Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得
我覺得推文說的蠻好的
https://i.imgur.com/oi4Q6AJ.jpg

米哈遊想吸一些非JRPG族群
所以遊戲機制弄的相對簡單,難度跟解謎也是
像我在的賴討論群就蠻多人卡在教學末日獸
雖然我之前看直播覺得好像也很難打
結果實際在打用系統給的隊伍平均13等就過了
但平常沒接觸JRPG的可能就打一打棄坑了
還有人買白露希兒帳開局花了幾千塊結果說跟原神差很多在群裡賣帳
...
不過論劇情來說我個人是蠻喜歡的,偏歡樂向也沒什麼黑深殘
深度來說可能輸緋染不少但我個人比較喜歡這種類型的
其他的原po也講的差不多
就是畫面很精美的副遊
主線以外能玩的東西目前還不多
掛自動週回也很快,一輪6場強度夠大概3分鐘搞定,滿體約180=18小時=3輪
一天清一次體9分鐘,不清也沒差,不等也沒差,因為給的東西都不好==,想玩再玩
是說我都打到快20等了還是全隊四星,感覺四五星強度差得沒想像中多就懶得換了,畢竟資源都砸了
米家遊戲四五星應該沒差很多吧?
然後大月卡給得東西總覺得很雞肋,還在想要不要課
原神也是這樣嗎?
--
對了這遊戲還有個我最肚蘭的缺點..
女角不是包緊緊就是小奶怪
姬子的乳溝三測還在,結果正式版蓋掉了==
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言
: 因為原神還是有在玩,姑且算是被引流吧
: 鐵道開服首日還是去嘗試玩玩看,不管怎麼樣要討論還是幹嘛的,多少還是要玩玩看咩: 剛好我也很喜歡回合制RPG,玩的最多就是早就爛成一陀不知道啥的軌跡系列
: 既然都提到軌跡了,就順道直接說我個人對鐵道的簡單評語吧
: 「用原神的畫面、系統、架構,來進行遊玩的簡化版軌跡」
: 是的,這也是特別提到軌跡的原因,就給我個人觀感真的很像,玩過原神、軌跡的我那些: 教學我根本不需要,全部檔案都內建好了
: 先簡單說說鐵道和原神的差別
: 就鐵道是回合制,探索方面和地圖都較為簡易,人物養成方面除了多一個「速度值」
: 其他基本上都是直接搬原神那套,數值介面雙爆天賦聖遺物命座專武什麼什麼的,你都可: 以當作是一樣的東西
: 準備一下,在原神坐牢不夠,你如果想玩鐵道,現在牢房擴張了喔!
: 而多的這個速度值,就是決定敵我雙方誰先動的數值,就軌跡的行動序列
: 人物建模方面比原神更加優秀,細緻度或人物的表情等等,而且相較於原神祖傳五體型,: 鐵道這方面顯的豐富的多
: https://imgur.com/rkK2YXE
: https://imgur.com/aVdxM5y
: 例如黑塔、克拉拉的這個體型我就很喜歡,終於有正常的ㄌㄌ了,原神只有無限拉拉肥,: 讓我很難過,話說原神會作角色的是不是都跑來這裡了?
