[鐵道] 鐵道的文本是不是該節制
我覺得後面更新可能會收斂吧
現在鐵道的支線或是跟npc對話或旁聽時,真的只有一個感想「廢話連篇」,我的確認為支線文本鋪陳是蠻重要的,但鐵道在對話裡潛在塞一堆沒用的東西了,你知道他是想放段子進去,可是通篇廢話,外加專有名詞一堆真的是只想讓我高速跳過,反正最後都說打怪找東西,或拍照而已
我覺得支線想放段子就適量就好,不要整段事件都想塞梗,而且有些還是中共牆內自家流行的梗,剛開始看會心一笑,之後就越來越煩躁
還有那個群組對話,有時候上面就一團對話要我往上翻,到後面我連看都懶得看,接完任務直接看地圖導航打一打
所以他這種填塞文本的方式,到最後是不是適得其反,導致玩家跳過居多?說實話,有點可惜啦
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※ 編輯: hui000807 (111.82.68.47 臺灣), 04/30/2023 13:12:49
大概是模仿軌跡系列藉由對話和文本堆砌小配角的故事(?
嚴格來說 米哈遊的作法一直都是這樣吧
不想看就不要看 你不看我會看阿==
原神的文本體量我覺得就剛好,支線不太廢話,一些沒配
音的大支線,講話也很正常,而且都會放在建立人物個性
上,而非想塞段子
我覺得廢話程度原神也差不了多少 段子比較少倒是沒錯
原神的梗對話都被塞在不會撥出的旅行者語音了...
只能你自己主動點來聽
連垃圾桶都一堆文本 太超過
沒有特殊對話的路燈或垃圾桶我覺得乾脆就不要可以互動了
不然要每個都點看看 然後 喔 沒新的 後來就懶了
須彌有的每日廢話也挺多的
我覺得有幾個問題,一是字太小,目前用平板才會細
看對話框,但沒支援手把玩起來的感覺不方便。二是
有種為寫而寫的感覺
垃圾桶超棒的好嗎
你再多點半個月 你就不會想理什麼垃圾桶了
是應該要加跳過,老爭議點了,讓想看的人看不想看的人跳過
這個本來就不可能討好所有人 不過加個跳過的確會比較好
我自己是蠻喜歡的
原神廢話量還好吧 我覺得只是太童話不算廢話
這類文本我在貼吧看到會感到會心一笑,在遊戲裡看到...
笑肯定是是笑不出來,覺得反感噁心又會掉入米忽悠想要打
破第四面牆的圈套,反正就是種不上不下矛盾的感覺,這或
許就是米忽悠想要給玩家的
給貼吧仔的吧
8u你賀甲爹呢
垃圾桶對話一開始覺得新鮮久了確實也想快速點過 感覺是失敗
你沒玩過崩三吼
不過真正失敗的是模擬宇宙那個文字量 我完全沒在看
原神的文本則是存在撿到的篇章/聖遺物裡面 其它就還好
原神我剛玩的時候根本關不了遊戲 鐵道現在玩到一個段落就想
關 我覺得兩者有很明顯且巨大的差距在
最失敗的是模擬宇宙的文本+1,其他的都還好
然後崩鐵的你看不下去,方舟怎麼辦?那才是把廢話發
揮到淋漓盡致的程度
我就愛翻垃圾桶怎麼了!
原神差多了 鐵道是每個npc每個物件都像是大文豪 講一堆無
關緊要的冗文
垃圾桶差不多翻膩了,但其他我覺得很棒,原神那文
本我是感覺不太到樂趣
不過模擬宇宙真的失敗,比崩三還看不懂,現在都懶
得看了
模擬宇宙和記憶泡泡不知道在供三小
記憶泡泡就是星際極短篇小說選啊
沒有把文本全部讀完並複誦3次不是合格的米衛兵
就在地化不合格啊,米哈遊這半年都這樣
垃圾桶不想看不要看不就好了
原神很收斂了 一般文本連網路用語都少 星鐵很雜又很宅
星鐵要在地化太難了.....翻譯要有多宅啊
而且主線沒啥網路用語吧 你可以永遠正經選話不是
都是社群梗就很難沒錯啦,只是原跟崩這半年連基本的
詞也沒在修了
要
台灣在地翻譯根本天方夜譚 只能自己有沒有逛阿B的習慣 沒
有當然對不到梗
你可以不要看,我覺得那些廢話挺好玩的
阿,難怪我覺得文本還好,想想很多都是中國互聯網的
梗跟迷因==
不是客群 可以刪了
方舟根本在看小說== 鐵道真的還好
其實我真的覺得這些都還好 為什麼大家意見超多XD
不喜歡就跳過 喜歡就看啊 我倒是覺得比原神有趣多了 原神太
死板了
專有名詞是什麼 梗也沒多難懂啊
方舟能skip啊 怎麼比
來了來了 awwbwg
討厭廢話的我是真心覺得不適合玩這幾款遊戲 原神廢話不知道
耗了玩家幾小時的時間
沒有skip鍵是要怎麼跳☹
以後還是會廢話一堆的 放心 不看還是有人會看
那就一直點過去就好了 不是很多人都這樣
?一直點過去不就好了..?難道後面有考試卷要填?
