Re: [原神] 所以七聖召喚好玩嗎?
※ 引述 《kenq5566 (肯Q)》 之銘言:
:
:
: 優點
: 1.策略性很高
: 我10年爐石經驗
: 爐石現在的缺點就是大家都在靠賽
: 策略都被運氣帶著走
: 七聖第一可以重骰 第二可以調和元素
: 這些都導致你可以考慮的東西很多
: 而不是骰出爛的直接投降
: 先後手的設計也極具策略
: 而不是一開始決定後就先手到底
:
: 缺點
: 1.節奏偏慢
: 我打了幾場覺得慢節奏原因是切人算戰鬥行為
: 當然有女僕這種速切效果牌
: 但整體依然慢
: 不過其實七聖角色傷害都很高
: 如果把切人永久變成快速行動的話
: 大概OTK滿天飛
: 總之我覺得可以優化一下
: 例如用動畫速度等等讓體感上感覺快一些
:
: 2.卡牌太少
: 目前大家說不好玩的原因應該都是這個吧
: 說真的現在變化真的少
: 聖遺物 武器 共鳴幾乎都是一樣效果換個元素而已
: 事件支援也較少變化性
: 角色也就小貓幾隻
: 可能是在為後續擴展包鋪墊吧
:
: 我覺得是一款頗具潛力的遊戲
: 前提是要持續出卡包
: 部分動畫效果可以優化更簡潔一點
: 或是乾脆更華麗至少有爽快感
:
到了現在 牌基本上可以全拿 也沒有什麼硬幣不夠想組牌組不出來的狀況了
https://i.imgur.com/sjnNYwW.png
這週目前大概是這樣 8等卡一點點
全角色-1
行動牌就是缺那個角色的兩張天賦卡 其他都可以全買還有剩
稍微看了一下成就目前是十萬硬幣了
https://i.imgur.com/1iNWn2i.png
題外話 還有五萬要打是真的難受= =
看上面NPC數量還有好多要打
再補個酒館挑戰的部分
https://i.imgur.com/U4D4rfV.png
我個人是成就黨 有啥有成就我就會去解
七聖本身一開始玩還算好玩
後面節奏感覺太慢就越來越煩躁
邊看動畫邊打加減還算過得去
不過我本身也不玩什麼卡牌遊戲就是 爐石 SV 遊戲王都是有玩 但是玩沒多久就棄坑了
現在七聖是新鮮玩的人感覺比較多
但一後續沒獎勵 二沒排名
像我我之後NPC打完估計也不會打PVP了 原本還想說成就打不完要去PVP補 看起來不太需要而且我大多數角色都已經拿到天賦牌的影幻牌了(10勝)
不過還是好奇各位版友覺得七聖玩起來如何
是會無聊打一場
還是好玩一直玩
還是最後成就拿完就沒人要玩了呢
我很好奇
**
目前有覺得好玩的隊伍是凝光女僕班尼特
但是要撐到第三回合才能開大 很容易就被打死
不過班尼特跟女僕大招都開出來 刀刀高傷害 又會回血是真的爽
然後垃圾草雞一開始不懂機制害我打了三場= =
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每周打來客養生了 還有幻影卡牌要買
不好玩 加減打而已
不是排佬 我才lv2..
我很少玩桌遊與電玩含手遊
PVP現在滿滿的劍鬼吧
我覺得算好玩啦。
好玩啊,除了找npc決鬥外沒出過酒館了
我秋津一關都還沒動
不過前面打太多有點膩,現在聽說又都劍鬼,雙屬性
想像一下就不想打了這禮拜都還沒碰pvp
時間都噴在打牌了
算是有入門的第一款卡牌遊戲吧
今天想抓劍鬼 結果都來什麼感電流 還有債宵柯FTK流
被打到哭出來 明天再繼續改進...
