[心得] Tainted Grail: Conquest 污痕聖杯
這款我是看萊斯介紹就買了,它是類殺戮尖塔的遊戲,不過結合了些許奇幻風格的劇情,禮拜六入手到今天玩了16個小時左右,板上沒有這遊戲的心得,小弟來拋磚引玉
殺戮尖塔有四個角色可以選擇,這款則有三大派系共9種分支可以選,會隨著你遊玩的過程一一解鎖
每個派系基本牌是一樣或類似的,三大派系大概可區分為戰士、弓手和召喚師
以我用起來最順手的召喚師類型來說,三個分支分別是死靈、血法跟普通召喚師,基本牌雖然都有四種生物可以召喚,但是召喚出來的能力卻略有不同,使得機制會產生差異
像我嘗試過程中覺得召喚師強到靠腰,今天一玩死靈卻一整個不習慣,打了五六場戰鬥才漸漸搞懂死靈的機制
所以大派系一樣小分支不同,玩法也可能天差地遠,而且每個小分支大絕招也不一樣,像召喚師就只是加召喚物等級,死靈卻是直接變巫妖
因為職業眾多的關係,所以建議大家解鎖新角就去玩看看,總有一個機制是比較順手的,像萊斯就說他用戰士類順手,但我就喜歡叫一堆小弟一起打
遊戲起始是在一個村莊裡面,一共會有三條路線出村莊,跟殺戮尖塔有三層的概念一樣,不同的是尖塔的路線只能從下往上走分支路線,聖杯則是你開心先打誰都可以
通常每個敵人旁邊就有各種事件npc或者商人,而且人物還有等級從1-20等,每次升等都會給特殊能力和卡牌,特殊能力可以想像成是殺戮尖塔的遺物
敵人跟殺戮尖塔不一樣的地方是,你在遇敵前可以「偵查」他是什麼東西,不過要消耗「蠟燭」,所謂知己知彼,百戰不殆,你可以先繞過難纏的敵人去打好處理的,升級或牌組強度夠了再回頭打,不過會讓我感到有差異的怪通常是寶藏守護怪
另一個特殊點是遊戲中有一種特殊牌,它不是你牌組的裡的牌,但是它會被安插進來,效果的好壞要看你蠟燭亮度,越亮效果越正向,越暗效果越負面,打出或留在手牌不打各有一個效果,蠟燭不亮不暗時也有可能一個是buff一個是debuff,這點要留意
遊戲過程中會解鎖各種npc,有搞符文石系統的、牌組管理的(刪除或新增牌組)、賣蠟燭的、賣各種戰鬥道具、營火休息處,他們到你的村莊之後還有各種永久升級強化要素,多輪遊戲會越來越輕鬆
大概是這樣,目前我只有玩到第一次打贏真王,講到這個不得不吐槽一下,真王出現時他會告訴你你只有12個回合,我本來以為是12回合沒幹掉他就輸了,打完12回合才知道原來他只是計算你12回合打的總傷害去做世界排名而已,今天我用死靈打總輸出98XX,排1千4百多名(應該是各職業分開排序),第一名好像總輸出幾百萬,我想大概是用BUG吧= =?
以上心得,缺點是一round有點久,不過那是因為我個人喜歡怪全清,滿等才去推王,其實你感覺關鍵牌到手就可以去推王了,這樣可以節省不少時間
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XGP有 超推打起來很爽
這遊戲真的不錯,最近還更新了中文
死靈我覺得是最難的 要認真組才能玩得起來
我一開始也覺得不適應,召喚師怪不會死,死靈的怪會一直死,而且他怪還分獻祭前跟獻 祭後,功能不一樣,死靈最大好處是可以透過妖靈補血,我昨天那round還碰巧解不喝血 瓶的成就,連營火都沒用過
這遊戲打起來爽度不錯,就是可以農的東西少了一點
他好像有個成就是少於幾場戰鬥全破~
但我也喜歡怪全清,反正要解鎖物品
血法搞不懂 一直噴血不會玩
血法我也是打一場戰鬥就棄局,那個召喚物好噁心我不喜歡
遊戲關卡也太短了ㄅ吧
殺戮尖塔不也這樣@@?
