[鐵道] 前瞻總結 & 個人心得
先上情報長圖
https://i.imgur.com/RKMmh9T.jpg
2023/04/26 早上10點開服
04/23開放預下載,PC/安卓/蘋果先行,PS版待公布
消費部分
新手池:優惠8銀票 = 10抽 50抽必出五星角色
限定池:P1希兒、P2景元,關於這兩位是否值得投資可以等幾天後搜尋B站
肯定會有一大票人很熱情的跟你分析,我反正是廚力All in希兒了
送抽部分
限定池用金票、常駐/新手池用銀票
開服簽到七天送10金票
事前預約獎勵送20銀票
達成指定開拓等級(同原神冒險等級)送40銀票 + 1600星瓊
分別在5、15、25、35各送10張,25、35各送800石
依據三測經驗肝一點的兩三天就到25了
TOTAL 10金票 + 60銀票 + 1600石(等效十抽)
以上是直播資訊重點
以下是三測玩家的mermer兼簡介
先聊不少人關心的養成問題
依然是那個開服老笑話,原神就是大世界崩壞三,鐵道就是回合制原神
養成方面基本跟原神如出一轍,我甚至都不需要跟你解釋太多
只須幫你把名詞代換表列出來
光錐 = 武器 (鐵道沒有專武外觀不適配問題)
星瓊 = 原石
開拓等級 = 冒險等級
鐵道180體6分回1 <----> 原神160體8分回1
遺器 = 聖遺物 (鐵道遺器遵循4件 + 2件分區,前面4件刷副本,後面2件刷模擬宇宙)
同行任務 爐前百態 = 傳說任務
忘卻迴廊 = 深境
其他還有突破任務等等就不提了
整體來說養成弄得這麼相似我會想扣分,尤其到後面地圖上插滿了素材花跟40體BOSS
怎麼說,有種怎麼又來的無奈,不過也許有人會覺得養成反正就是花時間走流程
別搞太多new idea安穩到終點比較好
那鐵道有什麼贏過原神姐姐的小地方呢?
首先是祖傳五體型進步到七體型,少年青年成男/幼女JCJK成女
再來是可以在地圖上找到其他角色了,他們會待在辦公室、廣場、礦坑、甚至是列車上
其次支援口型適配,各種語言的配音現在能正確呈現不同的口型,沒有全對中文軸的問題
https://i.imgur.com/NOkQT88.png
鐵道爺甚至是獨立的體格,看看這可口的鳥仔腳跟鎖骨(欸
整體而言星穹鐵道是走『強劇情』的方向,為了避免有人笑到一口水噴在螢幕上
強劇情的意思是遊戲的各個面向會主要為劇情與世界觀服務
包括各種文本、彩蛋、黑塔奶奶的星神小教室、銀河冷笑話
https://i.imgur.com/XGE45Px.png
所以
他的
戰鬥
相較之下就比較不出彩,我必須這麼說,過低的難度與缺乏互動的元素系統
導致開荒戰鬥體驗略顯枯燥,米家的回合制巔峰就是七聖召喚了
從七聖走進鐵道,就好比從須彌城走向千壑沙地……
幸好還有一個模擬宇宙可以玩,這裡提供各種誇張的Buff
「攻擊敵人後行動條提前」
「行動順序超越敵人時獲得會心buff」
「當前行動目標持有會心buff時依據層數回復生命值」
欸嘿,無限奶永動機就完成了
至少就三測的體驗我就只想賴在模擬宇宙,測試期間開的活動也很小兒科
至於劇情部分,序章太空站篇、第一章雅利洛VI篇
太空站表現中規中矩,但是後續的支線挺有意思,這裡面真的住了很多神經病
如果說原神的敘事口吻偏向童話、較為低齡
崩三跟著EVA,你好像懂了什麼又好像沒懂,但總之是愛與希望的故事
那鐵道就是鄉民文學,網路上插科打諢、小圈圈互鬥、垃圾廣告訊息、營銷號跟廢文
就是它的主體
雅利洛VI篇架構四平八穩,大決戰熱血感有到位,也是能給個80分
但就是某些演出細節問題讓人很在意
站樁的場合變多了,還有人物高低差的時候高個子講話視線不會向下
在我的期待中鐵道演出應該要能爆殺原神
但實際上反而還差了不只一點,特別是鏡位的運用
原神裡面我目前評價最高,特指分鏡部分的一段戲是小草對峙博士
那是真的把整個場景拍活了
利用側臉,走動還有場景物件的遮掩把緊張與懸疑表現得淋漓盡致
鐵道裡目前還沒見過,有不錯的段子,但沒有"非常好"的
事實上我也不只一次看到人家說三測的包是2.5測拿來湊合的
加以在遊玩過程中體驗了不少施工中黑螢幕
所以也沒有把握到底完成品的品質拉到什麼程度
鐵道的保守程度超乎我的預期,所以我也要偏向保守看待
原神首月移動端2.5億鎂,約17億CNY
鐵道保底0.25原,有0.5原就算成功 = =+
最後補一個祖傳垃圾廣告
https://www.bilibili.com/video/BV13m4y1k7au
能冒犯的都冒犯完了,不愧是你
--
《提瓦特運動文化考察》
跳水 https://i.imgur.com/itxp23r.gif
跳繩 https://i.imgur.com/ow8jSFm.gif
羽球 https://i.imgur.com/7f9F2fD.gif
曲棍球 https://i.imgur.com/vA0TJ0o.gif
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你這樣 我會怕
回合巔峰七聖招喚XDD
官方有說主角的預設性別嗎?