: 另外這個和原神87%像的花
: https://imgur.com/ZfgSNXz
: 我想應該也不用多做介紹了,反正就是拿錢拿經驗書
: 因為是回合制RPG的關係,可以歐透,並且設定至多連續打6場,但我東看西看還有在專板: 問過
: 掃蕩券這個手遊最偉大的發明看起來暫時是沒有,所以耗這個體你必須要看他歐透,我就: 因為無盡錄影帶從方舟退坑的,不過因為他一天給你的體也和原神差不多,應該是不可能: 看到數小時的錄影帶那麼扯,總之這個再觀察看看
: 接下來簡單說說哪裡軌跡
: 這是軌跡的戰鬥畫面
: https://imgur.com/YU5mQBX
: 這是鐵道的戰鬥畫面
: https://imgur.com/lQwCsJA
: 基本上就簡化版的軌跡戰鬥,都看左上序列決定誰先動,戰鬥方面就你一拳我一拳,用對: 的屬性打弱點屬性造成虛弱狀態等等,只是不用煩惱佔位
: 也不像軌跡有普攻、一堆戰技、一堆魔法、一堆道具,鐵道就每個人三招(普攻、技能、: 大絕),我個人覺得這樣在回合制的戰術多樣性上可能會是一個硬傷,因為能打的牌真的: 太少,就看官方要怎麼處理吧
: 鐵道使用技能,也類似軌跡使用戰技要用CP,只是鐵道簡化成次數,每普攻一次可以獲得: 一點,一點可以使用一次技能
: 大絕槽額外計算,打人或被打都會累積數值
: 使用時可以如同軌跡S技無視行動序列進行插隊,這一點電腦在歐透時也會注意到,他們: 至少會放完普攻或技能在開大絕插隊,而是不是輪到自己傻呼呼的開大
: https://imgur.com/ZfgSNXz
: 我想應該也不用多做介紹了,反正就是拿錢拿經驗書
: 因為是回合制RPG的關係,可以歐透,並且設定至多連續打6場,但我東看西看還有在專板: 問過
: 掃蕩券這個手遊最偉大的發明看起來暫時是沒有,所以耗這個體你必須要看他歐透,我就: 因為無盡錄影帶從方舟退坑的,不過因為他一天給你的體也和原神差不多,應該是不可能: 看到數小時的錄影帶那麼扯,總之這個再觀察看看
: 接下來簡單說說哪裡軌跡
: 這是軌跡的戰鬥畫面
: https://imgur.com/YU5mQBX
: 這是鐵道的戰鬥畫面
: https://imgur.com/lQwCsJA
: 基本上就簡化版的軌跡戰鬥,都看左上序列決定誰先動,戰鬥方面就你一拳我一拳,用對: 的屬性打弱點屬性造成虛弱狀態等等,只是不用煩惱佔位
: 也不像軌跡有普攻、一堆戰技、一堆魔法、一堆道具,鐵道就每個人三招(普攻、技能、: 大絕),我個人覺得這樣在回合制的戰術多樣性上可能會是一個硬傷,因為能打的牌真的: 太少,就看官方要怎麼處理吧
: 鐵道使用技能,也類似軌跡使用戰技要用CP,只是鐵道簡化成次數,每普攻一次可以獲得: 一點,一點可以使用一次技能
: 大絕槽額外計算,打人或被打都會累積數值
: 使用時可以如同軌跡S技無視行動序列進行插隊,這一點電腦在歐透時也會注意到,他們: 至少會放完普攻或技能在開大絕插隊,而是不是輪到自己傻呼呼的開大
: https://imgur.com/3jxIvEH
: 不過看起來鐵道目前好像沒有行動序列的額外BUFF要搶或規避(例如絕對爆擊、一擊必殺: 等等)
: 簡單來說
: 就...就,就一般回合制RPG(廢話)
: 另外在大地圖時,你可以和軌跡一樣揍敵人讓你獲得先手BUFF等等
: https://imgur.com/1RNYphJ
: 對於鐵道我個人的感想就大概這樣
: 劇情方面因為我下班後才玩的,語音還龜毛要慢慢聽,進度緩慢只有10等,才剛到那個全: 是冰的星球
: 能評價的不多,簡單說說和原神最大的不同我覺得是
: 原神主角一個人在冒險,鐵道主角我目前99.87%時間都和37、鐵道鐘離行動,和可使用: 角色的羈絆屌打原神主角
: 最近原神都在和大眾臉NPC累積羈絆,我在想幹嘛不把這些大眾臉換成可抽角色算了?: 其他發展就,目前就中規中矩,不好也不壞...姆,好吧,稍微偏壞那麼一點好了
: 因為他開頭實在餵了太多專有名詞,然後又是預言和旅程的終點什麼的,喵的原神流程膩: 不過整體走比較輕鬆搞笑的氣氛,畢竟有37這開心果在耍笨,黑塔講講幹話,整體故事目: 前是還看的下去的
: 對,至少不會老子我像穆大叔一樣捨身擋在37前面,幫他擋光砲救他,然後37拿弓箭指著: 我質疑我(誤
: 第一天的體驗大概就這樣了!無論有玩沒玩都可以一起討論!