變節者倒是有玩過一回合打超多 忘了千萬還億 一回合
死靈的話..至少我是不知道怎樣疊
有好幾個職業我都是撐到拿關鍵技能才搞清楚用啥主打
真的,這遊戲各職業的機制領悟前跟領悟後打起來有差
血法記得是靠過充 ? 記得好像有啥可補血
不過我也玩不深 各職業輪流破 10就蠻吃運氣了
有的npc可以直接不用打怪就可以對話
應該算bug吧XD
我覺得是隱藏劇情或成就吧?像有些劇情要不點蠟燭才遇的到
終於有中文了,等很久了
其實之前就介紹過了。 繞背對話不是BUG。
之前亂按被詛咒,不然那輪很有機會打到偽王XD
最無腦的是尋路者,整個遊戲可以無傷過關,格擋機制真
的做壞了
但是要速農我推哨兵 萬箭齊發流派可以讓所有戰鬥在一回合
內結束
哨兵的牌會翻面,個人不喜歡,不過玩起來跟尖塔獵手小刀流有點像
※ 編輯: ru8bj6 (42.77.106.218 臺灣), 11/16/2021 11:02:49這款給我的感覺就是「我看到怪就要上去砍啊 你還要
我打什麼牌」第一次有這樣的感覺 就是畫面精緻了反
而會覺得少了卡牌該有的簡約感 但其實回合制RPG也是
以這款來說 把牌拉到敵人身上這點讓我很沒帶入感...
我用召喚法,到現在還沒辦法過第十輪,有點冏
變節者防禦很容易成型 之前打真王時每回合可打4000傷
狂戰只要拿到每回15護盾的符文 就很好控血 小怪撐不過一回
萬箭齊發的哨兵是不拿除了萬箭意外的任何百變牌 全拿箭矢
同時增加第一回合的抽牌數用一張萬箭齊發直接結束戰鬥
輸出幾百萬分的可能是有湊齊關鍵技能和卡做一個無限loop
就像爬塔也是一樣,什麼怪或王都是首回合殺
只是要湊齊真的是可遇不可求
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想詢問新手問題 在XGP接觸這遊戲,覺得不錯玩 但不是很懂哨兵的「百變牌」到底是怎麼運作的?是在不同牌面隨機選一項能力? 看了遊戲內說明還是看不懂。 另外就是如下圖,我明明有3點能量,為什麼這張耗費2能量的牌不讓我打?6
================================各職業心得玩法防雷======================== 前陣子拿完全成就破關後也把所有職業稍研究了一下,當然不敢說各職業都很熟 1.冥塵獵人 初始職業,但卻是我玩最少的職業,大招的集氣是靠「命中」,加上每四次命中可以堆 debuff讓敵方一回合增加100%的傷害。但這個職業最大的缺點就是中傭,天賦可以拿成
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Re: [問題] 殺戮尖塔觀者通關後?殺戮尖塔做為能開創一個被玩家稱為"爬塔類"遊戲始祖 並且到現在還能獲得壓倒性好評的最大原因 我個人認為是有順序的學習難度 從剛開始鐵衛士起手一堆遺物一堆牌沒有解鎖 到4職業LV5解鎖所有的遺物就要玩不知道多久15
[閒聊] 哪個遊戲的召喚系統最好玩?像是Final Fantasy 很大一部分的召喚都只是有獨特動畫的魔法而已 到了FFX之後召喚獸才變成可以獨立戰鬥的單位 其他有召喚系職業的遊戲 多半都像D2的死靈法師一樣14
[心得] GriftLands欺詐之地 心得簡單說就是爬塔卡牌遊戲加上故事劇情。 爬塔遊戲我主要只玩過殺戮尖塔,所以很多地方會以殺戮尖塔做對比。 一、基礎就是爬塔的卡牌遊戲 目前EA階段有兩個角色可以玩,有不同的卡牌,14
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[閒聊] 請問有推薦的短時間回合制美少女單機嗎?可以接受的操作簡易度大概是殺戮尖塔那樣。 但殺戮尖塔我實在是搞不定那個MOD,支援中文的少又不太傻瓜方便。 然後網路遊戲、手機遊戲就不用推薦了。 現在連以前很喜歡的FGO都沒心情開上去了,只會覺得很無力。 RPG Maker的遊戲也可以,但我希望是那種可以重複遊玩、劇情簡單的。