我拿來補空檔的XD 至於節奏,PVP時我沒感覺,PVE不用想
太多才會注意像啥骰子問題,但其實也問題不大
劍鬼強過頭了吧 不說我還以為在打2.1的深淵
我卡牌類遊戲玩過10種以上,七聖我覺得算還行的
至少會期待一下後面會不會追加什麼新卡新戰術來增加可玩性
平衡性就別太期待了我還沒看過那款卡遊能很平衡的 XD
平衡大概只能找桌遊類(固定配件的),只是會變成很吃運
只覺得差一個角色邀約對強迫症病患來說有夠不舒服的
現在組了個賽諾感電隊出來玩 感覺還不錯 有一場行秋來不及
開大就被劍鬼秒殺 結果靠賽諾跟刻晴直傷硬打還能贏
到第三週大概NPC70場 對人150場左右 還蠻好玩的 隨機性
被壓的算低了 不過現在環境還是幾乎都是快攻 控制牌組
很少 然後還要等個劍鬼反制 不然現在只能靠胡桃
光是想得到的就還有一堆功能可以出 砍對方骰子 削手牌
手牌交換 NTR召喚物 死者甦醒之類的
上面玩法都挺有趣的
當然是出增殖的G和灰流
劍鬼先nerf吧,一個人打兩個屬性太超過,要維持特色
的話給點debuff才
喔對個人對這種角色主體,卡牌輔助的比重挺滿意的
,很像把原神做成回合制,角色特色還原度也比預期
高很多
倒是一開始覺得必放的立本現在好像越來越沒必要性了
大家開局骰子都算得很精 根本留不下多少給大哥用
然後覺得之後可以出個獨立的4v4模式,還原本體,而
且有時不是不知道怎麼處理對面,而是隊伍格子不夠
放不下
立本三骰真的卡手,個人目前放他主要還是為了抽牌
和存費
目前看過會放立本的很少了
相反地 會甩這張卡出來不是菜雞
就是對軸摸得很清楚的老手 讓三骰空過搶T3爆發
拿召喚隊解完召喚物成就後就突然懶了
升到五等 覺得夠了 暫時不想再碰了
其實沒人玩這點小王子自己就吐嘈過了XDDDD
立本就不是讓人刻意打出的,而是根據狀況判斷本回多
一動不如存到下回輸出才會用,骰子給的特別爛時就有
用了
立本在T2啟動的牌組有 通常能放大派蒙的就有可能放立本
那種T1就要存滿宵宮 行秋的 就不可能放
現在有呼聲是說要把魈的費用改輕,看是改成3白還是4黑
我也覺得要改 不然誰帶= =
不然4白真的太貴了= =
事件牌的確還可以出很多改變環境的
像眼狩令封鎖EQ一定回合數就會讓有些牌直接當機
狂風之核直接拆光場地/支援也能打亂佈局
角色可以推出像七七有死蘇,胡
桃阿忍有根性硬吃傷而不死
能擴充的還有很多
4費怎樣都太傷了要選一個方案我會挑3白
不好玩 被骰子整幾次就不想碰了
七聖節奏太慢了,丟骰子很煎熬
獎勵拿完放置中 有SV可以玩沒理由時間花在這小遊戲
之後慢慢摸到等級十大概就沒理由進去貓尾酒館了
丟骰子慢 後手沒補償 不平衡 互動低 牌太少 就先這樣吧
有的牌組是專門打後手的也
不管以手機或PC來玩 節奏都偏慢
好玩但是容易膩,現在升到五等已經不想碰了
後手要什麼補償
激化隊甚至後手開是優勢
節奏有點慢 沒意義的Ui提示太多 像什麼繼續行動 然後牌
太少 目前一般般 但未來可期
照你這種玩法什麼遊戲都一下就膩的吧 我覺得七聖玩起來
那就是他不夠好玩 我poe高強度每天打也能玩超過一個月等下季
滿有趣慢慢找資料組牌也是很殺時間
最怕後面劇情要強制打牌補進度,一局下來時間也不少。
應該不至於 大概就和釣魚或壺一樣 不鳥他不會怎樣
更新慢 沒排名 我pve解完就不會想玩了
我應該也是
競技類卡牌遊戲沒排名沒辦法吸引人久玩,大概一個月後
就沒人玩了吧
不是牌佬,之前隨便排了pvp好幾次對手耗到時間快結
束才出牌,馬的浪費時間現在就不怎排了
燒線哥這倒不是遊戲的問題 到處都有燒線哥
但是燒的過程是真的煎熬 哪款遊戲都是
※ 編輯: libertier (39.9.162.144 臺灣), 12/21/2022 09:51:44你拿Poe去比一個遊戲中的小遊戲也太...
