[鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身
鐵道首日評測
優點:
銀狼很澀
缺點:
官方沒有120幀
抗鋸齒跟答辯一樣,沒有DLSS沒有fsr2也沒有smaa
58X3D甚至不到100幀,回合箱庭遊戲優化比開放世界還爛
動作模組少的可憐,不能跳不能爬
用手把下面就出現大黑條關不掉
地圖到處都是空氣牆,隔一扇門也要傳送
劇情不能跳就算了還不能快進,雲2次能背了還要慢慢看第3次
對話沒有歷史記錄
退出遊戲還要重新跑一次到登錄畫面才能退出
等了兩年半就這,圖形技術完全沒提升反而大開倒車
--
雲N次能背了還要慢慢看第N+1次 XDD
不能跳讓我有點失望
劇情不能跳還看兩次是什麼意思? 我的是過一次打怪輸了可以
跳過的欸 原神沒有這種功能 才想說星穹優化原神的東西滿多
的 聖遺物還可以自選 拍照也多了很多動作表情可以選 但是動
作變得比較不自由
動畫不能跳,打對戰超久
雲2次=看別人實況2次 自己不想看第3次了
不到百幀比須彌城還操了耶
戰鬥有點無聊
主要是鐵道完全沒有針對遠景優化,原神遠處的東西會
降低模型精度,在室內小地圖沒差,到主城就慘不忍睹
遊玩心得是最大問題是戰鬥模式,喜歡和不喜歡的人可能很兩
極,其他我都覺得還不錯(美術、音樂),現在會打久純粹是
新手練度沒上去而已吧,到時候拉滿世界還是亂殺,然後又一
堆深淵玩家了,不過操作性比較不會像原神那麼複雜,要走位
之類的,至少是可以抄作業還有可以自動戰鬥拿獎勵,明顯沒
有要讓玩家負擔太重,玩原神長草的副遊
只要後面出的角色夠香我還是會繼續玩
最奇怪的是可以加好友結果鐵道沒有聊天的功能也太慘了,雖
然是單機但只能借好友角色好像也沒什麼
不能跳真的大大增加無聊度
玩了一下 確實就是副遊 不適合當主力遊戲 可惜了鐵道
的美術
雖然前面劇情三測就看過了 不過有點複雜 再看一次當
複習吧
直接拿原神的引擎就來用了吧
這引擎我記得直接就是效率不太好的unity硬上了
大世界不能跳和爬真的開倒車
不能跳大概就米摳油覺得原神也是這樣你們也照玩
喔是指角色不能跳
我喜歡回合制遊戲,這款是我見過最無聊的設定…單
純破盾打傷害
然後人物好看卻動作單一(的確劇情上表情感覺更豐
富),但在人物跑動上,感覺很奇怪
回合制中偏無聊但是還可以玩,給平常不玩的絕對會吐血
沒道具沒技能就因為這是課金手遊要拆到角色身上來賣
不能跳超靠北的,隔個矮欄杆而已,還要特地繞一大圈才
能到,有種大世界做半套的感覺
雖然我玩回合制遊戲是好幾年前的事情,但鐵道的玩法真
的有夠無聊
回合制RPG玩的久一點多一點的就會覺得這系統不OK
不過現代玩家脫離回合制RPG很久了也許算新鮮吧
最近SE把FF pixel master拿出來賣 想知道高峰的可試試
就有一種沒有更進步反而走好幾年前的遊戲的回頭路的感覺吧
鐵道如果做成開放世界應該滿不錯的 玩慣原神玩這個就會覺得
不就跳過去的事嗎還要繞一圈 回合制也是這種感覺 走向一般
手遊的感覺 只是美術風格有維持水準
還好玩很多非開放世界JRPG,空氣牆早習慣了,超次元記得
從無印就能跳一樣在繞路,那功能只是拿來看內褲用的
破曉看畫面進步成那樣也是大多擋住
圖形技術部分無感,我比較在意的是以回合制來說
變化太少
招式太少 也不是戰棋要走格子 久了可能容易膩
這種模式要追過原神還是有點難 就有一些人影片一直聳動的標
題說要棄坑原神了 實際體驗倒是沒有好到那麼誇張 原神的自
由還是好太多了
回合制說要追過原神只會笑死人,那些八成來黑的ww
也還沒什麼配裝備的要素能玩
不過只要不要把它拿來跟開放世界遊戲對比就覺得還行
回合制光這遊戲類型就注定天花板低了 除非你IP叫做PM
就對米哈遊這招牌有過度期待以為能把回合制弄成什麼神作
探索要素這麼少也不可能讓他當主遊吧
PM能是因為他不只是個RPG遊戲,而是個完整產業鏈
有各種周邊跟動畫漫畫 如果PM當年停在當初的GB遊戲
現在也不知道死在哪個牆角最多偶爾被拿出來炒個冷飯
感覺宣傳越大的遊戲品質就越爛
不論動作或回合制一旦上了手遊註定都是拆分再拆分,原
本就不能過於期待
特色是可以翻垃圾桶吧 拾荒鐵道
我稍微碰一下得感想就是希望有Falcom的系統+米的建模= =
我目前還在拓荒期絕得好玩,不過這系統可能玩一個月就會
很膩退坑了,希望後續可以改善 不然這戰鬥系統很像陽春版
的軌跡..
