Re: [閒聊] 辟邪除妖(巫術手遊) BUG太多送補償
我覺得王女這樣很合理耶
1. 可以切換style 兩隻角色共用練度
2. 限定角為普通角的稍微強化版
3. 技能可以互相強化(限定角可以吃普池角強化技能)
4. 突破(克己)則是分開
1和3其實已經比多數遊戲佛了
況且RPG遊戲本來就沒有什麼強度焦慮
這遊戲但就玩單機就很好玩了
真不知道製作組是怎麼把技能點到歪成這樣的 演出細節 UI 內容都很優秀 甚至可說在手機媒介上有突破性 (之後這類型被抄襲也不意外)
但是bug卻超多 營運決策也很奇怪... 不知道怎麼會搞成這樣
--
看本本看到人格排泄、套皮、懶覺頭題材完全沒感覺的時
候
DRPG類似的基本上都死去, 不是沒有做過但是很難賣
就一直死結果這營運還挑戰所以當初就蠻有話題性了
我也覺得之後要被抄了
感覺明年就可以玩到騰訊出品的DRPG手遊了(X
很難,因為走迷宮對於很多玩家來說是焦躁的
我覺得對標的是GBF那類農系手遊 快速移動功能(點地圖寶箱移動那個)做好 可以爽快農 也讓玩家很有動機一開始開拓地 圖
※ 編輯: attacksoil (223.136.76.166 臺灣), 11/22/2024 19:04:59大部分遊戲都是開個什麼活動素材練功關卡讓遊戲變得更無聊
你要做複雜的遊戲, IP要夠硬
不過遇到奇襲一堆的時候真的會躁
而且WIZ這遊戲畫面就不是那種推薦給抽老婆的人來玩的...
我超愛XD 感覺很色 只是不是時下流行的畫風
但這款裡面好多角色都好婆
就玩的時候已經做好硬派的心理準備,女角表現卻還不錯
除了動作細節多之外 配音也加分很多 女鬼好婆
※ 編輯: attacksoil (223.136.76.166 臺灣), 11/22/2024 19:09:45魅魔我婆
瑟瑟魔物很多也是這類JRPG的優良傳統的!(有嗎
主要我覺得是這作再第一人稱的探索, 周圍NPC互動演出太好了
真的讚 很有浸入感 戰鬥結束那一段動畫真的是第一人稱才能玩的素材
※ 編輯: attacksoil (223.136.76.166 臺灣), 11/22/2024 19:15:11女鬼老婆幹話很多耶xDD
戰鬥完畢妹子會摸你投還是肩膀的演出不錯啊
第一次看到愛麗絲帶假面的時候雞皮疙瘩都起來
探險的氛圍真的是不錯,但bug多到真的不是能玩的等
級
第一反應是我手機平板壞了不成
因為這作賣點就很妙的是, 你的同伴基本上都是直接寫好背景
我是撐不下去了,放個一年半載再回來看看
剩下的都是靠遊戲中的演出互動去加深你對角色印象
還有被抓去酒館開檢討會(X
檢討會對話是不是會因為主角陣營有改變啊==還是只影響好感
增加速度
窩感覺愛麗絲跟我好感加的好慢==主角善
我的愛麗絲已經嬌了XD 但偶爾還會嘴賤一下
因為手遊有很高的機率 廠商要立刻獲利=玩家要立刻變強
像這樣子數據比較巧妙的遊戲,需要長期經營的很不好做
就像是緋染天空本來也是主打迷宮, 結果大家嫌迷宮太麻煩
好感比較常被忽略的應該是善惡要隔開,放在一起會很難升
然後練角太麻煩, 官方沒幾個月堅持就跪了
目前就是沒甚麼競品所以玩家都還蠻挺的XD
真的就沒競品www連單機都找不到完全同類的
※ 編輯: attacksoil (223.136.76.166 臺灣), 11/22/2024 19:54:21我是後排惡 前排善
4.克己分開是很怪的設定 一般玩家不太可能抽滿限定style
但切換style後克己技能也跟著切換 等於享受不到效果
個人以為切換style後其他style的克己技能也應該保留下來
畢竟以強度來說 抽角轉職受限的現況主角依然是戰力天花板
克己合起來才怪吧 一般角色有凸泳裝同名還不是再抽一次
哪個手遊你抽了一般角凸滿 之後泳裝聖誕裝全都凸滿?
