Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身
還好吧
玩起來很舒服阿
我不太喜歡回合制的玩的都蠻爽的了
戰鬥難度曲線也ok 基本不會卡關 也不逼課
光那個超精簡化的每日任務就超過一百分
不然你要四個每日任務跑圖跑到吐嗎
阿有人說不說人話
這還好吧 崩三那種才是不說人話
原神那種算兒童文學
鐵道也沒有特別難以理解的東西啊
優化更好 手機居然不會卡
不喜歡可以不要玩啊 反正米忽悠又沒上市
到現在遊戲也沒倒過 崩三都能從谷底救起來了
現在嘴東嘴西也不准 等一個或兩個月後看數據就知道了
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手機優化真的不錯,跟其他遊戲比竟然不太會燙
英文語音蠻推的
每日任務獎勵不能ㄧ鍵領有點憤怒
這比原神適合手機玩家
至少手機玩起來是人玩的遊戲
阿康 鐵道好友++
原神的回合制遊戲,商店、轉蛋、裝備幾乎都差不多
你覺得是就是吧--
就算一樣又怎樣== 想表達啥阿
ID正確
我覺得有些守大寶箱的怪滿難打的耶
但其實難度也不高 研究一下就過了
打不過的話角色跟武器等級拉上去就過了
對於我這種每次深淵都要凹個幾百次的手殘黨,回合制
倒是滿親切的
這才是手游 原神那個乖乖電腦玩
我覺得回合制設計的蠻好玩的阿 大招自由開也很靈活
本來就是喜歡就玩 不喜歡回合制幹嘛玩==
好的換皮不只省成本省時間還能用成熟的架構 可以更專
注在別的部分
其實我覺得他根本不懂啥叫喚皮
不懂就去看OOXX傳奇系列 那才是同個系統換皮
鐵道根原神 那哪叫喚皮 那明明貼皮
好吧我比較適合兒童文學 這種劇情專有名詞一堆 很難啃
喜歡這種看劇情還要消化一堆自創名詞的人 可能會喜歡
我超愛這種設定的,能auto誰管你什麼招
用崩壞IP吸引崩3玩家,然後說回合制不爽不要玩??那
直接出一個新IP就好啦
回合制遊戲一般會有策略性,但這遊戲的戰鬥沒策略的空間
你知道還有個崩2是橫版射擊嗎
本來就是不爽不要玩 玩的不爽還玩幹嘛
雀食 三巨頭錢已經多到不知道怎麼用了 通通拿來打崩壞
宇宙IP廣告推廣用 用戶數只要夠多就算贏
別忘了 對三巨頭來說 錢只是實現目標的手段 不然就不會
一直梭哈了
ID正確 阿原神玩家跳來玩體驗就真的回合制原神 能說啥
崩2 當初崩壞學園我也玩過XD 沒想到米摳由會壯大如私
我也覺得不錯 但對重度回合制玩家可能真的太平淡了
我說直接一點,這遊戲玩法不如崩2
不過開服紅盤看起來比崩3還好 (也可能單純靠原神知名度
我懶人 覺得有自動很好
簡單一點才可以雙棲
說得好
對喜歡回合制的來說,現在戰鬥系統太陽春
明明就還不錯
能auto我當高級版公連在玩
我個人事希望可以在日式RPG一點 沒什麼策略空間 就只是
在普攻(戰技)等大招好放大而已…
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首Po鐵道首日評測 優點: 銀狼很澀 缺點: 官方沒有120幀7
先回覆原po我遇到的狀況: 劇情結束接著戰鬥失敗後重跑的劇情右上有選項可以跳過呀這點很不錯,原神才是挑戰失敗後要再重新看一次劇情.. 不過戰鬥系統目前來看是真的滿糟的.. 最簡單的連法社都能做到戰鬥不切畫面 鐵道還要進黑幕轉場很拖節奏爆
PM除了周邊產業它還有一個核心要素 能PVP對戰,而且生態很豐富 擴展輕度玩家的同時也鞏固核心玩家 米社不知道為何很討厭弄PVP 鐵道更誇張,沒PVP就算了連互動都沒,社交歸零66
