Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身
目前只有Lv4,小嫩嫩一個.想法有點鬆散,就散散的打吧.
-回合制
我玩過很多古老的回合制,例如DOS時代那種貪吃蛇式RPG尋怪,進戰鬥互打.
那種很適合慢步調玩,所以玩回合制完全不是問題.
現代的回合制勉強玩過的是美好世界手游,不過說實話我也不知道在玩啥,看到啥就
點啥,如此而已.
回到[鐵道],一開始看到人物會華麗的放招打怪,是蠻新鮮的.不過好像看到有人說不能
跳過動畫,假設這點是真的那就有點不優.但我猜想應該會解掉.不然回合制一直看動畫
就太煩了.(例如我玩文明帝國,末期一堆單位移動作戰,開啟動畫的話一個晚上不知能玩 幾局)
-劇情
目前的體驗中規中矩吧,不過太早期了,沒甚麼好評論的.
-優點
1.拍照系統 >>>> 原神
不管是待機動作,或是表情,雖然稱不上豐富,但也比原神固定那幾種好多了.
而且還有濾鏡.所以昨天花了很多時間在拍三月七,真可愛!
2.多螢幕遊戲體驗
這邊指的是PC版,多螢幕的用戶玩米哈游的遊戲,切換螢幕時有不同體驗:
(遊戲螢幕 2K144F ,副螢幕 FullHD)
崩三 全螢幕時 :遊戲會被放到背景,音樂無聲.
遊戲內視窗化 :遊戲停留在前景,音樂無聲.
ALT+Enter :常常會失敗變回全螢幕
原神 全螢幕 :遊戲會被放到背景,音樂有聲.
遊戲內視窗化 :沒看過2K的視窗化選項
ALT+Enter :可以維持2K但時好時壞
鐵道 全螢幕 :遊戲放在前景,音樂有聲
視窗化 :全螢幕就達到需求了 沒試過.
-UI/UX
UI蠻好的,看的出來是從原神變化而來,走簡潔風
UX則是繼承自崩三,例如不能跳,然後也是在一個範圍內走動,但加入了原神的探索元素. 這很像是崩三的底層,原神的皮.
-美術與音樂
這點還是沒話說,雖然有人覺得米家畫風審美疲勞,但我覺得還好.
-結語
可能會有人發現我沒打缺點,這是因為我體驗真的很短,沒特別的想法,
而且對我來說就只是體驗玩玩,會不會玩很久也不知道.
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希望特效可以調 希兒大招真的閃瞎人
比起跳動畫 我現在比較想先跳立繪
後崩可以跳喔
不過後崩可以說跟崩3是不同遊戲了(崩3就只是後崩啟
動器)
我好像只有解到後崩1 之後又回八重村了 簡單無腦
剛上車,進度沒比板主快多少
用電腦玩時,容易會去注意一些細節
比如…遊戲中出現”圓形”或”有弧度”的物體/圖形,
然後去觀察”圓弧有多圓”
比如…上車後從窗口看出去,星空不是窗戶上的一張靜
態貼圖,而是星空會隨著視角變化
比如…在三月七房間,鏡面反射是真的會反射,還會隨
視角/位置移動做變化
這些細節在單機上會很常見,在手機上就少見了
我喜歡米哈游摳細節的部分,因為這代表他們是真的在
為《崩壞神域》努力邁進
我還真是希望米哈遊搞一款單機主機遊戲出來
玩了3.4年崩三,覺得鐵道是可以期待的
老米早期做過一款單機,結果被破解盜版搞得差點回家
吃自己,有生之年應該看不到老米出單機了…
應該是沒機會了
沒誘因
LV4是要有什麼心得。。
LV4能打出這麼多也是夠會掰了..
哼哼 已經lv8了
說實話 我只是想寫優點那兩項。真希望能同步到原神崩三
箱庭跟支線比戰鬥好玩
商店可以兌換當駐五星角色的專屬光錐,我覺得這點很佛
,原神能不能學學...
請問拍照快捷鍵是什麼啊?怎麼叫出來
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首Po鐵道首日評測 優點: 銀狼很澀 缺點: 官方沒有120幀7
先回覆原po我遇到的狀況: 劇情結束接著戰鬥失敗後重跑的劇情右上有選項可以跳過呀這點很不錯,原神才是挑戰失敗後要再重新看一次劇情.. 不過戰鬥系統目前來看是真的滿糟的.. 最簡單的連法社都能做到戰鬥不切畫面 鐵道還要進黑幕轉場很拖節奏爆
PM除了周邊產業它還有一個核心要素 能PVP對戰,而且生態很豐富 擴展輕度玩家的同時也鞏固核心玩家 米社不知道為何很討厭弄PVP 鐵道更誇張,沒PVP就算了連互動都沒,社交歸零19
還好吧 玩起來很舒服阿 我不太喜歡回合制的玩的都蠻爽的了 戰鬥難度曲線也ok 基本不會卡關 也不逼課 光那個超精簡化的每日任務就超過一百分66
崩鐵現在有個大問題 跟當初七聖很像 就是被抬到不屬於自己的高度 原神因為真的挺神的 而且米這次鋪天蓋地宣傳崩鐵29
小感 才剛開每日而已 1. 回合制戰鬥我覺得沒什麼意見,但是我覺得與其說他想要仿效P5之類的(例如劇情戰鬥 的畫面碎掉插入動畫,敵我站位等等)我覺得戰鬥來說有好多回合制戰鬥遊戲該有的 猜拳 制度就不用說這個一定要有要不然玩個屁回合制 然後破盾才能造成傷害近期比較紅的就八 方旅人 戰鬥音樂滿好聽的 這個見仁見智 但是整體來說就是有點過於簡單導致策略性目前24
目前等級21 優點: 1. 喜歡鐵道、銀河、宇宙旅行,希望日後可以發展到比較完善的故事線 2. 音樂真的頗讚,看來是有用心在做 3. 美術風格近似Final Fantasy,未來可期27
鐵道好不好玩先不予置評 但有一點對比原神我感到很諷刺… 鐵道的玩法是回合制,原神的玩法是大世界 但某方面來講,我覺得鐵道還比原神大世界來得鮮活 原神除非過任務,不然自機角像人間蒸發一樣…2
玩了三天來說下感想 整體下來介面跟原神大概87分像蠻好上手 至少什麼趯遷命魂遺器光錐等都差不多概念22
從426到今天,嚴格來說四天過完了 先附上人權然後說點看法
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[鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得因為原神還是有在玩,姑且算是被引流吧 鐵道開服首日還是去嘗試玩玩看,不管怎麼樣要討論還是幹嘛的,多少還是要玩玩看咩 剛好我也很喜歡回合制RPG,玩的最多就是早就爛成一陀不知道啥的軌跡系列 既然都提到軌跡了,就順道直接說我個人對鐵道的簡單評語吧 「用原神的畫面、系統、架構,來進行遊玩的簡化版軌跡」19
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