可是那個七聖召喚 現在好像有點...呃 比較沒人玩
好認真,辛苦了。謝謝。
七聖沒有像遊戲王那樣搞你就該偷笑了 遊戲王現在就是讓對
我的話,人生苦短,無法兼顧兩個手遊
方沒有遊戲體驗的回合制
我應該會先努力把崩三告一段落跑軌道
萬一我玩鐵道,意思就是我不玩原神了
目前想法就是看看而已。
目前還看不出有預設 原神是拍片都抓著哥哥當主角拍
運動文化考察很好笑,謝謝分享。
鐵道還沒看出這種傾向
鐵道的定位應該是比原神更副遊,雖然這個體力回復速度
6*180 = 1080 小於 8*160 = 1280 有點搞
但是因為可以選次數+歐偷,真的趕時間就是去素材花放著
每日+耗體可以點點點解決嗎?還是也需要跑來跑去?
號體可以直接傳送素材關 倍率拉滿 auto
每日跟崩三每日一樣 做項目拿點數
有時候會需要跑一下每日任務 看你分配
好謝謝
希兒在上景元在下
抽抽抽
推估大約原神的1/10,我是日本前瞻的,在線人數約1.4萬,
原神前瞻大約就14-15萬,會有些原神長草的人去玩
社畜很難有時間玩兩個手遊
鐵道改版時間可能是固定都在原神改版後兩週
我玩三款手遊已經是極限了
不是這樣算的吧 原神8分鐘回一體 一天24小時能有180體
鐵道6分鐘回一體的情況下一整天可以有240體
大概就是讓原神改版後的內容玩完的玩家去鐵道玩吧
七聖...怕!
想問沒玩過崩壞系列,玩鐵道會有劇情銜接的問題嗎
另外回合制會像七聖那麼拖嗎...
謝謝。
劇情似乎是沒什麼關係 頂多就有一點彩蛋
原神用我最多時間便是跑劇情,鐵道還更強化劇情
就是那樣算吧,算碗裝滿的時間才有意義,飼料多但
吃不快或吃不飽那也只是增加吃飯需要的時間而已
希望碗能再大點
笑了 怎麼感覺好幾條又經典的優化出在新東西上
是啊 角色模組更精緻 聖遺物可改主詞條 命座色圖系統
然後各國語言對到嘴型 都是從原神為基礎去改良的
廣告還拍沒牛肉的泡麵,鐵道大概會塞滿很多很多內容吧
原神玩家:我們希望幼女角色不要只有飛機跑
米哈遊:好的,實裝到下一款遊戲上
光垃圾筒都可以整活 所以鐵道文本應該是不用太擔心
飛機跑原神沒辦法改吧 低配受不了
廣告直接說給你追番體驗,反而淡化戰鬥
這和低配沒關係吧 多個跑步動作遊戲就會崩潰嗎
崩鐵=0.25原?這我都不敢想…
基本上有5%原就幹翻崩3了
從原神開服經驗來看 先放低期待比較好
大概跟3測基本上差不到5%
改個飛機跑跟高低配有啥關係XD
0.25原是一個乍看之下不怎麼樣
但稍微想一想就知道很恐怖的數據
你知道0.1原就是差不多崩3的5倍了嗎?
而崩三還是日系動漫風手遊長年的前十守門員
這樣改為期待0.0025個原神好了
所以這款好玩的優點是什麼我還看不太懂
有內褲嗎?
這款最棒就是用手機就能輕鬆玩,因為沒什麼動作技術
成分,點點點而已,不需要用手把了
本來看到是劇情向就想玩了 但角色沒有到特別吸引我
沒有*跳*的動作看什麼內褲 我還是乖乖看YT劇情就好
劇情我可以問一下,是ML還是CP,還是圈地自萌嗎
期待男角,原神男角約三成,鐵道感覺有四成?