我看到一堆廢話也是一直點 想看的再慢慢看啊
是嘛 我是被虎克給弄濕好幾次眼眶~真的是好孩子
你適合玩免洗手遊
勸你不要多管閒事
我就愛看這些幹話啊==,原神才是一堆沒意義的廢話
又沒差,喜歡的就看不喜歡就別去點啊,怎麼一堆鐵道開服
後一堆屁事都能抱怨
等等是不是要一篇鐵道為啥沒有自動尋路了
這些文本可以不用讀呀,也不會影響任務完成
你這是不是在問能F5的遊戲
繼承崩壞的傳統 廢話*謎語
不想看可以不要看,不影響進度. 我自己蠻喜歡這種細部的演出
,這些小地方讓整個世界觀更生動
這遊戲不需要急急忙忙的往前衝,放慢腳步可以感受更多有趣的
不喜歡真的可以不用點啊,想吐槽跟挑問題不是這樣的XD
也許現代人都習慣"到哪裏,打幾隻"的遊戲方式了吧
崩壞的廢話謎語是傳統??至少崩2崩3人家結尾都平穩落地,
伏筆回收99.7%,反觀有些作品謎語人然後不解釋一路超展開
至今沒有結局跡象的遊戲是誰阿(?
我倒是喜歡鐵道的文本勝過原神耶,鐵道的梗感覺比較好笑。只
能說這種喜好本來就很吃電波吧。不想看就快速按掉囉
你不是客群
原神那種寫法我比較不喜歡,鐵道這味比較合我胃口
而且鐵道還有更多不重要的文本已經放在書和智庫裡
個人覺得鐵道的npc對話比原神也更有互動性 地上撿的文
章書籍我是沒看多少不予置評
只有我是會看完所有撿到的文件再繼續玩的嗎?
原神的梗就放在成就名字裡
文本還是得看對面網友的反應,畢竟他們玩家人數比我們多
太多,如果他們喜歡這種鄉民梗很多的文本,那就沒辦法了
建議退坑
單機遊戲我覺得有這文本我ok
文本就速讀過去大概知道在講什麼就好了吧 順便練習掌
握文章摘要的能力
記憶泡泡最不喜歡==
文本真的不太吸引人 所以我都一直按空白沒在看
還好吧 rpg遊戲有些文本就很長阿
原神的對話才是全跳幾乎沒差
鐵道的蠻好笑的吧
什麼都可以嫌,你課多少?
我是都會看,我覺得很有趣啊,喜歡就看,不喜歡就按過
星鐵的讀物太多了我也不會全都會看,但帶梗的對話很有
趣
模擬宇宙文本跟開頭卡符卡謎語人我到覺得是最勸退的,
然後垃圾桶路燈真的點了幾次就不想點了
說起來第三個選項真的塞太多牆內網路梗了
發現垃圾桶就點金色的就好
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[討論] 開放世界遊戲要好玩什麼最重要1.支線任務豐富 設計好玩而非單調的支線任務 有時候可能會交互影響導致有不同的方向 比如依照善惡值有不同的任務難度及方向 2.NPC互動35
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[心得] 餐癮地城 菜鳥第一章心得Steam 連結 疫情在家跟朋友玩 don’t starve 玩到膩想找一些單機來玩,之前就有聽朋友說過這款 不錯,上週趁著折扣買下來。目前還在搶先體驗階段,故事大概在半年前更新至第二章 。9
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Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身先回覆原po我遇到的狀況: 劇情結束接著戰鬥失敗後重跑的劇情右上有選項可以跳過呀這點很不錯,原神才是挑戰失敗後要再重新看一次劇情.. 不過戰鬥系統目前來看是真的滿糟的.. 最簡單的連法社都能做到戰鬥不切畫面 鐵道還要進黑幕轉場很拖節奏4
Re: [閒聊] 拉朋友入FF14進來後 都玩不下去我只想說 不喜歡看一堆3D人演戲的動畫, 和不喜歡看劇情是兩回事 而會把每段劇情每句對話仔細看完, 和習慣只"看重點"又不一樣. 就我來說, 我不是不喜歡看劇情, 但要一直看3D人演戲就不喜歡 重點是skip還很不方便, 就拿上古5這類遊戲來說好了3
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[問題] 對馬戰鬼對話問題最近開始玩這款玩家間的2020 GOTY 剛完三個小時 操作上面沒什麼問題 風景美術也做得很不錯 剛跑完一個林中鬼魂的小支線的氣氛也很棒 不過那個對話真的很想吐槽 只不過跟路人或支線角色講幾句話鏡頭還要一下拉近一下拉遠不知道是怎麼回事- 比起打怪的時候還要了解怪物的內心話過去與糾結 還不如直接幹掉比較好 當然如果創作者夠惡趣味,就會在怪物的相關記載中留下足以讓玩家 後悔殺了牠的線索。 這樣二周目玩家不得不殺的時候心情才會讓創作者很愉悅。