[鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得
因為原神還是有在玩,姑且算是被引流吧
鐵道開服首日還是去嘗試玩玩看,不管怎麼樣要討論還是幹嘛的,多少還是要玩玩看咩
剛好我也很喜歡回合制RPG,玩的最多就是早就爛成一陀不知道啥的軌跡系列
既然都提到軌跡了,就順道直接說我個人對鐵道的簡單評語吧
「用原神的畫面、系統、架構,來進行遊玩的簡化版軌跡」
是的,這也是特別提到軌跡的原因,就給我個人觀感真的很像,玩過原神、軌跡的我那些教學我根本不需要,全部檔案都內建好了
先簡單說說鐵道和原神的差別
就鐵道是回合制,探索方面和地圖都較為簡易,人物養成方面除了多一個「速度值」
其他基本上都是直接搬原神那套,數值介面雙爆天賦聖遺物命座專武什麼什麼的,你都可以當作是一樣的東西
準備一下,在原神坐牢不夠,你如果想玩鐵道,現在牢房擴張了喔!
而多的這個速度值,就是決定敵我雙方誰先動的數值,就軌跡的行動序列
人物建模方面比原神更加優秀,細緻度或人物的表情等等,而且相較於原神祖傳五體型,鐵道這方面顯的豐富的多
例如黑塔、克拉拉的這個體型我就很喜歡,終於有正常的ㄌㄌ了,原神只有無限拉拉肥,讓我很難過,話說原神會作角色的是不是都跑來這裡了?
另外這個和原神87%像的花
我想應該也不用多做介紹了,反正就是拿錢拿經驗書
因為是回合制RPG的關係,可以歐透,並且設定至多連續打6場,但我東看西看還有在專板問過
掃蕩券這個手遊最偉大的發明看起來暫時是沒有,所以耗這個體你必須要看他歐透,我就因為無盡錄影帶從方舟退坑的,不過因為他一天給你的體也和原神差不多,應該是不可能看到數小時的錄影帶那麼扯,總之這個再觀察看看
接下來簡單說說哪裡軌跡
這是軌跡的戰鬥畫面
這是鐵道的戰鬥畫面
基本上就簡化版的軌跡戰鬥,都看左上序列決定誰先動,戰鬥方面就你一拳我一拳,用對的屬性打弱點屬性造成虛弱狀態等等,只是不用煩惱佔位
也不像軌跡有普攻、一堆戰技、一堆魔法、一堆道具,鐵道就每個人三招(普攻、技能、大絕),我個人覺得這樣在回合制的戰術多樣性上可能會是一個硬傷,因為能打的牌真的太少,就看官方要怎麼處理吧
鐵道使用技能,也類似軌跡使用戰技要用CP,只是鐵道簡化成次數,每普攻一次可以獲得一點,一點可以使用一次技能
大絕槽額外計算,打人或被打都會累積數值
使用時可以如同軌跡S技無視行動序列進行插隊,這一點電腦在歐透時也會注意到,他們至少會放完普攻或技能在開大絕插隊,而是不是輪到自己傻呼呼的開大
不過看起來鐵道目前好像沒有行動序列的額外BUFF要搶或規避(例如絕對爆擊、一擊必殺等等)
簡單來說
就...就,就一般回合制RPG(廢話)
另外在大地圖時,你可以和軌跡一樣揍敵人讓你獲得先手BUFF等等
對於鐵道我個人的感想就大概這樣
劇情方面因為我下班後才玩的,語音還龜毛要慢慢聽,進度緩慢只有10等,才剛到那個全是冰的星球
能評價的不多,簡單說說和原神最大的不同我覺得是
原神主角一個人在冒險,鐵道主角我目前99.87%時間都和37、鐵道鐘離行動,和可使用角色的羈絆屌打原神主角
最近原神都在和大眾臉NPC累積羈絆,我在想幹嘛不把這些大眾臉換成可抽角色算了?
其他發展就,目前就中規中矩,不好也不壞...姆,好吧,稍微偏壞那麼一點好了
因為他開頭實在餵了太多專有名詞,然後又是預言和旅程的終點什麼的,喵的原神流程膩
不過整體走比較輕鬆搞笑的氣氛,畢竟有37這開心果在耍笨,黑塔講講幹話,整體故事目前是還看的下去的
對,至少不會老子我像穆大叔一樣捨身擋在37前面,幫他擋光砲救他,然後37拿弓箭指著我質疑我(誤
第一天的體驗大概就這樣了!無論有玩沒玩都可以一起討論!
