Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身
崩鐵現在有個大問題
跟當初七聖很像
就是被抬到不屬於自己的高度
原神因為真的挺神的
而且米這次鋪天蓋地宣傳崩鐵
讓很多人覺得哇又一款比原神更神的神作要來了
劇情 音樂 人物 等等都用最高規格去檢視它
結果就是期待越高 失望越大
崩鐵絕對不差 但它沒到留名青史
但是包括對岸一堆人狂吹猛吹之下
就會變成這種情況
七聖其實當初也是
而且又剛好遇到爐石出走
我覺得再過幾個禮拜
評價可能會因為這些莫名的期待變成很大反轉
配合一些搞事的 眼紅的 騰訊水軍
希望米能撐住
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現在連水軍都要打預防針的嗎
樹大枯枝多 自己有自己的評價就好
原神開服資安combo+海燈節都沒死成了
鐵道這個小case啦
啊我不是說罵崩鐵的都是水軍 先預防針一下 崩鐵我自己
也覺得問題是有的 不能跳過大招就是一個
不要把鐵道當成策略RPG,當成養成遊戲玩就好了
長草期每天上線刷幾把聖遺物就可以下線了 42天一次劇情
補充包。對於打發時間正好,且這款是真的可以用手機玩
什麼跳過大招 好動畫值得你一看再看
我是比較搞不懂,刷花那種硬要看完6場的意義是啥
提升玩家在線時間 給老闆看的
明日方舟玩家:才掛十分鐘就受不了? 來試試看我們
這的錄影帶 兩小時起跳
不過在我在裡十分鐘和兩小時最好都是一張掃蕩券啦
這款是真的很適合當副遊 只是不知道大小月卡夠不夠養老
戰鬥系統能挑的毛病太多了,但想到練度起來後可能都是
開Auto就還好了,希望後續劇情能留住我
原神能挺住是因為他好玩,鐵道才一天就被人噴無聊了
咕嚕咕嚕 普露拎
原神一開始也被噴很大啊
原神在1.6前被噴慘了,地圖太少 又沒常駐玩法
是1.6海島 + 2.0稻妻才救回來的
初代海燈節到處跑腿被npc噴,可抽角全部神隱的畫面真美
差透了吧 普攻技能大絕 三顆按鈕的回合制rpg要怎麼玩 還
沒有防禦來空過控破防
爐石出走ww 不是爐石都躺多久了 而且誰會特地開七聖帳
主要能明顯感受到,策劃想把原神玩家的流水吸引過來,
結果變成習慣原神自由度的玩家,覺得鐵道探索綁手綁腳
的,回合制的玩法又不如崩三,開荒難度太簡單沒挑戰性
。只能等後續更新,看看米遊要怎麼改善
原神被噴的是有潛力但沒做
但星軌現在就是潛力看起來有點不足才被噴
2家被噴的方向是相反的
系統這東西 遊戲歷有一點大概都能看出一二吧
每次放大招眼睛都快被閃瞎了:D
爐石七聖是七聖剛開的時候吧 那時候七聖被吹很猛
只看吹的內容有左打SV右打遊戲王腳踩爐石要統一卡
牌界之勢
你自己認為的吧 我就沒感覺有多少人在吹
心得全部都是還不錯玩但是時間拖沓之類的 哪來的吹爆啊
那時候剛好遇到騰訊暴雪鬧翻 中國玩家的轉移風潮吧
明明就沒天梯的RPG小遊戲而已 要類比也是坤特吧 感覺
根本不會有爐石想特地跳槽原神
不管是巴哈 這版當初文章都找得到啊 哪來的吹爆
主要是爐石人潮衰退有很多波吧 之前就已經很少了
還好我一直都只是饞女角的身子
確實
還好我一直都只是饞男角的身子
我很少玩動作遊戲 大多都玩回合制 說實話要不是饞
身子這遊戲的戰略性挺低的
開放世界搞回合制本身就很有問題
開放世界回合制是覺得還好 是技能太少 又沒有能在戰
鬥中使用道具的系統 變成4個人進去能玩的就那樣
估計能做的只剩下用怪物弱點來卡你的隊伍成員賣卡
可能老米覺得戰鬥到最後大家都只會AUTO 所以乾脆弄
個超簡化的回合制 或者說會AUTO的人才是他們的客群