那需要升等阿
沒抽到奶媽主線要打一段時間才送四星的....我還在用
37撐
我平均還不到五等,路上敵人能閃則閃,就姬子大絕炸
一炸就過了
我覺得20等後的 新手考試 平衡試驗還比較難
我用盾+回血10等就打過去了
我四隻腳色全30等 四星專30等 才過= =
保底抽到姬子 戰力upup
末日獸我好像六到七過的 但差點全滅
狂上護盾就OK了吧
記得有一隻16等的也是10等磨過去
欸 原來那隻那麼菜會有打不過的狀況喔
鐵道沒玩不清楚,原神大月卡武器以外的資源值不值得端
看你對聖遺物的追求程度而已
靠北...編輯原文不知道為什麼有些推文不見了
對不起 囧””rz
星穹20等開拓任務 比緋染打SA40還難= =
老實說單以回合制這部分,遊戲性目前是回合制中偏無聊的
就看後面設計怎麼樣了
末日獸有這麼難?那一定沒用(不會用)3/7
3之7護盾 試用姬子大絕 都很好用
20等開拓任務也是用四隻四星過的 女主 阿蘭 丹恆 納塔莎
一開始沒灌到全30等 被打假的= = 嚇死寶寶了
戰鬥就軌跡弱化版縫合中國三線普通手遊
末日獸也不用拉等 三月七+姬子 剩下有什麼帶什麼就過
了
史上玩過最無聊的回合制遊戲
緋染系統也沒有很難吧?
崩壞的劇情可以沒有黑深殘? 還沒開始而已
很輕度 還行 就喜歡這種可以掛著給他自己打 我只負責
享受劇情的
AUTO還行 沒那麼智障 只要不要放麻將角XDD
看到是回合下載回來看看結果技能少得可憐 加上大招也只有
三動 普技大 沒了
不如玩原神
末日獸根本不用升等..打不過直接刪G吧
還好吧畢竟是手遊 普攻小招大招這樣配蠻常見的
緋染就能量系統+迷宮=>超白癡
末日獸只是拖時間有難打嗎-.-?我根本連升級藥水都沒喝就過
了,打不過的真的不適合玩遊戲
崩壞劇情不黑?嘻嘻嘻嘻
到時候鐵道就獻祭一個阿姨給你看
末日獸是月台前面那隻嗎?那個時間點哪來的升等藥水?
末日獸有血線壓力吧,三月七的防禦沒善用的話不好打
我也都沒升等就過了== 主角三月槍哥姬子
末日獸第一次無腦打差點打死,但爆掉了,第二次思考一
下決定全員放盾,就過了,沒有很難,除了試用的角色,
我角色等級才5、6等
原神大月卡就"角色/武器升級資源"給的很"多"
前中的培養期這些都是很缺的,我是沒對過崩鐵給的是不是
一樣,但看起來就一模一樣的東西換皮
有打算長期玩,小月卡建議不要斷,大月卡可以買幾次
到資源不那麼缺就停,另外大月卡應該還有四星光錐
末日獸我也沒升等就過了沒很難 大缺點是專有名詞太多
這文本到底是啥鬼 一開始塞一堆名詞給你 很難帶入劇情
這樣感覺大月卡cp值的確不高
文本主線跟支線比較好點,那個泡泡劇情真的完全看不
懂都跳過,不知道放那個幹嘛
大月卡的正式名稱是啥啊?好像沒看到,還是有卡主線?
170是小月的吧?
大月卡 無名客的榮勳
小月卡 列車補給憑證
我也覺得p5r卡奧村殿堂尾王很奇怪,都打到奧村了不會弱點
+換手?
