Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身
從426到今天,嚴格來說四天過完了
先附上人權然後說點看法
http://i.imgur.com/nqreMHq.jpg
http://i.imgur.com/eB0L2TN.jpg
(剛用前四隻把模五卡芙卡凍個爽,舒服La)
起初有點算是換手機要找遊戲的心態
已經有很長時間的手遊荒
然後剛好看到鐵道要上
因為我先前沒玩過米遊
所以有去補了崩壞三的劇情
跟看了頗多三測的影片
而入坑後果然也沒失望
(雖然連ROG7都會閃退讓我有點意外)
首抽不意外吃保底
然後彥卿跑出來,當下其實滿肚爛
希兒是0+0,小保底才出
常駐第二抽抽到傑帕德稍嫌欣慰
算是不非也不歐吧
基本上目前都是體力全買滿的狀況
打算明天弄上40搞定下週的均衡等級
劇情已走完,支線接近全做完
模擬到五,忘卻佛系打
因為目標訂很高所以玩得比較累
但今天走完1.0主線後
接下來預計就差不多要長草一陣子
對於上市後評價褒貶不一的部分
其實個人沒很在意
諸如配音建模、中規中矩的劇情、
有趣的支線、一些小益智動腦遊戲
這些個人都蠻喜歡的
能Auto也節省不少時間
必要時也能切手動
然後我是手機跟電腦插手把輪流玩的
在操作上覺得切換下來很舒服
硬要舉幾個缺點,大概就是:
1.覺得大招動畫給人選擇開關吧
2.劇情要否skip見仁見智,但可再加速
3.劇情沒法回看有點可惜
4.角色招式上可再做些改變,三招變化有限
5.有些支線要找的東西真的小到靠北,可以放大點嗎
6.助戰的實用性以及玩家互動上很有限
老實說這些也說不上是大問題
也確實很對胃口才肝成這樣
或許很多人不以為然
但做為米家第一個入坑的遊戲
個人整體是滿好評的
真正比較困擾我的反而是
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接下來景元、銀狼、(羅剎,這我還在想)、卡芙卡(MKM好正啊)都想抽
我的小卡RRR
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2205_C.
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佛系抽就好 借朋友的助戰過過癮就好
真的...好多衛星都想抽
超想要銀狼!
怎麼說呢,如果是第一次接觸米
哈遊的遊戲應該會覺得蠻精緻,可玩性蠻高的。但做為玩過
崩三和原神的人,我覺得崩鐵真的是大雜燴…把崩三和原神
的元素塞進去,然後換個圖片和名字而已。也不是說不好玩
,但就有點了無新意的感覺
覺得超傷眼,放招一直閃,快瞎了
該怎麼說呢,把崩三人物帶到原神的大世界跑跳一直
都是不少人的願望,雖然還是不能跳就是
是大雜燴沒錯 但算是蠻不錯的大雜燴
建議去玩玩崩3或原神,崩鐵在米家是最爛的那個
崩3手把適配是做的最好的,原神輸在不能熱插拔,但操
作邏輯還算清晰,崩鐵的手把操作邏輯過於抽象
好笑的是崩三開放世界可以跳…
玩過原神,鐵道真的差有點遠
啊沒特別提到,會很喜歡鐵道的部分是回合制,動作類的
個人比較不愛些,但還是感謝推薦
確實有人是覺得原神要探索大世界反而很累 鐵道可能
是一個客群拆分吧 戰鬥簡化到可以AUTO過 把精力用在
RPG劇情跟賣老公老婆身上
就不同跑道 2種都玩的可能會覺得原好 但就有人 只吃某
比起去須彌解謎(含森林書) 我更寧可在鐵道裡翻垃圾桶
一種 不需要硬推不吃海鮮的人吃海鮮
比起沙漠書123還是寧願翻垃圾桶
老張不是全婆俠嗎 哪有什麼問題!
2023了還推人玩崩3,非蠢即壞
機制上比較看好鐵道 原神高難常常沒挑戰性..
原神手把我一開始也用不習慣但至少
設定可以調整 鐵道不能改就很難用
覺得鐵道比原神好玩,主要是原神實在太簡單..
我鐵道還能用主角群衝上第六世界,原神主角群?超ㄏ
玩下來感覺比原神蒙德璃月好玩多了
樓上一個說原神簡單一個說鐵道靠主角就能衝
所以到底哪個簡單(X
樓上是不是預設主角強度很差?你這想法很不健康(X
從動畫漫畫思路來看主角強無敵才是常態
實際上鐵道主角強度還真的夠
先不說強度光是轉屬不用飛到神像就贏好幾條街了
比起原神,我更愛鐵道
原神一週沒登了
57
首Po鐵道首日評測 優點: 銀狼很澀 缺點: 官方沒有120幀7
先回覆原po我遇到的狀況: 劇情結束接著戰鬥失敗後重跑的劇情右上有選項可以跳過呀這點很不錯,原神才是挑戰失敗後要再重新看一次劇情.. 不過戰鬥系統目前來看是真的滿糟的.. 最簡單的連法社都能做到戰鬥不切畫面 鐵道還要進黑幕轉場很拖節奏爆
PM除了周邊產業它還有一個核心要素 能PVP對戰,而且生態很豐富 擴展輕度玩家的同時也鞏固核心玩家 米社不知道為何很討厭弄PVP 鐵道更誇張,沒PVP就算了連互動都沒,社交歸零19
還好吧 玩起來很舒服阿 我不太喜歡回合制的玩的都蠻爽的了 戰鬥難度曲線也ok 基本不會卡關 也不逼課 光那個超精簡化的每日任務就超過一百分66
崩鐵現在有個大問題 跟當初七聖很像 就是被抬到不屬於自己的高度 原神因為真的挺神的 而且米這次鋪天蓋地宣傳崩鐵7
目前只有Lv4,小嫩嫩一個.想法有點鬆散,就散散的打吧. -回合制 我玩過很多古老的回合制,例如DOS時代那種貪吃蛇式RPG尋怪,進戰鬥互打. 那種很適合慢步調玩,所以玩回合制完全不是問題. 現代的回合制勉強玩過的是美好世界手游,不過說實話我也不知道在玩啥,看到啥就29
小感 才剛開每日而已 1. 回合制戰鬥我覺得沒什麼意見,但是我覺得與其說他想要仿效P5之類的(例如劇情戰鬥 的畫面碎掉插入動畫,敵我站位等等)我覺得戰鬥來說有好多回合制戰鬥遊戲該有的 猜拳 制度就不用說這個一定要有要不然玩個屁回合制 然後破盾才能造成傷害近期比較紅的就八 方旅人 戰鬥音樂滿好聽的 這個見仁見智 但是整體來說就是有點過於簡單導致策略性目前24
目前等級21 優點: 1. 喜歡鐵道、銀河、宇宙旅行,希望日後可以發展到比較完善的故事線 2. 音樂真的頗讚,看來是有用心在做 3. 美術風格近似Final Fantasy,未來可期27
鐵道好不好玩先不予置評 但有一點對比原神我感到很諷刺… 鐵道的玩法是回合制,原神的玩法是大世界 但某方面來講,我覺得鐵道還比原神大世界來得鮮活 原神除非過任務,不然自機角像人間蒸發一樣…2
玩了三天來說下感想 整體下來介面跟原神大概87分像蠻好上手 至少什麼趯遷命魂遺器光錐等都差不多概念
爆
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