鐵道不是開放世界啊 就一般RPG還是有地圖讓你走啊
真的技能少也很低能 每人就一個E+Q而已是怎麼回事
所以我現在都是丟四個看順眼的女角進去auto
跟原神的概念相近 玩到最後就是角色收集遊戲 所以遊
還有接戰用的第三技XD
戲難度簡單到不能再簡單w
其實我連破盾跟什麼毀滅守護都還不知道 就無腦升等級
然後Auto
老實說...弄成這樣我覺得還不如做成戰旗遊戲
老實說玩到現在不能說完美但一直沒感覺到有很不好的點,
更不用說什麼集所有缺點於一身這種誇張的事情
不過一開始看別人封測講的就有心理準備了
其實他拿來參考的軌跡戰鬥就有戰棋成份 但是他把這
方面砍了
我是一開始就知道戰鬥差不多是這樣 純粹來看姬子
戰棋客群更窄
如果戰棋成份還在 你把克拉拉丟到最前面 其他三個
躲最後面 搞不好她今天是T0
可能設計者認為軌跡系列搬到手機上必須簡化成現在這樣
所以也沒特別覺得不爽 能auto就乖乖看劇情跟腳色
手遊課群複雜化有可能是阻力 我覺得跟單機玩家想要的不
太一樣
軌跡至少每人技能一堆
軌跡技能多到不知道要用哪招
水軍加油啊,自選限定五星靠你們了(大誤
你真的弄到跟單機一樣複雜 不好說喔 我覺得阻力更大
戰鬥無聊 才開就膩了 靠角色賣還要用抽的
我覺得台詞趣味度比原神高不只一個檔次 原神對話很乾
前面50抽沒抽到直接想跳XD
改觀望 繼續原神就好 一次兩款服務型太累
原神刷不夠多,換個遊戲繼續刷聖遺物QQ
說不定鐵道的自選五星會比原神還早出來
七聖有被抬到什麼高度嗎?除了原神玩家以外,真沒聽過有
掀起什麼波瀾
七聖從來沒出過原神圈吧 那個玩法太沒驚喜感
有啊 nga的諧咖吹很高啊 說什麼很多爐石實況主不玩了
準備轉戰七聖 還有什麼七聖未來是不是成為巔峰
又不能來個犧牲召喚 拍出七神之類的霸氣逆轉
講真的 七聖如果認份抄個爐石遊戲王的玩法可能都更吸引人
爐石不玩了(X 爐石玩不了(O
現在這個是很原神 但是非原神原生玩家誰看得懂啊
爐石就是屌在沒碰過魔獸的人也可以輕鬆進場玩牌
我也不認識什麼食人妖 但是塔斯丁狗還不是叫很熟
戰鬥系統變化太少 玩到最後就是上線AUTO 下線
"我的魔法會撕裂你"
你好啊朋友 謝謝你 謝謝謝謝謝謝你(燒線
目前感覺鐵道就像是玩一次性的單機遊戲
在此局中使用總共50點費用 從牌組中招喚雷電將軍
使用無想一刀破壞對手手上全部卡牌 並將其牌組破壞
至剩下五張 我抄究極巴哈的
*對手場面上
這種回合制手遊劇情才是留住人的關鍵,戰鬥都Auto啦,
就目前的劇情還要再加油
看過封測影片的怎麼會期待鐵道多厲害 XD
七聖當初是中國那邊在瞎吹
其實七聖頗好玩的,問題是完全0獎勵機制
有米粉信仰 不怕
七聖給獎勵就變綁架玩家了
有獎勵會被罵逼玩家肝七聖 所以沒獎勵比較省事
他可以至少給七聖幣或一些養成素材 不是原石就還好
說軌跡的技能多到不知道要用哪招就有點誇張了吧xDD
對話滿有趣的啊
跟鐵道比的話就不誇張了(X
想一想是可以 就給一些新手比較缺的資源 老手懶得刷的就還好
全都給auto跟掃蕩沒有比較好,像公連那樣上線按一按就下
了
我當初就是因為無聊才退坑的
不用過幾個禮拜啊,真的認為不如預期的就已經佔不小
比例了,過幾個禮拜只是換米衛兵出來洗地說都是水軍
米黑搞事
商店、轉蛋都跟原神一樣,還有什麼驚喜可言?
原神開場也很無聊啊
技能也是爛個半命,還不能用道具,沒補師不用玩
文本全部一大堆文字,一直讀一直爽
=====我連玩都不想玩 看影片就像早期FF7,8系列=========
===========那種戰鬥模式早就退流行===================
如果是像FF7,FF8的話才不會吵起來勒..