直到我某天發現有人人龍七卡主線怪手的,真的一堆回合制
腦死奇葩
都打王了,看一下技能或基本屬性說明,別再他媽的auto了
末日獸是沒很難打,但會滅團這點讓人有點意外,我自己因
為是用手機邊摸魚邊打,然後前面教學也沒怎麼認真看,技
能也是亂丟,壓線過末日獸
現在大多數手遊這個階段的關卡通常都是放那種隨便你亂按
都會過的

我只有這樣組 姬子是試用多利用三月七就可以打贏末日獸了
不需要白露
大月卡就紀行,要主線到某個進度才有
對岸現在因為被鳴潮的劇情荼毒了之後對鐵道的劇情要求就
沒那麼高了
紀行那邊一定等級會送可以自選聖遺物主詞條的道具
而且太空站塞了不少彩蛋 有原和崩和未 相關彩蛋
米家遊戲是全四星就能過主線
給的會雞肋嗎?跟原神差不多,我是覺得前期有能力可以
稍微課幾個大月
前期什麼都缺,大月給的不無小補
低情商:無聊沒深度 高情商:簡單好上手,笑死,
這什麼米哈遊濾鏡
論濾鏡怎能贏得過神奇寶貝的濾鏡
寶可夢就是易學難精的代表啊,一人就兩招怎麼精?
你知不知道你覺得很易學的部分可能就有人覺得不好上手了
末日獸不是路邊雜魚打掉經驗不用餵 就能打了嗎
原神拿薩爾達救援 鐵道拿寶可夢救援 這招妙喔
寶可夢:林北4招捏
一款2023的遊戲角色技能做的比寶可夢還少還好意思嘴==
我就問這套玩法今天要是換日本遊戲,將軍們還會不會幫
他護
人龍7:我們都十幾招在玩
聽到包緊緊就不想玩了
怎不說你就是那群日本大將軍? 笑死
戰鬥系統真的沒什麼好吹的,就期待劇情寫好點
這回合制在玩過的回合制類型中也算數一數二無聊的了.
一群米黑共同體出來抓浮木了真棒呢
我目前覺得不用花太多時間,想隨時爽一把的回合制rpg就暗
黑地牢
但不少從崩3過來的都有濾鏡加成,所以劇情方面還能
接受
這戰鬥系統真的無聊啊 難道不能被評論嗎
還笑死咧,就目標客群與產品定位不同
現在很明顯JRPG市場就是有局限性(難以擴大客群/新玩
你有練沒練就影響你選副本等級,你要玩高難低等人物去無
家),簡單好上手讓沒接觸的人來玩回合制RPG不好嗎?
把星穹鐵道當初回合制遊戲入門款,有何不可?
光學徒副本一樣能玩死你
米不寫黑深殘?認真?
玩下來就覺得角色需要一個消耗2的招式,這樣在戰鬥系
統會更有深度跟靈活性
比起戰鬥 我更想問現在等級卡21 主線要24還有沒有支線可
以解==
至少鐵道人講話比較正常 緋的對話吐槽又多又難笑
我今天剛21是還有支線能解,能不能直接上24就不曉得了,
但會卡也正常
就入門可以 但沒有深度 有了新粉沒了老粉 只能玩輕量
不能玩多樣化 可惜 看後面有沒有改善吧
米家沒多少重度回合制老粉吧?
不用改了,ptt看世界
米家?這時代吧,沒看回合制天天被抓出來嘴
一個人龍7搞個回合制就讓一群人崩潰
同覺得謎語人專有名詞太多 緋染我就是喜歡那個歡樂吐槽
前面笑越多後面哭越多的劇情
推文別再用懶覺(手遊)比雞腿(單機遊)了,用那麼高
的眼光抬舉米遊到底?!
少在那用好推廣來包裝簡單弱智沒深度
深度要幹嘛 手游時代最愛沒深度
說鐵道人講話正常是都活在二次元嗎
又不是人人都喜歡你們愛的深度= =
米家劇情我是覺得都蠻鳥的
RTA這麼有深度的遊戲,想必很好推廣,怎麼現在躺平了?
