Fw: [原神] 七聖召喚涼的這麼快是因為沒有天梯嗎
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZiHDPQJ ]
作者: shinobunodok (R-Hong) 看板: C_Chat
標題: Re: [原神] 七聖召喚涼的這麼快是因為沒有天梯嗎
時間: Sun Jan 1 13:00:07 2023
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: 3.3加入七聖召喚
: 推出還不到一個月討論度快速下滑
: 很多其他CCG玩家摸了幾天又回去玩自己熟悉CCG
: 是因為沒有天梯沒辦法激發玩家的競爭心態嗎?
這個吼,我個人玩的感覺其實問題有很多
我還蠻喜歡打牌的,遊戲王MD、爐石(最近因為DK有回鍋)、SV等等都有玩過,也都有玩到最高段位,沒在衝排名就是,目前主要打SV為主
包含七聖也是玩到目前遊戲中的等級9,雖然這個等級多少一點意義也沒有就是
那麼簡單說說我覺得七聖面臨的問題吧!
1.定位不明
這是最根本的問題,七聖作為原神的附加小遊戲,你究竟是要休閒打爽的,還是要當作一個硬派卡牌遊戲去?
我個人認為初衷應該是前者,但後面做著做著,不知道為什麼變成硬派卡牌遊戲了
先姑且不論現在的環境、平衡性,你平常有在打牌的都可以清楚知道,假設和對手相等的狀況,七聖的每一步都需要思考計算,再配合對手的動作做調整
雖然大部分的卡牌遊戲都這樣,但七聖卻是特別要你去想,因為他有很大程度降低你手牌的影響力,至少你完全沒辦法像遊戲王那樣一卡展開變魔術,爐石SV那樣一張牌翻牌,儘管還有用骰子限制你的行動模式,但很大程度決定你勝敗的還是你的操作
那麼問題來了,你這東西到底要做給誰玩?大家會想玩嗎?
接著很多的其他問題,就放到後面幾點持續討論
2.完全零回饋
遊戲中打打NPC就不多談了,反正用腳打都能贏,最多可能NPC開給你的獎勵條件,你平常不常打牌不熟,要多凹一兩把
打玩家方面打贏了你得不到任何實質上的東西,除非你要說收穫快樂
無論是七聖的東西,或者是原神的東西
卡牌?卡牌幣?卡背?通通沒有,原石?摩拉?也沒有(只是有個問題,給原石怕會有很多不打牌的玩家會有聲音)
不會真有人以為可以單靠「玩」去支撐吧?
雖然他只是遊戲中的遊戲,還完全不花錢的,說真的完全沒人玩也沒差,但我相信他花費大功夫弄了個常駐玩法不是想讓他變成釣魚2.0吧?
3.沒有積分排名
雖然有部分原神玩家看到這東西就像看到洪水猛獸,認為PVP就是不好
但是這打牌本身就是PVP,那麼這東西就是有需求的,甚至爬分也是一種回饋,可以一定程度解決2的問題
至少要讓人知道你的對手是什麼等級的,而不是靠那個飄渺的隱藏分,甚至你隱分高一點,還只會排到同幾個人或是根本排不到人,這配對系統也有昔日陰霸的味道了
說的極端一點,假設你今天不認同我這個憤怒雞說一堆七聖的543,你如果有個什麼傳說1或是大師,那麼來說也更讓人信服
現在的狀況是,有人組了一套牌,窩糙,20連勝,一定超屌,PO去論壇,結果被噴是在炸魚塘(電新手),這能怪這位玩家嗎?喵的就沒有東西告訴他他現在什麼等級的啊
4.節奏偏慢
因為七聖這個打牌模式,很明顯是想把原神本體的組隊模式複製過來
原本我猜甚至有可能是4V4,但是他們實際打發現這樣很複雜還要打爆幹久,所以才砍成3V3
但即便如此,現在的七聖召喚還是要打很久,而且過程偏拖踏,特別是當雙方都在想要怎麼贏的時候