人家可是有豐富多端的手牌和策略
現在就是直接把原神的EQ丟進去而已 真的挑戰遊戲設計師
輕度玩的話 其實還不會無聊 但如果手邊有其他遊戲 很容易就
被比下去
我覺得老FF很好玩啊 退流行我還是喜歡玩(x
最近的FF pixel remaster真的有興趣的一定要試看看5和6
指令式的RPG高峰就在這裡
我比較好奇鐵道要怎麼設計類似深淵的高難關卡
這種回合制遊戲 數值到了抄作業你抄我抄大家都一樣
大多指令式就是我方和敵人去做球來達成高難
但是星軌已經把我方侷限到一個沒得發展的地步
也就是如果做球在我方 就會很明顯 吃相很難看
就像做一把鎖 賣你鑰匙 也要低調點賣
那種就很容易陷入沒A沒B 欸抱歉你不用打了
鐵道幾乎沒何操作性 幾乎就是綁練度或是綁角色了
沒錯... 因為變數太少了 沒辦法間接做球
沒操作成份 真的只能做那種 我就是要你抽誰的象
現象
原神可能還有操作乘區 鐵道就只有角色練度跟BOX
我相信厚油巴在做遊戲時 遊戲企劃書一定有包含未來要怎
麼做 就真的不知道到底會怎麼走下去==
那種發現組合和打法的爽快感 要怎麼在角色只有EQ下重現
解法不就是那個模擬宇宙的肉鴿玩法嗎?
主線就是練度到,不破盾也可以躺著打的那種無腦game
技能太少 RPG玩不出策略感 賣老婆結果模組連跳都不行,
我應該看完劇情沒多久就會膩了退坑吧 不過目前玩的是還
ok
希望這些角色可以連動回原神…
肉鴿我個人是不喜歡 還好他一週也沒要我打幾場 還算能
接受 號稱RPG卻沒有什麼策略性質比較蛋疼 當作抽老婆
遊戲ㄅ
不能跳真的笑死,為什麼不給跳?女角走路姿勢超怪
你說的對
但《崩壞:星穹鐵道》是由米哈游自主研發的一款全新
回合制角色扮演遊戲(以下略
的確是回合制登頂呀XD
音樂跟畫面很頂啊,但就不好玩
崩三哪來回合制?
都經歷過原神了,鐵道這波小波浪,等那些失望仔走光應
該就能好好討論遊戲內容了
我大宇宙神遊也是回合制啊,而且操作還比崩鐵多w
不是 宇宙神遊不是底標嗎 怎麼底標操作還比較多
不能跳真的很傻眼..希望後續更新修正
不能跳不可能改吧,每個角色都要修耶
箱庭探索不不能爬牆也就算了 不能跳也不能做出一些額外
動作 只能一段普攻跟探索技能….沒有原神的高標的話可
能還好,原神引流來的玩家肯定很失望啊
七聖是爐石逃難玩家尬吹,因為爐石沒了,只好找個卡
牌遊戲吹,以顯示”其實我們不需要爐石”、”是我們
不要爐石!”
鐵道尬吹大概算當初「黑暗降臨」的反面,當初黑原神
的臉特別腫,現在改吹崩鐵,紅了就證明自己有眼光(
跟內鬼猜卡池有87%像)
另一方面,米家遊戲有流量啊!不管要噴要黑還是尬吹
都有流量
最後則是故意『捧殺』,這點可以看後續觀察(早在二
週年前,b站就有人提醒,米哈游的成功,在其往後需要
注意捧殺節奏)
怎麼不可能,崩三本來也沒膝蓋,還不是每個角色追
加
只是那效果就真的不太行
呃稍微接觸過遊戲製作的話可能比較清楚
走跑跳這種基本locomotion是最簡單的工作
難一點的就是蹲趴滾翻跑酷等vault動作
最困難的就是技能攻擊、連擊、打擊判定
所以米沒道理能做出色戰鬥卻做不了跳躍的..
拉椅子坐下算哪一類
就是難度角色本身的移動<角色與環境互動<
角色與角色互動,有移動椅子的話就第二級
沒動椅子只是單純坐下那也還算是最簡單的
現在講好的講壞的都是黑粉再搞了喔XD
尬吹(不論是是七聖還是鐵道)都是還沒上線就在吹啊
不是為流量就是別有目的
抱歉 我上線前也有吹XD
不過可能是我原本期望度太高了
沒事,我是說b站那些做影片的
我覺得崩鐵故事內容一開始就不知所云,原神已經夠
謎語了,沒想到
崩鐵更上一層樓==
你哪裡不懂
星神和派系設定看一下就懂8 9成啦 就看要不要靜下心去看
崩鐵最大的問題是米乎悠現在還沒開個共同月卡
它適合當副遊cover原神or崩3大版本活動之間的空窗期
但是應該沒那麼多人願意穩定課好幾張月卡
B戰up主3測的這嗎躲竟然沒看道有人覺得不能跳很傻眼的
不一定覺得不好玩 但就是要先吹就是了
*3測的這麼多
除了主角來曆之外劇情應該還算直白易懂吧 有哪裡謎語
的嗎?