小時候最愛jrpg 的我好玩+1但是缺點真的不少
角色說話時有模型好好對嘴就是,和可以閉嘴說話的原神
不一樣
ipad pro有120fps啊
這款就拓賽道的 怎可能超原 根本想太多 不過人物真香
大概上一次玩回合制RPG已經很久前了,都沒玩過可以”
跳”的回合制遊戲,不覺得不能跳有多嚴重
推推 希望少點人玩讓福利變好
回合制不是問題 問題是他給玩家的牌太少了 雖然原
神給玩家的牌一樣少 但是玩家至少可以跑跑跳跳加打
元素反應
回合制 只有2招+普攻 沒有道具 超好笑
先不論遊戲性,我反而是很不喜歡人設,每個角色衣服風格都
太相似沒特色,記憶點低,主角那衣服也是...,抽卡賣角色
遊戲來說,很不香,個人覺得原神角色好看太多
昨天一日遊心得,打怪很慢,大招動畫太久,故事沒有特別吸
引人想要玩下去
角色不像原神有特色,也不會特別想要抽,玩到可以抽卡時不
像原神想要繼續玩
劇情不能快進沒有歷史紀錄,大招不能斷
回合制RPG像P5就做的很好,一玩就停不下來,鐵道有種無聊
感
角色沒記憶點我也同意,像艾絲妲出來時我有點傻眼,
很平板的人設
鐵道的屬性相剋獎勵太差,PERSONA或PM那種就很過癮
鐵道培養上去以後應該就是像一般抽卡手遊一樣純粹比數值
米衛兵參上
人設塑造可能被分到同行任務裡 而且還沒有原神傳說或
邀約的列表 感覺能再改善
真的 地圖都室內的又這麼小一個還能卡成這樣
已卸載
關遊戲我一律用alt+f4
04/27 08:50
確實,有所同感
不能跳?這是哪個年代的遊戲
我把它當軌跡系列玩(ry
比較像吐槽的點是為什麼大招語音只有同一種啊
軌跡也有在地圖上發現就能先攻的設定
就二線JRPG的水平 招式又少 打沒幾關就看膩 動畫還不能
跳
Persona動畫也不能關啊,很多遊戲招式動畫都不給關
https://youtu.be/iZyblNZtKCU 技能的轉視角學學p5r不
行嗎... 很暈
但是單機jrpg可以用神奇的修改器 lol
但是P有人格面具 等於打開了招式多樣性 崩鐵就一個球棒
我覺得大招立繪很敷衍,都不處理一下整張貼的是第一次遇到
不開全螢幕,遊戲進世界前會自己一直變成全螢幕= =
我玩回合制rpg長大的 鐵道我真的沒辦法啃不下去
正常 太多經典RPG是玩家手牌很多 去對戰場臨機應變
樂趣在這裡 回合制就是策略對上精巧的BOSS設計
這個把角色能做的事極力壓縮的真的很難被看好
jrpg那麼多能抄的 結果抄原神一技能一爆發
而且抽卡系統也是直接搬原神 之後缺角的問題會比原神
還大
鐵道的戰鬥是真的很沒意思 只能當成開自動看劇情而已
目前戰鬥的確偏單調,就看之後的衍生
老米遊戲履歷肯定比大部分人多卻還是要簡化成這樣
也不知道對岸就是吃這套還是怎的
大概覺得都2023年了玩過那些經典RPG的人佔少數
可能有什麼大數據是大部份的人只想要按到敵人死
我真的沒想到我必須用劣化軌跡來形容這款...