崩鐵現在有個大問題 跟當初七聖很像 就是被抬到不屬於自己的高度 原神因為真的挺神的 而且米這次鋪天蓋地宣傳崩鐵7
目前只有Lv4,小嫩嫩一個.想法有點鬆散,就散散的打吧. -回合制 我玩過很多古老的回合制,例如DOS時代那種貪吃蛇式RPG尋怪,進戰鬥互打. 那種很適合慢步調玩,所以玩回合制完全不是問題. 現代的回合制勉強玩過的是美好世界手游,不過說實話我也不知道在玩啥,看到啥就29
小感 才剛開每日而已 1. 回合制戰鬥我覺得沒什麼意見,但是我覺得與其說他想要仿效P5之類的(例如劇情戰鬥 的畫面碎掉插入動畫,敵我站位等等)我覺得戰鬥來說有好多回合制戰鬥遊戲該有的 猜拳 制度就不用說這個一定要有要不然玩個屁回合制 然後破盾才能造成傷害近期比較紅的就八 方旅人 戰鬥音樂滿好聽的 這個見仁見智 但是整體來說就是有點過於簡單導致策略性目前24
目前等級21 優點: 1. 喜歡鐵道、銀河、宇宙旅行,希望日後可以發展到比較完善的故事線 2. 音樂真的頗讚,看來是有用心在做 3. 美術風格近似Final Fantasy,未來可期27
鐵道好不好玩先不予置評 但有一點對比原神我感到很諷刺… 鐵道的玩法是回合制,原神的玩法是大世界 但某方面來講,我覺得鐵道還比原神大世界來得鮮活 原神除非過任務,不然自機角像人間蒸發一樣…2
玩了三天來說下感想 整體下來介面跟原神大概87分像蠻好上手 至少什麼趯遷命魂遺器光錐等都差不多概念22
從426到今天,嚴格來說四天過完了 先附上人權然後說點看法
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Re: [鐵道] 前瞻總結 & 個人心得回推文 Q:每日+耗體可以點點點解決嗎?還是也需要跑來跑去? A:鐵道每日跟原神四任務的形式不一樣,比較像崩三的集點制跟網頁小遊戲 活躍度500可以拿滿當日獎勵,要做的事就是打打花,強化遺物,進一次忘卻之庭之類的 也有真正的每日任務給你做,給200活躍度28
Re: [原神] NGA 3.1深淵使用率,出大事了首先何謂月卡黨 就一般人的認知基本上就是只儲值月卡 頂多多了紀行(大多數人可能紀行 都沒) 這種才是最普遍的月卡黨 除了有沒有錢一回事外 主要還是覺得值不值 這就是價值觀問題 不多做討論 再往下一個強度是所謂的首儲黨24
[閒聊] RE:話說你們看過有人現實玩這個油戲嗎?不會用手機回文,先這樣替代。 提出幾點我自己的觀察啦, 你各位可以留言贊同或附議啦。 (異議也行啦!) 1、16
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?我崩三小課月卡黨 當初課了女王之後 爽了快一年 有打進無限跟戰場一趴內 但後面不知道從什麼時候開始 都需要特定角色才能打戰場或深淵 當初還為了打龍把冰人偶抽滿了9
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?原神開服沒多久 米摳遊還沒有用力逼課 崩三玩家流失很多 現在相較之前福利給很多 就說崩三好了5
Re: [問題] 米哈遊的遊戲是不是一定要花錢米忽悠的遊戲碰過崩3原神 (崩2未定沒碰 鐵道抽不到) 所以只講這兩個 首先要先定義什麼是"玩得下去" 因為每個人的標準都不一樣3
Re: [閒聊] rog3 玩2天崩三+後崩體驗是說前一陣子真的忙死,都有點打算長期棄坑惹= = 剛剛登進去崩三發現企鵝窩沒有踢掉我QQ 好感動 不知道這次會不會一直玩下去= = 我拿到的時間應該是比一般人早