Re: [討論] 《聖獸之王》7 個優缺點老實說
※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: 笑死
: 這兩點超硬要
: 哪個策略遊戲不需要TRY ERROR的?
: 王道劇情沒爆點叫缺點喔 ㄏㄏ
: 勉強就是支線沒語音吧
: 哈哈母特
: 不意外 = =
因為上一作十三機兵太神,多少會讓人期待吧?
至於初見殺試錯云云,其實比較老派的戰棋大概都是這樣
一定難度以上就要組針對性的隊伍、針對性的打法之類的
往好處想,至少不用像FE那樣凹點
不過比較讓人失望的應該是養成這塊
巴哈姆特講的應該是每個角色的上級職都固定了的問題
連帶的能拿到的技能也是固定的
深度主要在裝備選擇、團隊搭配和策略安排這樣
先不要談什麼FE殺手
這年頭還能玩到皇騎1/皇騎64這種即時戰棋就要謝天謝地了
推推
https://twitter.com/vanillaware_boy/status/1765573090157699183
--
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※ PTT 網址
推
兵推遊戲,好玩
推
其實養成樹固定也比較不用煩惱某角色適合當某職的問題,
→
但會相對某某職業只能用誰擔當,挑戰什麼全婆過關/全男
→
過關之類就比較辛苦了
推
這遊戲的變化是在裝備跟技能的取捨
→
一堆裝備都有不同的技能,這比轉職的變化還大
推
※ 編輯: takase (125.230.86.245 臺灣), 03/08/2024 11:07:57
真的,這年頭能玩這種精緻2D美術+戰旗就謝天謝地了
爆
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