聲優有石田、三木、小野D和平川….太讚了吧
感謝分享
好詳細,推推
遊戲難度低可能無法避免 畢竟角色跟原神一樣就AEQ
看起來甚至沒有Z 這要設計成無課能過一定會變簡單
都回合制了還保留AEQ系統會不會有點奇怪?
大地圖打小怪或背後觸敵可以獲得優勢或buff這種已
經用很久了 A一下OK啦
如果要引入更複雜一點的招式是可以採用音遊概念
比如 輸入 AAE EAQ之類的 操作上也不難
不然只有三招太單薄了點吧?
打起來體感會不會跟七聖召喚很像
他要賣角色抽卡的 所以不會讓你單一角色變化太多或
像一般RPG隨著時間學到新技能、新奧義等等
想像不出AAE EAQ是怎麼個玩法,有實例嗎
有是有 但通常那叫做格鬥遊戲
開拓者揮舞球棒指揮倉庫角色上場,隨著時間(抽卡)
能指揮的角色會變多(X
可是一般JRPG不管你多廢 角色招式多是常態吧
喔喔那剛好是操作難度的兩個極端了吧
就算廢昭一堆 那也是玩家選擇問題
而且只用三顆按鈕 也不要求輸入速度 我認為真的不難
原神是ARPG 還有地形和走位以及地圖物件互動可遮醜
當然包含七元素可以變化 可是崩鐵是純回合制
過於單薄的招式設計我認為遲早吃大虧
樓上有沒有比較具體的說明AAE怎麼玩,好像還是跟s
大說的格鬥遊戲不太一樣
比如說你有個combo輸入的選項 點下去之後進入輸入模式
這時候不會像平常一樣輸入單個A/E/Q就攻擊
而是要輸入特定組合比如EQA 這樣的順序 成功才會動作
因為是回合制 所以不需要要求速度 而招式表可以隨著突破
等級(原神的突破等級 便於理解) 提升上限之後解鎖對應
的招式表 這樣最少不會讓人覺得一個腳色只會三招真的很虛
這樣的話我只會覺得在硬拖浪費時間
原本一個鍵能搞定的變成要按三個鍵
會希望他優化內置巨集功能
額外的技能要給不同的能力 否則就像你說的浪費時間
如果提供招式庫比如A/E/Q分別有2~3種讓你登錄一種打架用
這也是一個做法
這樣就可以迴避你說的浪費時間的問題 也提供腳色多樣性
因為我還是比較以單機的角度去看回合制RPG
否則戰鬥系統太單調到和追番沒兩樣的話 那看人玩就好了
看起來有點像軌跡系列的連攜系統(?
原神因為有元素反應 至少我還沒覺得到單調的程度
從前瞻來看戰鬥不太會成為遊戲的主軸 要拿手遊比喻的
軌跡連攜其實就上去砍一刀而已 羈絆滿會有一點點特
殊演出 目前抽角取向造成的問題是 他做不到一般RPG
主角爆氣幹嘛學到新招新奧義什麼的來帶情緒 就像七
聖沒辦法像遊戲王或SV叫王牌怪獸來弄個很屌的演出
話更像FGO的以劇情演示作為特色 如果增加戰鬥的複雜度
又和強調的手機遊玩(還是一鍵戰鬥)有差
抽卡制就是所有人一出場就完全體 只是用等級解鎖強度
軌跡的連攜還能藉由配合不同的角色做出不同效果 手遊
不能這樣搞R
原神的出場角色也是一樣 大家一登場劇情強度就釘死了
唯一強度隨劇情改變的只有我們這個半殘的旅行者
慢慢吸收七天神像回復以前能力 然後平常還不能用 太苦了
旅行者就算了啦 到處暈倒 都不知道爺到底是強還弱
打活動有劍氣 劇情PV可以飛天又耐打 然而遊戲裡就是個
原神在劇情上的強度還是能改變啦 弄個究進/羈絆/開花
只能丟一發E之後發呆10秒的可憐人
之類的配合劇情就好
我比較偏好強度釘死就是,如果強度一直在變我會覺
得還在過渡,那就不值得花太多時間研究配置和打法
B站創作者的影片尻洗旅行者每次去崩三宇宙觀光都像雜魚
再來目前也有角色強度在劇情中變化的描寫 草神就從賴
床仔變成世界樹管理者
還真的不是沒原因 平常就太軟爛了 當然主角不爛不能賣卡
提到崩三宇宙 想到3-6罪人對旅行者說的 說不定旅行者
就是律者(?)強度種族的幼體
只是爛到現在才總算有草元素可以上場也真是難為旅行者了
無情掛草機器 免費版
你說能上草 還不是被嘲笑臥龍鳳雛
旅行者屬性都沒開完 別急r 搞不好湊齊七屬性可以_
笑歸笑 實際上還是可以用了 舒適度比風岩好太多
雷主我沒用幾次就不評論
岩屬還不錯R 大世界在沒有各種飛來飛去的之前算好用
開場風主E吸怪過來又不能像琴那樣浮空 根本是玩命
EQ也能配合鍾離共鳴 娛樂向玩法
Q甩個老遠還要綁遠程角才好用
岩主我認為是大世界爬山滿分 但是論打架 蛋蛋擋路太糟
