Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身
※ 引述《todo635387 (XPRAMT)》之銘言:
: 鐵道首日評測
: 優點:
: 銀狼很澀
: 缺點:
: 官方沒有120幀
: 抗鋸齒跟答辯一樣,沒有DLSS沒有fsr2也沒有smaa
: 58X3D甚至不到100幀,回合箱庭遊戲優化比開放世界還爛
: 動作模組少的可憐,不能跳不能爬
: 用手把下面就出現大黑條關不掉
: 地圖到處都是空氣牆,隔一扇門也要傳送
: 劇情不能跳就算了還不能快進,雲2次能背了還要慢慢看第3次
: 對話沒有歷史記錄
: 退出遊戲還要重新跑一次到登錄畫面才能退出
: 等了兩年半就這,圖形技術完全沒提升反而大開倒車
先回覆原po我遇到的狀況:
劇情結束接著戰鬥失敗後重跑的劇情右上有選項可以跳過呀這點很不錯,原神才是挑戰失敗後要再重新看一次劇情..
不過戰鬥系統目前來看是真的滿糟的..
最簡單的連法社都能做到戰鬥不切畫面
鐵道還要進黑幕轉場很拖節奏
還有就是好的不學學F不能跳過大招???
然後光害真的超嚴重.. 同樣戰鬥放置auto
在大眾場合玩我覺得畫面一堆特效比我玩Nikke看屁股還尷尬..
倒是我覺得韌性系統應該會越來越成熟
畢竟有很多遊戲可以借鏡
以米做出元素反應的技術力
是滿期待以後會發展出自己一套戰鬥模式
https://i.imgur.com/wRw1tRM.jpg
但是好像不能改按鍵配置?
而且L鍵開啟的圓盤也不能用
感覺要等ps版出了手把支援才會完善
另外提些邊玩邊想到的優缺點:
https://i.imgur.com/nM4qbjp.jpg
逛大街的表示喜歡 偶爾還會發現任務小道具
缺點 - 就是不能跳常常要繞路有點煩躁
2. 呈上,能跟物件和npc 對話耍白爛的選項
也會收到反應這點很棒,原神的對話 npc 就
只是個npc, 能跟你選項互動的情節很少
缺點 - 如果放幾年前會覺得這文本量很用心
但現在AI廢話文學很成熟了這就很難當賣點
3. 每日任務只要打一次、體力關卡auto能過
還能抱大腿、好友租借有獎勵
缺點 - 原來滿倉庫角相競爭擠四位就很苦了
現在還要再讓出一位擺好友..
4. 電腦配置需求比原低很多,可以拿我跑不動原神的觸控筆電玩玩的很舒服
缺點小地圖小關卡的侷促感讓人有點壓抑
5. 糾纏之緣精靈可愛捏
https://i.imgur.com/MQMYf5w.jpg
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Sent from JPTT on my iPhone
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怎麼設定搖桿啊?找不到可以改成用搖桿的地方
我用ipad
iPad我也找不到怎麼接手把,應該是PC ?
對手機好像沒選項 原神的話只要連上手把
設定第一頁第一格就能改,鐵道就沒選項
pc也沒專門改配置的頁面 只能投訴等改善了
同問,安卓平板怎麼設定搖桿,遊戲找不到選項
都有auto大招跳不跳其次了吧,反而一直覺得f整天只想跳
寶具很好笑
Pc手把接上去就能用了跟崩3一樣
光害嚴重到我拿iPad 玩30分鐘就眼睛酸痛
光害和突然的切視角很嚴重... 任務選單的項目手把不能
直接切換項目 要返回再選 不建議用
真的快被閃瞎 原神那一坨特效不給關我每個月寫回饋
現在更嚴重
技能真的很閃眼睛
原神每一次我都寫增加技能透明度調整,鐵道的光害已經
讓我都要瞇著眼玩(本身眼睛畏光)
那把螢幕亮度調到最低阿 ?
