Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身
目前等級21
優點:
1. 喜歡鐵道、銀河、宇宙旅行,希望日後可以發展到比較完善的故事線
2. 音樂真的頗讚,看來是有用心在做
3. 美術風格近似Final Fantasy,未來可期
4. 任務獎勵不錯,不過不確定未來會不會也那麼多星瓊可以農
5. 300抽常駐可以自選5星,佛!
缺點:
1. 商店、裝備、轉蛋和通行證系統跟原神幾乎沒有差別,缺乏新鮮感。
2. 人物不能跳。
3. 自動戰鬥可以再智能一些。
至於回合制什麼的,它本來就是回合制
可是戰鬥系統過於單調
不考慮ATB系統嗎?
而且破盾後也沒明顯增傷(模擬宇宙反而有)
這些見仁見智,尚還能接受
但也沒好玩到值得投入太多(金錢)
感覺還是慢慢觀望再說
至少故事不像原神只會愚人眾
不要太過小學生那種程度就好了
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買張月卡鼓勵一下米哈油好了
當初原神1.0-1.1也被罵得亂七八糟 看這款有沒有機會後
面起來
月卡一個月只有3000石近20抽,通行證也很爛
原神、崩三一起退坑後時間變得很多生活很充實,這款
剛好可以取代,解放雙手和時間
一個月20抽38港幣我覺得很便宜。我在玩的另一款手遊月
卡一個月才11抽就要價78還98的。玩過更摳門的手遊發覺
米哈遊根本沒那麼差
我覺得劇情比原神有趣很多
我是指支線..主線就米式一貫的那種調調
音樂很普吧 美術哪裡有像ff?破盾是類似臥龍 破的那一
下傷害會特別高
音樂我倒沒特別注意耶 我都在聽角色語音~
希望特效能關或減輕 閃光效果太多眼睛很疲乏
最後一段很重要
@shiochris 崩壞3就是你說的更摳門的,月卡NT150
一個月能獲得約11抽
崩3真的摳到讓人想笑
目前第一章破完 劇情真的不錯 序章的各種謎語人對話反而
容易勸退玩家
崩3很摳 但角色很香 (認真)
因為崩3角色保底是100抽,也沒有50/50的機率出up,崩
3真正坑的是武器聖痕
我上面說的那個手遊角色保底300抽哦,而且不跨池,活
動池限定,普池沒保底
崩3角色製作成本是米家最高的,一個角色動作模組數量
可能是鐵道的10倍
我覺得真的畫面跟音樂都是滿分,至於遊戲性,只能說幸
好他有給自動戰鬥
支線對話選項滿有趣的,很像巫師3/Fallout4,會讓人想
選一些北爛的XD
崩三課金cp值也太慘.. 起碼試用可以用很久(?)