風主E消韌還蠻強的吧,岩主E爬山也是上位鍾離
那個Q加爆率看起來很香但是實際上因為是岩所以你隊伍天生
就要讓一個位置 那格子是最重要的資源 只為了Q不太划算
如果風主的E有那麼強勢 那就不會在深淵使用率這麼低落了
我覺得是蠻現實的問題 長E期間你不能做其他事太傷
中型體積的怪就吸不動 只能欺負小怪
如果風主Q可以拉怪更強勢 那才會讓人願意配八重等自動後
台 等於風主駕駛員+擴散 後台組八皇等人輸出的打法
風主的Q一下飆那麼遠 切人出來丟技能都來不及了
如果Q不要飆車出去而是在眼前 那好歹也能配個心海八皇玩
水雷感電 結果現在是這樣就導致風主也是一個躺平
鐵道爺能轉職,所以你說爆氣學新招也不能算沒有,只
是老問題不能左手放雷右手炎拳,只能擇一
也許有迪希雅的可以試試看配風主 能不能一面捲人一面E出
傷 讓兩個人可以打不同組合看看
一定稱不上強 但或許能玩圖一樂
版友還有想問的可以留推文,晚上我再開一篇回
你把他們捲到圈外就沒有火協同了
請問原PO能出個懶人攻略嗎 (づ′・ω・)づ
遊戲開服能跟著跑的那種
體型想補充是真的有做出身高差 而不是呆毛踩鞋子這種墊高
鐵道主角能直接角色頁面切換職業真方便 不用傳去找七天
出新角也是走原神模式嗎?我還是比較喜歡崩三這種
:(
是指怎樣的模式呢? 目前看起來也是21天一up 抽率也相同
你要自己先後撤步拉到圈外再把他們捲到圈裡www
話說426公測是刪檔還是直接開服R
很麻煩對吧? 風主的Q就是這樣所以有溫萬的人不會用
很現實的 操作麻煩強度又不在線
角色多但同角色只出一隻vs角色少但有各種型態
介紹時有說角色會至少有一個命途=職業 不確定是每個人都有
轉職 還是只是在指"主角"會有轉職
就算單角色有多職業 不給同時上就好 一堆複製人看了挺
尷尬
但目前看起來角色會很多 從光帷和一些文本上看衛星非常多
火不火是其次 希望不要掛掉就好 拿來填原神長草期剛好
鐵道製作成本聽說很高 700人制堪比3A大作了
所以蘿莉多嗎(拖)
多,幼女大多很屁
好,那我也來玩看看,如果記得的話 XD
七聖很糞
這廣告最後一段 不愧是你遊 根本就是BBB禿頭的樣子
回合制實在很無感 俺還是等 BBBB inside 或 ZZZ
難得看到跟我槽點一致的,b站上整片在吹
怎麼崩鐵要開沒有像當初原神那麼黑暗 風向不一樣
有什麼T0人權必抽嗎?
700,
人裡大概有500人在上網衝浪玩梗找文案
感謝勸退
原PO對0.25原有概念嗎...?
哦 首月喔
35
[原神] 星穹鐵道新手池50抽保底 普池300自選剛看別人心得 星穹鐵道抽卡機制基本上照搬原神 不過新手池50抽保底五星 普池滿300自選五星 這個有機會沿用到原神嗎? 不然現在原神新手池五星期望值遠低於普池啊33
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[閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡朋友抽到了星穹鐵道測試資格 今天下午到晚上蹭了一下 撇開這是回合制遊戲 不管是類似原神的UI還是聖遺物(還出了五件套效果) 再到類似FGO概念禮裝的武器系統14
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Fw: [閒聊] 原神為什麼沒有蘿莉阿?作者: libertier (細菌) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 原神為什麼沒有蘿莉阿? 時間: Sun Jun 19 11:23:06 2022 ※ 引述 《danza21726 (dandan)》 之銘言: : 推 sustainer123: 蘿莉原始定義不就10-14 對應到正太 1314還在範圍內 06/19 10:1010
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Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,