬著頭皮硬啃 那個要改恐怕短期內不會 團隊心力
應該都在新內容上
我相里要還處在哪裡亮就按那裡,能量條滿就長按的狀態
竟然也是能用
汐汐就兩套普攻三個技能,然後每個普攻跟技能都一個名
字然後寫作文描述,去咬文嚼字你要看半天,但整理起來
就是一句話:集能量條然後把技能COMBO打到最後噴龍噴
就你打兩套最後一套那隻龍很痛喔,這樣還比較好理解
隔壁做攻略或角色影片都直接在那邊說 接下來讓我們
「中譯中」
都是中文字,但合起來我反而看不懂了
※ 編輯: liyuyu0418 (122.118.13.209 臺灣), 01/12/2025 20:17:28相里要用起來是真的蠻簡單的,就是開大然後普攻三次爆
發結束,然後就是繼續集大
今汐就打自己的啊 完全不用管怪在幹嘛 歲主共鳴者的強度
汐汐唯一比較麻煩的機制就是集條,一開始真的看不懂怎
麼集,結果還是抄作業抄到慢慢理解
很多小作文寫的很複雜,其實都是那邊亮點那裏,而且角色也越
出越輪椅了
椿和珂萊塔都有稍微在砍合軸上限 但你還是可以合
小作文其實有藏一些手法優化就是XD 像是會寫什麼操作
會讓你可以從第n段普攻開始打
你怕腳色割裂就不要選玩梗的選項就好 通常第一個都會放
正經的選項
小作文就他家的特色 像椿寫一堆也只是普攻壓著
解完二小姐伴星看這個會鼻酸,注意有暴雷畫面跟B站不喜
音樂很棒啊 1.1乘霄山和1.3黑海岸都很不錯 2.0就更不用說
了 水準又更往上提升 好幾首都很棒
但你如果是說1.0那就真的還好
爆
[鳴潮] 2.0大世界探索-讓人瞠目結舌的成績單是的,就如同標題,真的讓人非常驚訝 其實我對2.0的期待就珂萊塔這個角色,因為外觀幾乎全中我好球帶,連角色的技能強度都是,剩下的劇情演出還是地圖有乘霄黑海水準就可以了 但我個人是真的沒想到,庫洛2.0的大世界可以玩的那麼精彩 探索的程度可以說是愉快和盡興,這還是我玩了原神四年多被磨損的極其嚴重後的評語88
Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇微 : 妙 有點食之無味棄之可惜的感覺 : 2.5出了黑子似乎是唯一的亮點之後就是瘋狂的長草長草長草一直復刻 期待的劇情全語 音 : 看起來是不可能了59
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Re: [鳴潮] 鳴潮2.0劇情感想 (無雷我今天請特休 從早上9:30左右開始 玩到剛剛 總計時長扣掉吃飯雜事大概是7-8小時 我剛剛連珂萊塔的伴星一起過完了 我只能說2.0的劇情>=1.1 整個2版的格調 敘事手法 已經跟1.0截然不同18
Re: [問題] 鳴潮好玩嗎,原神玩家想入坑身為明牌的原黑發一下好了 如果你還想玩原神,但是對原神劇情內容、角色造型這種主觀的東西有點不滿 但是還是喜歡在原神跑圖撿垃圾, 那還是不要玩鳴潮好了 我在鳴潮開服時也是進去把第一天不能跳過的爛劇情,沒有女角的開服池X
[閒聊] 鳴潮2.0主線心得(微雷)我還沒解柯萊塔伴星 請勿在下方劇透相關劇情 我還沒解柯萊塔伴星 請勿在下方劇透相關劇情 我還沒解柯萊塔伴星 請勿在下方劇透相關劇情 懶人包: 2.0主線相對於1.0來說真是好太多
爆
Re: [閒聊] 刺客教條:奧德賽97
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