[星穹] 鐵道 有些每日任務還真有點煩躁
1. 找鼴鼠黨幹嘛的
要跟女孩說話,女孩周圍夾2個npc容易對話點錯,又要跑來跑去跑6~7個點,
還會限制視角
2. 一直找人拍照交朋友的
我一直覺得這人是三小變態,
而且任務算長的,也要跑來跑去
前幾次還挺有新鮮感,後面看到覺得幹又這個
最喜歡的大概是跟阿飄對話、撿漂流物任務了吧,傳送過去到結束30秒內完成,且跟阿飄對話挺有感的
希望對岸把每日任務也砍一砍,
看鐵道能不能跟妮姬一樣3分鐘解完每日
(沒玩妮姬,看板友說的)
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崩鐵後面能不解那個+200就不解了,實績也不一定缺他
妮姬不可能三分鐘 == 你搞錯ㄌ
光競技場打完就超過了吧,除非讀圖超快
很久沒解了
妮姬大概5-10分
你幹嘛不解破壞三個物品什麼的
泥雞我沒在解競技場那項 除非我好友連一抽都搓不出來
我都不解這種每日的對話任務
喝茶那個也是快的很舒服
放技能/打怪/打模擬宇宙/打深淵/拍照能湊500就不管了
這個NPC每日任務解完有給額外信用點
阿飄對話有時候還要跟你幹架也是有點煩
沒人在解每日的吧 反正星瓊都在實績
超恨在孤兒院前面拍照的小阿飄
我只是解個每日 是誰把這碗洋蔥放在這裡
很久沒解每日了 解其他幾項就可以湊到500了啊
實機有個「終結技結束戰鬥」不好Auto時就去搞每日了
終結技結束那個 我上次看 設定打6輪 第1輪就成功 但
最後沒過==
從來不爽解那個 寧可多打幾場架拼終結技收尾啥的
終結技結束找路邊野怪打就好了吧
每日這種我是能不解就不解 看其他能不能湊500
最煩的就旅館那個民科,一直找大臣探聽考試題目,有夠煩=
=
妮姬三分鐘是被大奶蒙蔽了雙眼還是蒙蔽了生理時鐘
?
科學考題那個是真的煩,旅館還沒傳點...
之前有活動時反而有就是了
科考和布告欄 都是跑來跑去ㄉ ==
煩算好了,我已經做到重複了,阿德勒又叫我查馬桶
我最喜歡幫裂界遊魂解機關通電的那個
妮姬半小時左右吧 三分鐘?
妮姬要30分鐘吧...
終結技那個用姬子試用關 打到最后一個小兵殘血再放終結技就
好
姬子試用關可以把很多每日任務一次解完
原來妮姬要這麼久 了解了
本來聽朋友說妮姬根本放置遊戲了
我鐵道跟妮姬同時開 鐵道解完了妮姬還在點競技場==
最討厭的絕對是阿德勒吧 他的任務都又臭又長
阿德勒在傳送優化之前還會跑錯上下層==
找杜老闆喝茶最快,喝就對了
寧願解其他的也不碰每日
妮姬基本上是放置遊戲沒錯 沒事就是睡覺
但是他每日要做的事情很多
然後每日又會影響到你周任的問題
哪個遊戲真的能三分鐘解完 沿路解光讀取過場就要三分鐘
了吧
三分鐘解完?緋染大概還有時間去上個廁所
公連:三分鐘太長了 我讓你一分鐘
除了那個還有日程表的 要按時間的活動 想一次搞定都沒法
妮姬真的很久,諮詢、模擬戰、特攔、企業塔、單突合作
聯盟、活動關、活動小遊戲
雖然前幾次玩還蠻有趣的,但每天都要做就很煩
妮姬上面那些點完也要10分鐘up 不用太吹
那些每日真的超煩,同樣能不解就不解
公連也沒到一分鐘就是了,可蘿掃蕩也還是一堆是必須按
泥雞30分鐘包含看劇情吧 平常沒那麼多要看的時候10分
鐘就夠了
妮姬3分鐘 笑死
阿嬤染頭髮那系列最煩 任務沒指引又要找好幾個人講
話 然後解完她沒有一次照做的 那你問屁 有一次不想
接就跳過解別的 這個任務就一直在那等你隔天解
1999到處摸到處點不到5分鐘結束,看三次戰鬥體力就耗
完了
終結技、秘技兩次、破壞三個場景都可以在姬子試用解完
最垃圾的是那個找記憶的任務
妮姬全skip 5-10分 含活動
每日任務主要還是拿信用點 不然不夠用QQ
鐵道根本不用解那些
真的煩躁是原神的