之前不是原神PS5深淵成就 通關的才6%還多少嗎
輕到不行的輕玩家才是主宰吧
回合制有一堆現成的可以抄結果卻弄成這樣
坦白說星軌還要操作已經算高難度了
現在一堆手遊不是都AUTO過去 然後SKIP券每天按
米哈遊應該不是只想做個一般手遊吧
B站目前是吹爆的狀態,和這邊好壞參半的評價差很多
我不玩jrpg 的覺的鐵道不錯啊 感覺能玩下去
B站你說點不好的就被噴爆了
不會太複雜能在手機玩
24等了,目前來說 當副遊來看的話就好了
除了美術音樂方面 我個人是找不太到吹爆的點 其實
回合制他表現也不是很差 就牌真的太少 比fgo手上的
牌還要少
劇情我記得可以跳啊?滅團過重來劇情有跳過
畫面上方應該有個略過鍵才對,訊息會提示是否跳過劇情
有啊 在ATUO鍵左邊
哪有人把系統強化都做在副遊的? 喔還真的有
戰鬥跟原神比真的有點無聊 能auto絕對不自己打
不過角色還不錯
繼續玩崩崩崩
還沒開始玩。俺玩崩三是為了提神,看來崩鐵可以先放手
玩崩鐵可以助眠 (
看實況我就快撐不住了
同感 目前主要就拿來看故事 戰鬥真的蠻無聊的
https://i.imgur.com/jv0p8m5.jpg 隔壁是真能吹www
首抽出金結果是男的 是不是可以棄了
我不曉得他們看到的回合制亮點在哪
這批很純www
這看起來怎麼像在酸
目前單論回合機制部份,確實有點空虛
你確定那個不是搜馬跑去隔壁發文嗎 有87%像
這種吹法確實像在偷酸
XDD
沒事啦 反正switch30幀也玩的下去了,沒有120幀對我還
好
7
先回覆原po我遇到的狀況: 劇情結束接著戰鬥失敗後重跑的劇情右上有選項可以跳過呀這點很不錯,原神才是挑戰失敗後要再重新看一次劇情.. 不過戰鬥系統目前來看是真的滿糟的.. 最簡單的連法社都能做到戰鬥不切畫面 鐵道還要進黑幕轉場很拖節奏爆
PM除了周邊產業它還有一個核心要素 能PVP對戰,而且生態很豐富 擴展輕度玩家的同時也鞏固核心玩家 米社不知道為何很討厭弄PVP 鐵道更誇張,沒PVP就算了連互動都沒,社交歸零19
還好吧 玩起來很舒服阿 我不太喜歡回合制的玩的都蠻爽的了 戰鬥難度曲線也ok 基本不會卡關 也不逼課 光那個超精簡化的每日任務就超過一百分66
崩鐵現在有個大問題 跟當初七聖很像 就是被抬到不屬於自己的高度 原神因為真的挺神的 而且米這次鋪天蓋地宣傳崩鐵7
目前只有Lv4,小嫩嫩一個.想法有點鬆散,就散散的打吧. -回合制 我玩過很多古老的回合制,例如DOS時代那種貪吃蛇式RPG尋怪,進戰鬥互打. 那種很適合慢步調玩,所以玩回合制完全不是問題. 現代的回合制勉強玩過的是美好世界手游,不過說實話我也不知道在玩啥,看到啥就29
小感 才剛開每日而已 1. 回合制戰鬥我覺得沒什麼意見,但是我覺得與其說他想要仿效P5之類的(例如劇情戰鬥 的畫面碎掉插入動畫,敵我站位等等)我覺得戰鬥來說有好多回合制戰鬥遊戲該有的 猜拳 制度就不用說這個一定要有要不然玩個屁回合制 然後破盾才能造成傷害近期比較紅的就八 方旅人 戰鬥音樂滿好聽的 這個見仁見智 但是整體來說就是有點過於簡單導致策略性目前24
目前等級21 優點: 1. 喜歡鐵道、銀河、宇宙旅行,希望日後可以發展到比較完善的故事線 2. 音樂真的頗讚,看來是有用心在做 3. 美術風格近似Final Fantasy,未來可期27
鐵道好不好玩先不予置評 但有一點對比原神我感到很諷刺… 鐵道的玩法是回合制,原神的玩法是大世界 但某方面來講,我覺得鐵道還比原神大世界來得鮮活 原神除非過任務,不然自機角像人間蒸發一樣…2
玩了三天來說下感想 整體下來介面跟原神大概87分像蠻好上手 至少什麼趯遷命魂遺器光錐等都差不多概念22
從426到今天,嚴格來說四天過完了 先附上人權然後說點看法
爆
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Re: [閒聊] 柏德之門3 6號補丁即將推出 (60GB)6號補丁上禮拜正式上線 因為舊存檔不能用,所以新開檔玩了一下 其實更新的東西還滿多的 不愧是EA以來最大更新 首先多了新的職業:術士,子職業給了龍族血脈跟狂野施法兩種 我先挑了龍脈術士來玩 有稍微了解了一下術士的特色 應該是法術種類更少但法術更加強力的法師? 應該吧