不是合起來 而是切換後style後其他的克己技能仍能有效果
如果我的理解沒錯的話 現在只有當前style的克己技能會有
效果?
辟邪除妖的特色就是堆技能強化 但不同style的克己不給堆
技能就很可惜啊
20
首Po因為開服以來的BUG太多,只要在11/13(三)維修前有創立帳號的玩家; 都會送以下的補償: (維修在11/13 台灣時間1200開始) ‧6000石(約三十抽)18
又緊急維修了 因為有卡死BUG 這遊戲石頭是真的給的不多啦 畢竟這遊戲刷首抽是真的有點久 然後大家都說了13
入坑小玩了一下 雖然看起來好像模組醜醜的 也有可愛的女角 動作也很細膩 玩下去覺得整體品質很高 只是這種第一人稱的玩起來真的頗累15
今天維修了更新了 大家領到獎勵開心了 雖然傳說矮人的任務出了點小包, 但也有補發200石, 大家都可以當作沒發生過這件事 對吧? 營運: 我覺得火不夠旺7
▼実施期間 2024年11月14日(木) 17:39 ~ 終了日時未定 看來是神作預定了吧 --27
預計台灣時間11點維修完 然後看起來誤送的東西是收回不了 賠償就是 全部人事前登陸獎勵再送一次 笑死10
11月14日(木)14:00~17:39 メンテナンス開始までの間に、 一部のお客様に誤ってアイテムの配布が行われていた事象につきまして、 アイテム取得履歴の不具合により、 一部お客様が過去配布されたアイテムの一部を再度受け取れる状態になっている事を確30
總之開了 石頭 2600 冒險卷3天 回城道具x1 抽抽卷x2012
關於王女技能的處理 1.克己跟繼承技能全部重置到1等 2.你有幾隻就補幾隻給你 3.吃經驗書的也會重置給你8
這遊戲真的不錯 其實我以前是不玩DRPG的 看到第一人稱視角就頭痛 但這款做的真的很棒 有活用第一人稱優勢 做出帶入感 真的有在冒險的感覺 打寶的醍醐味也有做出來 女角又可愛 劇情也有趣 蘿莉劍士好可愛 除了BUG多 根本無敵
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Re: [閒聊] 辟邪除妖(巫術手遊) BUG太多送補償欸都 好像又炎上了 剛剛活動期限都變成43天後.... 時程未定 總之修到年底 這真的會倒吧...21
Re: [閒聊] 辟邪除妖(巫術手遊) BUG太多送補償放浪版本王女技能修正如下 固有 原本:同列都是中立或善陣營時同列傷害上升 改版:依照自己片手與輕鎧裝備的數量增加自身速度13
Re: [手遊] 辟邪除妖(巫術)新作 玩幾天感想沒想到safy大也有在玩VA,遊戲心得的部分可參考上一篇safy大的文, 以下純為跟遊戲內容不太相關的閒聊。 = = = 如果你好奇獲得日本政府補助5億日圓開發的手機遊戲長什麼樣子,那你應該來試試這款 《辟邪除妖:變異的月桂樹(Wizardry Variants Daphne)(暫譯)》7
Re: [問題] 巫術手遊 克己和同一化差異?手機回文有什麼怪怪的還請見諒 : 其實主要是想問王女 : 長髮王女 和 放浪王女 : 現在X好像有點小炎上 : 我這邊看起來是兩者可以同一化 但不能克己 這是不是不太正常?7
Re: [問題] 巫術手遊 克己和同一化差異?我用自己的角色說明 你看完上面那張圖片以後, 我簡單說明BUG導致的問題 實際上
爆
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