Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身
鐵道好不好玩先不予置評
但有一點對比原神我感到很諷刺…
鐵道的玩法是回合制,原神的玩法是大世界
但某方面來講,我覺得鐵道還比原神大世界來得鮮活
原神除非過任務,不然自機角像人間蒸發一樣…
把整個提瓦特天動萬象都完全找不到人
我都不知道安柏跟優菈到底巡邏巡去哪
我都不知道非常忙碌的琴團長怎麼永遠不在辦公室
我都不知道神里兄妹怎麼永遠不回家
(很好笑的是,自機角生日信還叫我們可以去找她,她在那裡等我= =)
所以不管去城鎮還是冒險途中,永遠都是看到路人臉模組…
老實講這大世界還滿空虛的…
鐵道就不一樣了,真的能遇到自機角
光這點我就覺得比原神鮮活了
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而且玩到現在都沒碰到角色佔用任務,原神那是什麼
鬼東西呀
這點就針對原神玩家回饋的改進R 沒有這種感受 對米社
來說才是大失敗
佔用任務可以解放 真的方便很多
原神經驗 鐵道實現 我們感謝原友的意見
你各位加緊反饋鐵道 原神2都會優化
好好笑XD
佔用任務可以直接釋放,原玩家破防
知道了 下一款遊戲改進
就是因為少了大地圖當靠山才要做這些細節來救
趕主線進度看到這樣互卡真的很崩潰
可每日鑰匙不開掉會有紅點又很浪費
還有鐵道主線都是自機角在推劇情
不會有啥你變成劍魚隊長和路人臉npc一起混
所以你們反應崩鐵不能跳過劇情 絕區零就會實裝了
搞…搞不好志瓊落地呀,嗚嗚嗚嗚
上次活動害我得把阿貝多傳說任務解掉,現在蒙德合成
臺前面沒有砂糖了,ㄍㄋㄋ
醒醒 絕區零有高機率也是不會跳
*劇情
細節做好(X
就是來噁心舊玩家(O
嗯優化真好,噁心到我了,哭
佔用任務的角色能釋放哭呀 原神底層再難改起碼還可以re
load整個地圖來改角色位置 原就是不做
好消息!各位在原神反饋的問題米哈游全都有聽進去
壞消息!所有問題都只有在新遊戲中改進
@a760981 絕區零封測有劇情跳過功能
有沒有一種可能開放世界反而不方便做這個
很喜歡主角有白爛回答,現在都會期待有什麼選項
不太可能 某次海燈節能靠邀約把行秋叫出來 讓輕策莊同
時存在兩個行秋 角色導致任務衝突完全是米社不想改而
已
除了角色,鐵道的世界物件也很有趣,當然我知道原神也有
很多彩蛋但是那些很多都很難找更難懂
而且自機我一開始也是以為真的生日時可以找到
鐵道的彩蛋/隱藏成就 根本完全照般軌跡系列 如果不看
攻略 除了查戶口還要摸遍地圖上的提示
確實
這次的主角很嘴我很喜歡,尤其是頂著那張撲克臉搞笑特
別歡樂wwww而且這次能力是真的給很強根本捨不得換掉
我覺得星鐵的梗比原神的好懂很多,現代流行梗也比較貼
近遊戲的背景
確定不是單純面攤嗎 有的場景那個臉配對話有夠違和
面癱跟撲克臉不是一樣嗎...這種事情看個人接受程度吧,
個人是能夠接受。而且也沒有每次都出現搞事選項啊,主
線還是挺正經的
我寧願他多設計一點表情
反正怎麼選都大差不差 例如除非可以用說的說到不用
打史瓦羅 不然隨意就好 我都選那個最嗆的
對話真的不錯
…..自機角不在跟佔用問題優化來這了 淦咧
還有聖遺物能直接拆成經驗瓶 這我原神開服寫到現在
4.0總會有一些改進吧? 應該吧? 還是提瓦特的“成長”都
跟元素生物一樣要跨越各種時代 嘖嘖
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首Po鐵道首日評測 優點: 銀狼很澀 缺點: 官方沒有120幀7
先回覆原po我遇到的狀況: 劇情結束接著戰鬥失敗後重跑的劇情右上有選項可以跳過呀這點很不錯,原神才是挑戰失敗後要再重新看一次劇情.. 不過戰鬥系統目前來看是真的滿糟的.. 最簡單的連法社都能做到戰鬥不切畫面 鐵道還要進黑幕轉場很拖節奏爆