我螢幕亮度長年保持在0,已經最低了,眼睛還是崩不住光
害污染
戰鬥切畫面真的挺煩的
真的是會被閃瞎 https://i.imgur.com/luu7ir9.jpg
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首Po鐵道首日評測 優點: 銀狼很澀 缺點: 官方沒有120幀爆
PM除了周邊產業它還有一個核心要素 能PVP對戰,而且生態很豐富 擴展輕度玩家的同時也鞏固核心玩家 米社不知道為何很討厭弄PVP 鐵道更誇張,沒PVP就算了連互動都沒,社交歸零19
還好吧 玩起來很舒服阿 我不太喜歡回合制的玩的都蠻爽的了 戰鬥難度曲線也ok 基本不會卡關 也不逼課 光那個超精簡化的每日任務就超過一百分66
崩鐵現在有個大問題 跟當初七聖很像 就是被抬到不屬於自己的高度 原神因為真的挺神的 而且米這次鋪天蓋地宣傳崩鐵7
目前只有Lv4,小嫩嫩一個.想法有點鬆散,就散散的打吧. -回合制 我玩過很多古老的回合制,例如DOS時代那種貪吃蛇式RPG尋怪,進戰鬥互打. 那種很適合慢步調玩,所以玩回合制完全不是問題. 現代的回合制勉強玩過的是美好世界手游,不過說實話我也不知道在玩啥,看到啥就29
小感 才剛開每日而已 1. 回合制戰鬥我覺得沒什麼意見,但是我覺得與其說他想要仿效P5之類的(例如劇情戰鬥 的畫面碎掉插入動畫,敵我站位等等)我覺得戰鬥來說有好多回合制戰鬥遊戲該有的 猜拳 制度就不用說這個一定要有要不然玩個屁回合制 然後破盾才能造成傷害近期比較紅的就八 方旅人 戰鬥音樂滿好聽的 這個見仁見智 但是整體來說就是有點過於簡單導致策略性目前24
目前等級21 優點: 1. 喜歡鐵道、銀河、宇宙旅行,希望日後可以發展到比較完善的故事線 2. 音樂真的頗讚,看來是有用心在做 3. 美術風格近似Final Fantasy,未來可期27
鐵道好不好玩先不予置評 但有一點對比原神我感到很諷刺… 鐵道的玩法是回合制,原神的玩法是大世界 但某方面來講,我覺得鐵道還比原神大世界來得鮮活 原神除非過任務,不然自機角像人間蒸發一樣…2
玩了三天來說下感想 整體下來介面跟原神大概87分像蠻好上手 至少什麼趯遷命魂遺器光錐等都差不多概念22
從426到今天,嚴格來說四天過完了 先附上人權然後說點看法
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[閒聊] 原神與開放世界的距離當然,每個人心裡開放世界的標準不一 像我第一次聽到這個名詞的時候, 覺得是無縫地圖,想去哪就去哪,怪想打就打 這點原神也確實是做得很好,沒得挑剔 但就,對於融入世界來說,似乎還不是這麼好?29
[閒聊] 原神的缺點是不是角色移動速度頗慢如題 原神 那個傳說中手遊界10/10 以強大的3D建模以及香噴噴的人設系統聞名於當前的google play以及app store 要說這款遊戲最大的缺點33
[閒聊] 米氏太空歌劇 崩壞星穹鐵道封測心得RT 既然抽到資格那就稍微玩一下吧 樓主雖然沒有在玩其他市面上的回合制手遊,米哈遊的只玩過原神,不過近十幾年的日系回 合制RPG 家機掌機平台的大部分喊的出名字的都有玩過,所以難免會拿出其他遊戲來比較。 玩了3天 目前開拓等級20 均衡等級1 卡主線雅利洛-VI 要開拓24級才能繼續,沒得繼續推28
[心得] 俠隱閣體驗版心得(無雷)目前破關一次了, 來說一點個人感覺 優點: 1.BGM很好聽 2.有修業佈告,知道自己要練什麼功,不用盲目亂練。- 關於你這段前言 老實說 我總認為一個心得文 如果沒有個人主觀意見個人好惡的摻雜 那就很廢 很沒意思 所以你的中立客觀論我是頗不屑的
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[原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?不明白為什麼原神至今還沒有跳過劇情功能 也不用一次到位 至少要要能可以跳過對話選項的功能吧 (幾乎所有劇情向遊戲都內建auto功能,就這家對話又臭又長的沒有... 塞一堆不影響劇情的選項 三不五時就被打斷10
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[心得] 俠之道 遊玩心得個人目前第三年十月內鬥劇情結束,還沒破關, 走的是楚天碧的仁俠路線, 不過我認為缺點很明顯了,也不用等到破關再說, 就來聊聊吧。 超長文 以下有雷7
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩我很滿意原神帶給我的快樂 但是要說缺點那也是很多 比如npc虐的互動性幾乎為0 連古早RPG都有因為劇情推進而改變對話的設定 原神卻沒有,任務中的互動好像都是假的