--
玩到現在覺得三月七好讚
可愛可愛的
我覺得原神已經被當成工具人了 錢他負責賺 然後都給別人
總之先打花消體再慢慢玩吧
爽 可抽女角越包越緊 有夠悲哀
還好我月卡都沒給了
製作人不是還公費追星找Falcom近藤對話
可是法爾康黎2表現姆咪
然後男角胸口開超大深V
如果沒玩過米哈遊的其他遊戲 會缺少代入感嗎
其實沒差
聽玩過的人說不會
和速度史詩像嗎
我個人的體驗是有點雞肋 暫時會玩下去 但是不知道會玩多久
原神因為方便發刀,所以都跟大眾臉NPC累積羈絆
我覺得我是滿喜歡回合制的 不過玩起來確實有點乏味
目前看起來有FGO和緋染的那種感覺
雖然須彌到現在大眾臉NPC還沒刀
好像死不少了,賽諾上司、捷德他爸什麼的
整體就是中規中矩 但是沒感覺到有太多特點
自己現在玩起來滿開心的啦 挖垃圾桶很好玩
其實旁白蠻幽默,而且地圖很多彩蛋,你一直跟垃圾桶互動
還有一些劇情,而且你進旅館後堅持要躲衣櫃也有劇情
這還沒體驗到,但這好像都比較偏彩蛋
黑塔超棒 咕嚕咕嚕
原神整一隻來好嗎
結果還是AUTO系的喔,看來爆死就可以退了
只有FGO連回合制都屌到不給歐透吧!
原神腳色模組被限制了,這個就崩系列
我覺得只是他想給
我覺得缺點是 不能跳 我好痛苦
這我倒是還好,可能習慣RPG不能跳
我覺得蠻有趣der 挖垃圾桶 躲衣櫃 幹信
信是誰? 為啥要幹他?
須彌我怎麼記得有人被發刀?就是那個....欸,是誰啊?
不能跳就算了 還一堆空氣牆 好不習慣啊
我以為克拉拉對蘿莉控來說太熟了些
再小就是拉拉肥了好嗎!已經不是要被抓進去警察局了,而是你真的是個人的問題嗎!
是不是不能用手把qq
可以啊,支援程度還屌打原神,手把滑鼠鍵盤可以兼用
比你進度慢,因為在打隔壁的戰隊戰。回合制的確跟其他單機
遊戲比起來略顯枯燥跟乾,因為能用的招真的太少了啦
單機遊戲的回合制少說都有幾十招配上什麼招換獸道具亂丟
劇情就不好說了,我原只玩了一個月,被派萌吵死
但37很可愛,也沒派萌吵
啊,還要打四天
體力消耗不會花太多時間。然後整體就...經費很貴的副遊
我覺得給掃蕩比較乾脆
回合制沒有道具跟額外技能能丟組合真的變很有限
雖然是不同類型遊戲但對比原神的開放感 真的會覺得空氣
牆好多
看他要怎麼處理這塊吧,我手上這幾個角色真的可玩性極低
技能太少的回合制玩起來就超乏味...
劇情就一貫中式劇情,各種謎語人+塞一堆很潮的名詞
不過最不能忍的是不能跳,都2023年了,不能跳的遊戲你敢信
確實是會有想跳得衝動,但還好
畫面滿分,遊戲性零分,回合制遊戲做成這樣真的不行,太
爛了,玩起來超無聊
不會到零分啦,但就...好像也沒有加分的效果
都去踢館近藤了能不像才奇怪,讚啦,我就是要玩閃六
最好來個種田偽黑兔,我就去入伍衛兵了
那麼戰技數量可以多一點嗎,拜託,我不求學到無仞劍什麼的,至少多給兩招吧
※ 編輯: shinobunodok (61.227.22.87 臺灣), 04/27/2023 00:26:28不過回合制,肥染的也是差不多無聊,但至少劇情跟ㄎㄧㄤ
度,跟百合開局耐看多了。
希望鐵道的人物設計師可以來原神指點一下
這遊戲的回合制做的還不錯啊,打boss的時候不是隨便按就
能過,目前比較大的缺點是女角不夠色氣
故事線太龐大一堆名詞要消化,連郵筒都有戲,用心過頭
...