能不解就不解
原現在可以用歷練點了 活動每天上去領獎勵
鐵道我都拿其他湊
緋染大概2分鐘 MLTD包含打每日指定曲大概3分鐘吧
妮姬比鐵道久太多了= =
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[鐵道] 鐵道的文本是不是該節制我覺得後面更新可能會收斂吧 現在鐵道的支線或是跟npc對話或旁聽時,真的只有一個感想「廢話連篇」,我的確認為支 線文本鋪陳是蠻重要的,但鐵道在對話裡潛在塞一堆沒用的東西了,你知道他是想放段子進 去,可是通篇廢話,外加專有名詞一堆真的是只想讓我高速跳過,反正最後都說打怪找東西 ,或拍照而已45
[閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧試著去了解這歷練點設計 感覺就剛改版有東西探索的時候有用 而且點數不能留到隔天... 之後長草後 還是乖乖去跑每日會比較有效率(就假設是以前地圖都探索差不多) 如果你是一個每天去解支線 探索寶箱 每天歷練點拿完四個就休息的話 那應該可以好一陣子不解每日了33
[閒聊] 妮姬好玩嘛最近幾天看同事很嗨 他好像妮姬抽得很爽 還給我看一個妮姬把美術圖反和諧的新聞 超級好笑 其實最近我原神玩得很膩很沒動力了 以前大小月卡都買 每天登入解每日28
Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得目前主角等級16 對話好像沒有看對話紀錄 有些時候按太快要看前面講什麼沒了 自動戰鬥還行 不會太蠢 對話偶爾出現一些幹話27
[閒聊] 妮姬 不是啊 幹 怎麼還跟回基地了?靠背 前幾天我都在晚上才有打妮姬劇情 本來我想說打完克拉肯看看歡樂的,結果弄個阿飄搞的有些詭異,還連續三天 然後我今天來解每週的小劇情,啊 靠邀啊 怎麼跟回泳池了 到底是三小? 這不是高科技的世界觀嗎?這泳池還能不能用啦 --19
[閒聊] 米哈遊的優化是不是很強阿先說我iphone 11 最近沒玩什麼新遊戲,但是舊遊戲開始漸漸跑不動了 目前還在手機上的遊戲有緋染天空、明日方舟、妮姬、馬娘、FGO、鐵道跟原神 大概從去年開始,緋染天空跟妮姬跑起來就開始卡了 妮姬大概是打的時候會一頓一頓的,而且打的時候手機超級燙15
Re: [閒聊] 現在才想起來妮姬是...放置遊戲哪有多 從右上順時針一圈結束 領信 好友 爬塔一次 只擺三隻很快就可以退出 特欄2分鐘10
[閒聊] 有關鐵道的文本我覺得後面更新可能會收斂吧 現在鐵道的支線或是跟npc對話或旁聽時,真的只有一個感想「廢話連篇」,我的確認為支 線文本鋪陳是蠻重要的,但鐵道在對話裡實在塞一堆沒用的東西了,你知道他是想放段子進 去,可是通篇廢話,外加專有名詞一堆真的是只想讓我高速跳過,反正最後都說打怪找東西 ,或拍照而已5
[無用] 練分身時科西亞前置任務要多看看昨天想把分身都跑一跑 直接跳到科西亞每日三任務進度 結果我忘記跟伯瓦爾(或是某個人,總之在很多人那邊) 對話就能直接SKIP 跟著任務提示跑去找維娜里2
[閒聊] 遊戲中的通訊軟體最近的手遊,滿多會透過遊戲內的通訊軟體來塑造角色形象,例如蔚藍檔案的momotalk、妮姬的即時通訊軟體…到最近出的崩壞鐵道都有。(緋染天空的這部分沒安排什麼劇情,通常就是欸你來一下的對話而已) 比起劇情對話,通訊軟體這種對話方式可以很容易的帶出人物性格,對話內容也可以脫離主線,來點很輕鬆的有梗劇情,目前看到有這種系統的,評價大部分都是正面的。 那麼這種系統,最早是在哪款手遊上出現的?我很好奇! --
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