你一動我一動,回合結束要繼續看那該死的骰子動畫,丟骰子動畫做得很好沒錯,但是這就像FGO的寶具或者是像淵下宮的日夜切換,看一次很好,看十次也不錯,看一百次你只想罵髒話
而且連換人都算一個行動回合(可以用牌或特性讓這次換人變成快速移動),就顯的更慢
當然這是沒辦法的,不然我先切人上火,然後秒切師傅出來斬盡牛雜,那就變成對面不用打牌了,所以至少要用牌或特性限制快速切人
最直觀的感受就是決鬥過程不夠爽
5.潮度不夠
這是受限於這種打牌模式不可避免,沒辦法的缺點,就像原神是在手機上就注定玩起來即便你再習慣還是有不方便的地方
出戰角色的三位是一開始就決定好的,接著其實就玩家用手牌互相博奕而已
所以他沒辦法像遊戲王爐石SV那樣,叫出一堆很潮的從者,事實上以遊戲王、SV的動畫來說,高潮點幾乎都是在叫出王牌從者的那一刻
進而讓玩家哪怕只是叫出很屌的從者這點(而且大概下回合就要被對面解掉),就覺得很HIGH
不要說這是偏見,就以一樣是七聖來說好了
假設今天他出雷電將軍角色卡,然後你滿足條件後
可以變成禍津御建鳴神命,搭配一下很潮的出場動畫和效果
我敢說你變身成功當下就覺得這把老子哪怕輸也值得了
6.其他雜項
其他還有一些問題,例如劍鬼現在還在爽,平衡更新如果還要等版本更新實在不夠即時
骰子動畫可以更精簡省時,不要做什麼事情都問你確定要這樣做嗎?牌庫目前太淺等等
這些都算是比較小的問題,要改也快,牌庫這遊戲也才剛出,不能苛責人家
雖然我個人並不算看好七聖,但還是期望至少不要變成釣魚2.0啦
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作為遊戲中的遊戲,七聖本來就有著先天上的硬傷
以巫師的昆特來說,也是遊戲中的遊戲,我個人玩到後來也覺得還好,但至少人家節奏還夠快
目前的七聖最嚴重的我覺得就是定位不明,你到底要休閒好玩,還是要硬派打牌?
我記得好像看過有人說七聖剛好可以接收隔壁的爐石難民,那窩只能說非常有難度
現況是他連讓原神玩家想解完每日來找人打兩場都有問題
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.71.31 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/E.P5Gjyek1Crjc
強力的卡片總是伴隨著強力的風險,說不定這大招卡很強,但同時也很卡手,也可以用這點限制你到底要不要帶王牌卡
※ 編輯: shinobunodok (114.47.71.31 臺灣), 01/01/2023 13:56:41
王牌: 賽諾滿能量疊4層, 綾華吃後台和肉桂捲
你敢挑戰擁有滿裝滿盾女僕的我嗎?...不對啦,這哪是王牌啊!
推 現在這種模式只是兩邊不討好而已
就不是很清楚他到底要幹嘛
你要做這遊戲就是單獨出來做
你綁在遊戲裡面註定就是這個樣子
你會玩七聖召喚的因為你做在遊戲裡面所以大多數
是有玩原神才會去玩,然後遊戲類型差太多
受眾也不同,能接受原神的不見得喜歡打牌
你這樣篩選兩次自然玩家人數少涼的快
就像你家聖遺物,主詞篩一次後,副詞再篩一次 真正能用的就和日本壓縮機一樣稀少
沒天梯誰要打
也有可能是他怕作為遊戲中的遊戲,天梯如果玩家數量不夠會很不方便,總不能到時候收起來吧,所以還在觀察
※ 編輯: shinobunodok (114.47.71.31 臺灣), 01/01/2023 15:46:33真奇怪,怎麼又要變成硬核玩家想要的形狀了?