XD 所以我才問大家覺得好玩嗎阿 不然這樣要怎麼比
明日方舟的集成戰略嗎
也是遊戲中的其中一個模式 我也覺得很耐玩XD
方舟肉鴿一開始玩的比較瘋 但多打幾場後還是制式化
了該拿的拿完 結局都看過 現在沒啥在開了 之後好像
有新的再試試看吧
我覺得還不錯玩,但是希望有更多獎勵
pvp贏了送個200摩拉也好呀,不要純殺時間
我猜獎勵太好會有人出來靠北我不打牌 獎勵太少則沒
有誘因
現在就看民間自辦狀況如何,加上之後3.4,前後2個多月有
得觀察
節奏太慢了擲骰階段要加速 康特太少 後勢可期就是
剛開始好玩 現在卡太少套路都依樣就無聊了
後市可期啦,什麼卡牌遊戲剛出牌型都很少
最早的遊戲王你拍出青眼白龍真的就等著贏了 有夠無聊
原來那種行為叫燒線 學到了XD
最好是遊戲王一開始拍出青眼白龍就贏了啦
我覺得不錯玩,但現在牌少很容易膩
補充一下是DL 第一卡包時期真的是這樣 因為那時純比攻擊力
不過那時沒啥速召大怪的手段 要出白龍本身也不是那麼簡單
小時候玩抽到就可以召喚了,不需要祭品什麼的,神
之卡也是
pvp好玩太多了
燒線是從爐石那邊的來的用語,就真的有一條線在燒
回合超時就會把引線燒光,強制換對方回合
是說看B站有人遇到燒線的影片才知道這遊戲燒完只是回合強
制結束不會直接判負
希望之後能有干擾對方的牌 現在除了清召喚物 跟超載沒
什麼干擾手段 都在比誰先做好自己的combo
發動陷阱卡 雪山的冰柱 對手攻擊無效並造成一點傷害
你多干擾牌 那本來就被說拖的節奏會更拖 例如你要
發胡桃 系統會問對面有沒有事 假設他又是慎重型玩
家想很久...
而如果不是在對手回合做事 那麼其實就和現在差不多
或者可以學爐石掛秘密 或者SV打這張牌 下回合對面
場地全面失效之類的
或是學早期的遊戲王遊戲 懶得設計互動直接把陷阱卡設成符
合條件就必發 沒在看你臉色還可以選擇不發的 這樣也能有故
意放必要性較低的卡先騙走陷阱的策略存在
啊不就秘密
節奏慢到不想玩
超無聊 浪費時間
機制本身沒什麼問題,只是還有其他遊戲要玩,沒太多時間
玩七聖,畢竟這一場就要花不少時間
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首Po在公司還沒玩 看nga居然大多數是說不好玩? 好像主要是 複雜 動畫冗長 操作繁瑣不流暢 這次MHY鋪天蓋地宣傳5
卡片遊戲只有遊戲王的經驗 目前玩起來感覺還算新奇 就有些動畫特效確實有點拖時間,希望以後可以改良 牌手等級升到2之後會拿到一張影幻卡面兌換券 可以幫你的本命搶先升級成動態卡圖2
場地卡:晨曦酒莊(切人無消耗) + 凱瑟林(切人形同事件卡) 這combo我覺得是速切反應隊核心組合 然後3費派蒙在第一回合打出其實很賺,2~3回合會多2顆萬能骰,總價值+1 並且能在2~3回合打出更多combo 需要聖遺物的角色可以放煉金師34
昨天回家後玩了好幾場 覺得其實還不錯 但仍然有改進空間 優點 1.策略性很高
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