這劇情跟原神比已經很好了吧,是哪裡爛?每個都說爛但
講不出點
因為看不懂 太多專業術語XD
崩鐵缺一個像是足跡的PV 我現在連我們要去哪都不知道
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首Po鐵道首日評測 優點: 銀狼很澀 缺點: 官方沒有120幀7
先回覆原po我遇到的狀況: 劇情結束接著戰鬥失敗後重跑的劇情右上有選項可以跳過呀這點很不錯,原神才是挑戰失敗後要再重新看一次劇情.. 不過戰鬥系統目前來看是真的滿糟的.. 最簡單的連法社都能做到戰鬥不切畫面 鐵道還要進黑幕轉場很拖節奏爆
PM除了周邊產業它還有一個核心要素 能PVP對戰,而且生態很豐富 擴展輕度玩家的同時也鞏固核心玩家 米社不知道為何很討厭弄PVP 鐵道更誇張,沒PVP就算了連互動都沒,社交歸零19
還好吧 玩起來很舒服阿 我不太喜歡回合制的玩的都蠻爽的了 戰鬥難度曲線也ok 基本不會卡關 也不逼課 光那個超精簡化的每日任務就超過一百分7
目前只有Lv4,小嫩嫩一個.想法有點鬆散,就散散的打吧. -回合制 我玩過很多古老的回合制,例如DOS時代那種貪吃蛇式RPG尋怪,進戰鬥互打. 那種很適合慢步調玩,所以玩回合制完全不是問題. 現代的回合制勉強玩過的是美好世界手游,不過說實話我也不知道在玩啥,看到啥就29
小感 才剛開每日而已 1. 回合制戰鬥我覺得沒什麼意見,但是我覺得與其說他想要仿效P5之類的(例如劇情戰鬥 的畫面碎掉插入動畫,敵我站位等等)我覺得戰鬥來說有好多回合制戰鬥遊戲該有的 猜拳 制度就不用說這個一定要有要不然玩個屁回合制 然後破盾才能造成傷害近期比較紅的就八 方旅人 戰鬥音樂滿好聽的 這個見仁見智 但是整體來說就是有點過於簡單導致策略性目前24
目前等級21 優點: 1. 喜歡鐵道、銀河、宇宙旅行,希望日後可以發展到比較完善的故事線 2. 音樂真的頗讚,看來是有用心在做 3. 美術風格近似Final Fantasy,未來可期27
鐵道好不好玩先不予置評 但有一點對比原神我感到很諷刺… 鐵道的玩法是回合制,原神的玩法是大世界 但某方面來講,我覺得鐵道還比原神大世界來得鮮活 原神除非過任務,不然自機角像人間蒸發一樣…2
玩了三天來說下感想 整體下來介面跟原神大概87分像蠻好上手 至少什麼趯遷命魂遺器光錐等都差不多概念22
從426到今天,嚴格來說四天過完了 先附上人權然後說點看法
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Re: [閒聊] 中國人會嫌棄原神喔?對岸與其說是嫌棄原神,還不如說他們手遊圈的團體互鬥很嚴重 首先,米哈游本來就不算白的,在原神出現前就耳聞一些崩3等負面消息 至少都會承認崩3的3D動作水準真的不錯,但該黑的點一樣沒少 然後對岸所說的"二次元"手遊,在市場上本來算是小眾(對比騰訊網易那些主流手遊) 之後有一款手遊號稱是二次元手遊的代表,就是明日方舟,營收也確實不錯26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次15
Fw: [原神] 七聖召喚涼的這麼快是因為沒有天梯嗎作者: shinobunodok (R-Hong) 看板: C_Chat 標題: Re: [原神] 七聖召喚涼的這麼快是因為沒有天梯嗎 時間: Sun Jan 1 13:00:07 2023 ※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言: : 3.3加入七聖召喚7
Re: [原神] 七聖召喚涼的這麼快是因為沒有天梯嗎這個吼,我個人玩的感覺其實問題有很多 我還蠻喜歡打牌的,遊戲王MD、爐石(最近因為DK有回鍋)、SV等等都有玩過,也都有玩到最高段位,沒在衝排名就是,目前主要打SV為主 包含七聖也是玩到目前遊戲中的等級9,雖然這個等級多少一點意義也沒有就是 那麼簡單說說我覺得七聖面臨的問題吧! 1.定位不明6
[鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常容易上手如題 因為崩鐵的界面跟系統基本上就是跟原神一樣 角色界面 可以從右邊看到也是跟原神一樣的等級突破制度 再來是武器5
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