當初不是有人反駁我說, 不會怎樣怎樣
你要就獨立創一個以原神為IP的卡牌遊戲呀
一個獨立團隊出來, 設計打造平衡, 給卡牌喜好者就好
看一下本版都快一半是七聖討論了, 原神的初衷?
雖然不知道為什麼被噓,不過七聖除了剛出的時候,現在文章很少了吧? 就那個民間比賽串比較多討論,而且還是重複有在看的板友在討論比賽內容
※ 編輯: shinobunodok (114.47.71.31 臺灣), 01/01/2023 15:56:56確實
當初看到卡牌就覺得很錯愕, 而且他不似一個有週期的活動
而是變成一個常駐活動? 還放在紀行的 每周任務
那個紀行的其實沒差就是,不解還是可以拿滿
※ 編輯: shinobunodok (114.47.71.31 臺灣), 01/01/2023 16:07:03我唯一有看七聖文章的是板友說 不要去蒙德的合成台
要不是強置觸發任務,又卡到任務,連新手教學都不想碰好
嗎
所以我到現在還沒去過蒙德的合成台, 以行動抗議此設計
我是完全討厭和不會想玩卡牌遊戲, 若是限期活動另外說
不會啦,可以理解,假設原神是一碗拉麵,那七聖就像店家硬塞給你的炸薯條 你是來吃拉麵的,不是吃薯條
※ 編輯: shinobunodok (114.47.71.31 臺灣), 01/01/2023 16:10:29速度太慢我不行,連遊戲王DM我都覺得慢ww
遊戲王不是慢,真的要撞很快的,他只是表演表演的有點「久」
※ 編輯: shinobunodok (114.47.71.31 臺灣), 01/01/2023 16:15:18不用什麼酷特效,我就只想打牌
就是說表演的慢啊,所以我都打實體卡比較多
遊戲王dm我都不行了,七聖更慢的打完新手就放置了
其實接近蒙德合成台也不會怎樣 只是觸發一段對話而已
也不會馬上開始玩
不過任務會卡在那邊,有的人可能會覺得礙眼
※ 編輯: shinobunodok (114.47.71.31 臺灣), 01/01/2023 16:20:09平常活動有些小遊戲我也不喜歡,但通常不要打太差
就能拿原石,也不會花太多時間,而卡牌遊戲時間比
較長,原石又少,還不如去把探索度用100%
對卡牌沒興趣的真的是沒動力玩
我也覺得這遊戲完成度那麼高應該要有天梯
我自己是對打牌有一點興趣但知道自己菜所以小打一下滿
足了後就再也不碰了 官方定義下的太死 沒打算為了PVP
服務 就跟他們說絕對不會做新的深淵一樣 他們的大方向
就是如此 七聖的定位差不多就是這樣了 頂多以後追加卡
牌這樣而已 就跟釣魚出新的魚 沒了 這樣 未來不可期
涼就涼啊 也沒必要在遊戲內又搞一套遊戲 角色武器強度那些
搞好比較重要
那些老牌的卡牌遊戲平衡都搞不定了,快攻多嫌無腦 控制嫌
太拖 otk嫌沒交流,禁卡或退環境也是有人喜歡有人不喜歡
可能是上線前有部分玩家熱心過頭期待這個打牌玩法,忽略了他先天明顯的應傷 就和本文說的一樣,甚至有人說他剛好可以接收隔壁爐石難民,現在來看連原神玩家都不容易吸引去打
就跟塵歌壺一樣啦,多做一個系統給大家多個玩法而已,我
不覺得米哈遊期望這些系統能帶來什麼
你看米哈遊金蘋果群島那麼複雜的地圖也是一個版本就關掉
,在玩家看起來需要很大心力的作品對米哈遊來說就只是過
程而已
其實壺還算不錯啦,只是給玩家的地太大,然後布置的上限超少 一開始布置還要搖來搖去疊放也沒有地板,真的很麻煩