這次把梗做到遊戲各方面 很有意思
音樂不錯啊 很有特色
不是普通一般的音樂
目前到第二章 出場的角色蠻喜歡的
缺點3 非常認同
原神技能動畫是連貫的,鐵道特效常常切畫面 有點花俏
當然四星也有技能特效給牡蠣
作為一個回合制遊戲可策略地方太少了(根本就是輪流放
技能等大招好),老婆不能跳超扣分,整體給我感覺就是
披著日式RPG皮的抽老婆的遊戲
小孩出生後一直沒啥時間玩原神,看來可以考慮看看回合
制鐵道了
美術應該是說FF7吧 的確很像米德加的感覺
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首Po鐵道首日評測 優點: 銀狼很澀 缺點: 官方沒有120幀7
先回覆原po我遇到的狀況: 劇情結束接著戰鬥失敗後重跑的劇情右上有選項可以跳過呀這點很不錯,原神才是挑戰失敗後要再重新看一次劇情.. 不過戰鬥系統目前來看是真的滿糟的.. 最簡單的連法社都能做到戰鬥不切畫面 鐵道還要進黑幕轉場很拖節奏爆
PM除了周邊產業它還有一個核心要素 能PVP對戰,而且生態很豐富 擴展輕度玩家的同時也鞏固核心玩家 米社不知道為何很討厭弄PVP 鐵道更誇張,沒PVP就算了連互動都沒,社交歸零19
還好吧 玩起來很舒服阿 我不太喜歡回合制的玩的都蠻爽的了 戰鬥難度曲線也ok 基本不會卡關 也不逼課 光那個超精簡化的每日任務就超過一百分66
崩鐵現在有個大問題 跟當初七聖很像 就是被抬到不屬於自己的高度 原神因為真的挺神的 而且米這次鋪天蓋地宣傳崩鐵7
目前只有Lv4,小嫩嫩一個.想法有點鬆散,就散散的打吧. -回合制 我玩過很多古老的回合制,例如DOS時代那種貪吃蛇式RPG尋怪,進戰鬥互打. 那種很適合慢步調玩,所以玩回合制完全不是問題. 現代的回合制勉強玩過的是美好世界手游,不過說實話我也不知道在玩啥,看到啥就29
小感 才剛開每日而已 1. 回合制戰鬥我覺得沒什麼意見,但是我覺得與其說他想要仿效P5之類的(例如劇情戰鬥 的畫面碎掉插入動畫,敵我站位等等)我覺得戰鬥來說有好多回合制戰鬥遊戲該有的 猜拳 制度就不用說這個一定要有要不然玩個屁回合制 然後破盾才能造成傷害近期比較紅的就八 方旅人 戰鬥音樂滿好聽的 這個見仁見智 但是整體來說就是有點過於簡單導致策略性目前27
鐵道好不好玩先不予置評 但有一點對比原神我感到很諷刺… 鐵道的玩法是回合制,原神的玩法是大世界 但某方面來講,我覺得鐵道還比原神大世界來得鮮活 原神除非過任務,不然自機角像人間蒸發一樣…2
玩了三天來說下感想 整體下來介面跟原神大概87分像蠻好上手 至少什麼趯遷命魂遺器光錐等都差不多概念22
從426到今天,嚴格來說四天過完了 先附上人權然後說點看法
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[鐵道] 前瞻總結 & 個人心得先上情報長圖 2023/04/26 早上10點開服 04/23開放預下載,PC/安卓/蘋果先行,PS版待公布 消費部分40
Re: [鐵道] 前瞻總結 & 個人心得回推文 Q:每日+耗體可以點點點解決嗎?還是也需要跑來跑去? A:鐵道每日跟原神四任務的形式不一樣,比較像崩三的集點制跟網頁小遊戲 活躍度500可以拿滿當日獎勵,要做的事就是打打花,強化遺物,進一次忘卻之庭之類的 也有真正的每日任務給你做,給200活躍度39
[鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得因為原神還是有在玩,姑且算是被引流吧 鐵道開服首日還是去嘗試玩玩看,不管怎麼樣要討論還是幹嘛的,多少還是要玩玩看咩 剛好我也很喜歡回合制RPG,玩的最多就是早就爛成一陀不知道啥的軌跡系列 既然都提到軌跡了,就順道直接說我個人對鐵道的簡單評語吧 「用原神的畫面、系統、架構,來進行遊玩的簡化版軌跡」26
[Vtub] 彩虹社X星穹鐵道UF4ogiM_0A 基本上頭牌們都受邀來玩了 JP跟EN組都有參加18
Re: [鐵道] 遊玩意願調查 (有獎推投): : 根據統計 @會 130 @不會 44X
Re: [閒聊] 所以Final Fantasy的重點是什麼?Final Fantasy 系列是一個擁有眾多粉絲和玩家的著名角色扮演遊戲系列, 其特色包括: 1.獨特的幻想世界觀: 每一個 Final Fantasy 遊戲都擁有獨特的世界觀和背景故事, 其中充滿了魔法、龍、神秘生物和故事情節。