期待越大失望越大,還想說原神這麼成功該出更猛的,
結果只是有精美畫面的普作
媽的鐵道一些女角奶子有夠大,穿的有夠色 反觀原神包緊
緊還他媽的穿阿嬤內褲 真是幹你娘習包子支那自我審查
對米哈遊徹底改觀了 這款根本單機版mmo 很好玩
手殘黨福音 回合制遊戲蠻不錯的 肉鴿也好玩
原神的人物體型真的單調
角色比原好看 但遊戲性很慘 打個幾場就膩了
速度值喔,感覺有點3d版第七史詩的感覺
就3D版史詩,速度跟攻擊詞條都很吃重
目前玩起來有點普通,比較喜歡緋染天空的故事
星穹鐵道主打沒接觸過回合制RPG遊戲的玩家也能輕鬆上
手,畢竟JRPG的市場有局限性,倒不如簡化戰鬥以便吸
引更多人玩
米哈遊不是靠劇情的公司吧 主要就是砸錢搞流水線那套
弄成jrpg 那還不如直接玩jrpg更好 還不用抽卡
58
我覺得推文說的蠻好的 米哈遊想吸一些非JRPG族群 所以遊戲機制弄的相對簡單,難度跟解謎也是 像我在的賴討論群就蠻多人卡在教學末日獸23
就是只有畫面的極度簡易的你一刀我一刀的簡單rpg 說真的 一開始fgo的變化性還比這款多 至少人家還有三個技能加寶具 這款戰鬥中就技能跟大絕 沒了 破盾機制也是很陽春14
首先第一感想是好多專有名詞喔 前幾個畫面就把一堆資訊轟炸到你臉上 再來介面真的有夠像軌跡 但前面有人提過 連軌跡都可以無縫進戰鬥了 經費無限的米居然沒有28
目前主角等級16 對話好像沒有看對話紀錄 有些時候按太快要看前面講什麼沒了 自動戰鬥還行 不會太蠢 對話偶爾出現一些幹話3
10
稍微嘗試了一下。還行。 因為我沒玩原神。對jrpg也沒成見 人物也可愛。就玩了 不過...... 因為之前有預約。所以多了20抽 加上探索5 所以新手池有30抽 限定池也有10抽
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[鐵道] 前瞻總結 & 個人心得先上情報長圖 2023/04/26 早上10點開服 04/23開放預下載,PC/安卓/蘋果先行,PS版待公布 消費部分33
[閒聊] 米氏太空歌劇 崩壞星穹鐵道封測心得RT 既然抽到資格那就稍微玩一下吧 樓主雖然沒有在玩其他市面上的回合制手遊,米哈遊的只玩過原神,不過近十幾年的日系回 合制RPG 家機掌機平台的大部分喊的出名字的都有玩過,所以難免會拿出其他遊戲來比較。 玩了3天 目前開拓等級20 均衡等級1 卡主線雅利洛-VI 要開拓24級才能繼續,沒得繼續推32
[崩壞] 鐵道二測雲心得雲了一天鐵道,分享一下看法 角色設計建模精緻度整體來說滿分,目前米家最頂,畢竟mhy就是靠這個吃飯的,但大鴨的 性格跟其他型號的板鴨差距過大,甚至需要換cv才貼臉,感覺這角色叫布洛妮婭的必要性不 大 地圖設計比一測好了很多,但細節上還是不如原神,我感覺比較像後崩plus,地圖探索無法29
[閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡朋友抽到了星穹鐵道測試資格 今天下午到晚上蹭了一下 撇開這是回合制遊戲 不管是類似原神的UI還是聖遺物(還出了五件套效果) 再到類似FGO概念禮裝的武器系統26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次18
Re: [閒聊] 星穹鐵道CB1前夜純雲,第一梯隊差不多把一測劇情打通了,剩下就是農 有設等級上限,考慮到一測測試的時間也不長,目前應該就這樣了 主要看言言子、老喵 感覺老喵的遊戲理解好一些,隊伍也養的比較平衡,剛剛看彩筆不帶補進去莽 第三回合瓦爾特就躺著出局了wwww10
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Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡先說 沒抽中資格 四處看實況和影片雲來的心得 美術UI養成機制都沒什麼好講的 跟原神同個樣子 建模有進步 不是固定五種身材 但是劇情演出退步 站樁講話時3
[閒聊] 星窮鐵道看起來如何?原神玩家會玩嗎米哈游新作:星窮鐵道,將在426上市 阿肥我作為一個原豚 雖然對回合制沒興趣 但看在人物建模和地圖自由度 還是會去嘗試看看,沒準就喜歡上了2
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,
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