※ 編輯: shinobunodok (114.47.71.31 臺灣), 01/01/2023 18:05:07原來已經涼了嗎 都還沒去碰過欸
其實我也不清楚,應該還不到那麼離譜,這標題別人下的,我只是回文我覺得七聖可能的問題,想一下好像也蠻適合專板討論的才把自己的文轉過來
※ 編輯: shinobunodok (114.47.71.31 臺灣), 01/01/2023 20:03:03首先那個發文者得把"很多"是哪些指出來,例如是某a與某b
這就跟有些人喜歡說"現實風向都是xxx"一樣的意思
認同這邊的觀點
我喜歡七聖就在於它一點都不重要也沒獎勵,只打過幾
局就放置也沒差,要肝可能變棄game最後一根稻草
今天解任務終於知道少了什麼了 就是沒有騎馬打牌
是 你說涼就涼
目前喜歡七聖也是當小遊戲沒有PVP 只要有排名就不想玩了
在我這邊的定位是當桌遊玩,跟朋友聯機輪流悠閒打感覺還
不錯
除非官方能持續都有新NPC關卡,不然一般用來保持長期互
動的玩家連線完全0回饋是蠻奇怪的
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Re: [原神] 所以七聖召喚好玩嗎?到了現在 牌基本上可以全拿 也沒有什麼硬幣不夠想組牌組不出來的狀況了 這週目前大概是這樣 8等卡一點點 全角色-1 行動牌就是缺那個角色的兩張天賦卡 其他都可以全買還有剩34
[閒聊] 卡牌遊戲不適合實況的原因如題 爐石在圖奇比較多我比較不清楚 以我比較熟知的SV為例 最近雖然steam可以看得出來遊玩人數似乎有增加 但實況依然是不管看的人還是打的人都還是很少34
Re: [原神] 所以七聖召喚好玩嗎?昨天回家後玩了好幾場 覺得其實還不錯 但仍然有改進空間 優點 1.策略性很高28
Re: [閒聊] 遊戲王MD 官方不打算減少遊戲時間嗎>?推 zmcef: 直接攻擊就可以贏了還要在那邊再演半天的真的不行 這應該是最常看到的抱怨,但我認為, 你覺得"直接攻擊我就輸了",但對手卻可能在想"他會不會還有招,我再佈完美一點", 這是雙方資訊差距所帶來的判斷差異 拿SV舉例,SV沒有蓋牌機制,也不能在對手回合出牌,14
[原神] 七聖召喚規則觀後感對以前沒玩卡牌遊戲的玩家我試著用比較簡單的方式解釋一下 遊戲本身其實就是把原神的主要遊戲機制轉換成卡牌的玩法 1.一開始抽5張卡 不想要的可以選出來扔回牌堆重抽 2.選好你的前台角色 只有前台角色可以普攻 開E或Q 另外兩個是後台角 3.骰8個元素骰子,就是讓你出牌或者讓角色打人等行動要用的7
Re: [原神] 七聖召喚涼的這麼快是因為沒有天梯嗎這個吼,我個人玩的感覺其實問題有很多 我還蠻喜歡打牌的,遊戲王MD、爐石(最近因為DK有回鍋)、SV等等都有玩過,也都有玩到最高段位,沒在衝排名就是,目前主要打SV為主 包含七聖也是玩到目前遊戲中的等級9,雖然這個等級多少一點意義也沒有就是 那麼簡單說說我覺得七聖面臨的問題吧! 1.定位不明5
Re: [閒聊] 為什麼卡片遊戲男玩家壓倒性多最近的卡牌遊戲推薦一個 那就是Inscryption!!!!! 玩法應該算簡單 犧牲動物來召喚更強的牌 打出傷害直到其中一方承受一定傷害結束 不只是很有潛力的玩法5
Re: [原神] 所以七聖召喚好玩嗎?卡片遊戲只有遊戲王的經驗 目前玩起來感覺還算新奇 就有些動畫特效確實有點拖時間,希望以後可以改良 牌手等級升到2之後會拿到一張影幻卡面兌換券 可以幫你的本命搶先升級成動態卡圖