*RTS
謎語人的部分只有開場跟黑塔裡的氣泡比較多吧? 後面不都
很普通
他們還去搞一堆白痴文本,躲在衣櫃裡面搞怪真的不知道在
發什麼病
F:好喔,就不要看到以後你們又跑來嘴我玩法嘿
末日獸會按AUTO也是能過啊 問題是不能按
玩到睡著...被緋染屌打吧 你這什麼米衛兵濾鏡
躲衣櫃很好玩啊
有點意外末日獸會打不過 我覺得角落的精英獸人馬還比末
日獸難打
卡等我之前懶得解支線是吃體掛樹,巡迴經驗還是不少
會讓我想玩下去是美術跟搞笑劇情,不得不說美術細節
真的做得很好,不過有些缺點也是蠻明顯的;劇情不能
加速/跳過/回顧,這些都是一般回合制手遊必備的功能
結果都沒有,算是蠻硬傷的,不夠色色我覺得也是有點
遺憾,甚至體感來說男角感覺比女角還多...(含npc)
寶箱的精英怪的話,其實可以等解完主線等級練高再回
頭打,開自動直接輾過省時間
末日獸..我好像平均五等過的,都用系統角,難度...有技
能就放應該就過了才對
消耗2招式?這提議不錯!問卷就填這個
F?沒玩F沒興趣去嘴
末日獸打不過太扯了吧,現代人遊戲程度有低成這樣嗎
嗚哇 軌跡回合+原神抽卡命作聖遺物 兩個玩到爛的真心
不想再碰
末日獸會打不過??這是玩家問題吧
講話正不正常是相對的 鐵道肯定比緋染那種自以為好
笑的超大量拉長式吐槽正常啦 差滴
末日獸打不過?若是我還不敢講出來欸,太丟臉,根本沒難
度
真的不曉得好玩在哪..
末日獸沒有很難吧= = 全隊8等都能打過了
笑死,鐵道那種糞劇情你還推的下去,難怪會放天線寶
寶當你頭貼
末日獸一直無腦幫隊友上盾慢慢磨也會過根本沒難度啊
現在媚女宅比媚男宅重要多了 當然包緊緊
米家文本一直都蠻白癡的吧,但最噁心的是那種村民y
路人的文本,不知道是不是文化差異的關係,總覺得米
家遊戲的村民講話都蠻讓人討厭= =
無腦幫隊友上盾會過+1 我自己角色都不到 8 等慢慢磨都可以
一次過
不過這方法是在前面的高級怪給試出來的...以為可以無腦打l
ol
等卡夫卡出我在回去玩
卡芙卡
39
首Po因為原神還是有在玩,姑且算是被引流吧 鐵道開服首日還是去嘗試玩玩看,不管怎麼樣要討論還是幹嘛的,多少還是要玩玩看咩 剛好我也很喜歡回合制RPG,玩的最多就是早就爛成一陀不知道啥的軌跡系列 既然都提到軌跡了,就順道直接說我個人對鐵道的簡單評語吧 「用原神的畫面、系統、架構,來進行遊玩的簡化版軌跡」![[鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得 [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得](https://i.imgur.com/rkK2YXEb.jpg)
23
就是只有畫面的極度簡易的你一刀我一刀的簡單rpg 說真的 一開始fgo的變化性還比這款多 至少人家還有三個技能加寶具 這款戰鬥中就技能跟大絕 沒了 破盾機制也是很陽春14
首先第一感想是好多專有名詞喔 前幾個畫面就把一堆資訊轟炸到你臉上 再來介面真的有夠像軌跡 但前面有人提過 連軌跡都可以無縫進戰鬥了 經費無限的米居然沒有28
目前主角等級16 對話好像沒有看對話紀錄 有些時候按太快要看前面講什麼沒了 自動戰鬥還行 不會太蠢 對話偶爾出現一些幹話![Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得 Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得](https://i.imgur.com/WETSlN0b.png)
3
![Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得 Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得](https://i.pixiv.cat/img-original/img/2023/04/28/21/30/01/107604643_p0.png)
10
稍微嘗試了一下。還行。 因為我沒玩原神。對jrpg也沒成見 人物也可愛。就玩了 不過...... 因為之前有預約。所以多了20抽 加上探索5 所以新手池有30抽 限定池也有10抽![Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得 Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得](https://i.imgur.com/17tWL9pb.png)
67
[召喚] 我只是想抽禮裝...打給賀 哇洗小葉 沒想到我有發召喚文的一天 這篇隨機20個人100P,到今天23:59截止 那天是昨天,看到情報說19:30緊急開活動,登入遊戲日常抽農具 沒想到這就來了![[召喚] 我只是想抽禮裝... [召喚] 我只是想抽禮裝...](https://i.imgur.com/ERs3IrQb.jpg)
47
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