PM除了周邊產業它還有一個核心要素 能PVP對戰,而且生態很豐富 擴展輕度玩家的同時也鞏固核心玩家 米社不知道為何很討厭弄PVP 鐵道更誇張,沒PVP就算了連互動都沒,社交歸零19
還好吧 玩起來很舒服阿 我不太喜歡回合制的玩的都蠻爽的了 戰鬥難度曲線也ok 基本不會卡關 也不逼課 光那個超精簡化的每日任務就超過一百分66
崩鐵現在有個大問題 跟當初七聖很像 就是被抬到不屬於自己的高度 原神因為真的挺神的 而且米這次鋪天蓋地宣傳崩鐵7
目前只有Lv4,小嫩嫩一個.想法有點鬆散,就散散的打吧. -回合制 我玩過很多古老的回合制,例如DOS時代那種貪吃蛇式RPG尋怪,進戰鬥互打. 那種很適合慢步調玩,所以玩回合制完全不是問題. 現代的回合制勉強玩過的是美好世界手游,不過說實話我也不知道在玩啥,看到啥就29
小感 才剛開每日而已 1. 回合制戰鬥我覺得沒什麼意見,但是我覺得與其說他想要仿效P5之類的(例如劇情戰鬥 的畫面碎掉插入動畫,敵我站位等等)我覺得戰鬥來說有好多回合制戰鬥遊戲該有的 猜拳 制度就不用說這個一定要有要不然玩個屁回合制 然後破盾才能造成傷害近期比較紅的就八 方旅人 戰鬥音樂滿好聽的 這個見仁見智 但是整體來說就是有點過於簡單導致策略性目前24
目前等級21 優點: 1. 喜歡鐵道、銀河、宇宙旅行,希望日後可以發展到比較完善的故事線 2. 音樂真的頗讚,看來是有用心在做 3. 美術風格近似Final Fantasy,未來可期2
玩了三天來說下感想 整體下來介面跟原神大概87分像蠻好上手 至少什麼趯遷命魂遺器光錐等都差不多概念22
從426到今天,嚴格來說四天過完了 先附上人權然後說點看法
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[鐵道] 前瞻總結 & 個人心得先上情報長圖 2023/04/26 早上10點開服 04/23開放預下載,PC/安卓/蘋果先行,PS版待公布 消費部分39
[鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得因為原神還是有在玩,姑且算是被引流吧 鐵道開服首日還是去嘗試玩玩看,不管怎麼樣要討論還是幹嘛的,多少還是要玩玩看咩 剛好我也很喜歡回合制RPG,玩的最多就是早就爛成一陀不知道啥的軌跡系列 既然都提到軌跡了,就順道直接說我個人對鐵道的簡單評語吧 「用原神的畫面、系統、架構,來進行遊玩的簡化版軌跡」32
[崩壞] 鐵道二測雲心得雲了一天鐵道,分享一下看法 角色設計建模精緻度整體來說滿分,目前米家最頂,畢竟mhy就是靠這個吃飯的,但大鴨的 性格跟其他型號的板鴨差距過大,甚至需要換cv才貼臉,感覺這角色叫布洛妮婭的必要性不 大 地圖設計比一測好了很多,但細節上還是不如原神,我感覺比較像後崩plus,地圖探索無法14
Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得首先第一感想是好多專有名詞喔 前幾個畫面就把一堆資訊轟炸到你臉上 再來介面真的有夠像軌跡 但前面有人提過 連軌跡都可以無縫進戰鬥了 經費無限的米居然沒有4
Re: [閒聊] 為什麼Switch降價 PS5漲價?全球史上最大的金融海嘯要來了,索尼除了原神這根大浮木,中國還要推出 星穹鐵道 這個 回合制遊戲,大浮木會變成兩根 原神早就超越FF7的影響力,只是歐美炒作礦潮在擋,現在庫存爆炸,再也擋不了。原神202 0下半年推出,美國馬上讓比特幣漲6倍以上,導致ps5產能開不出來 原神人氣越來越高,沒有像歐美預期的不到兩年就過氣,反而變成礦難 坑殺自己2
Re: [問卦] 世界樹の伝説有機會幹掉原神嗎?這是幻塔的影片 幻塔的評論 用心做影片、用腳做遊戲,這就是 原神橫行世界前,整個世界的常態 原神 背後就是中國紫禁城,沒有上市、沒有股東 賺多少就投資多少到遊戲,第一年兩百多億台幣,第二年八百億台幣2
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,