[PM] 寶可夢還有什麼屬性可以出?
這是目前寶可夢的屬性列表
https://i.imgur.com/zJLcUjX.jpg
第一世代奠定大部分基礎
第二世代新增鋼、惡
第六世代新增妖精
朱紫我沒玩 不太清楚太晶化的機制
既然都有龍、蟲、幽靈、妖精
這種偏向種族、外型的屬性
那是不是可以出一個「野獸」屬性
卡比獸、圈圈熊、請假王…就蠻適合
(請假王到底哪裡一般)
伊布也好久沒有新型態了QQ
大家怎麼看?
--
核能
色
色色屬性 那不就是全部?
迷人之軀
聖、魔、外星、嵐、善
有惡系,可以加個正義屬性
最菜市場的屬性光暗都沒有
暗就惡系吧 英文名稱是Dark Type 光的話感覺跟妖精類似
※ 編輯: Christer1225 (180.217.13.18 臺灣), 12/05/2023 13:57:11反學賽爾號 神祕 聖靈
飛行性對位可以是爬行屬性
星
惡系算是黑暗吧 英文就是dark
夠多了啦,一些較稀有的複合屬性跟平衡弄好一點比較實在
電機、機械、化工、土木
混沌
已經很多了
風
聖/光屬性
真的想掰屬性也不是很難,只是現在的屬性已經很夠排列
音 能夠加音系的寶可夢也不少 音箱蟀 音波龍 爆音怪等
組合了
伊布快點出新屬性才是重點XD
想要看龍伊布到底能多帥
幻?
純愛vs NTR
量子、虛數
野獸屬性太臭了 不就是毒屬性嗎
公園屬性
真核 原核 原生
大蔥鴨為主的歐依系
寶可夢的光算是被分散在妖精,超能,草火(太陽光方面)
有物理化學玄學系了,怎麼沒文學和哲學?XD
時空吧
人妻屬性
看風跟飛要不要分開
有多少屬性不重要,重要的是伊布有多少屬性
五金,美食,裝備
騷屬性
拋下狠話算不算文學系?
把魔法八風的屬性都加進去
然後伊布什麼時候要出新屬性+1
有說9天後新增新屬性啊
雖然大概是這版專屬的
說實話好飛行是真的該拆 變成風系跟鳥系
然後別再霸凌草系了
惡是要壓超,妖精是要壓龍。沒特別迫切就算了,GF現在
都在玩地區型態而已
物種的話 膠體屬性呢? 果然翁 黏美龍 細胞軟 吞食獸
可以耶
黏
扶他
現在都走地區型態變化而已,新屬性在等等
婆屬性 Wife type 可以和人類生蛋
金玉算什麼屬性的
最要緊的真的是伊布的新屬性
美食 旅遊 語言交換
哥布林
政確屬性寶可夢 對漂亮的寶可夢有莫名的敵意跟攻擊加成
風/音/獸
刪除一般系 = =
雙刀
自由 鎧甲 戰錘
不死屬性
會把對戰派搞死 屬性已經夠雜了 感覺不敢再多
貼貼
需要更多可愛伊布
哥布林屬性
電子界 就是遊戲王那個,既然人類的垃圾袋、齒輪都可以當寶
可夢 也有洛托姆這種能鑽手機裡的活導航 那有個軟體pm也不
奇怪
酸甜苦辣鹹 三杯 紅燒 清蒸
數碼系吧
真要說大概是「音」屬性 有很多既有寶可夢跟招式可以改
已經夠多了
刪除一般飛行 加風系
民主屬性
你講的野獸系不就是一般系,一般系大多是很接近現實動物
一般系可以留給家門怪 卡比獸、圈圈熊這種大型的多給個野獸不錯吧
伊布出好出滿就可以了
不過還是有吉利蛋、百變怪、3D龍這些奇妙生物
經濟系 = 伊布 賺爛
食物、武器、神、天氣
酸甜苦辣鹹好像一堆,甜竹竹 辣椒 鹽石寶
有想法XD
樓上厲害
飛行和風應該拆掉 巨翅飛魚和大嘴鷗都是飛行 水
超奇怪
病毒、疫苗、數據
岩漿系,打火2倍,火打岩漿無效
演出系 唱歌跳舞的一類
這部分可以出覺醒屬性,把原有屬性覺醒之後獲得更強
的效果,部分寶可夢還有超覺醒型態
有些屬性是常見RPG換名吧
人型=格 不死=幽 機械=鋼
克系
雲玩家問一下 以前詛咒放在???裡 後來有歸類了嗎
特質系
其實我比較想要減掉幾個系 比如說岩石地面鋼 多少能砍掉
一些 我覺得三者都有重疊到要素
詛咒變幽靈系
先把妖精抗蟲改了
觸手系
學遊戲王出個神屬性
把龍剋龍改掉,出一個屬性和龍妖湊三屬克制
食物 寵物
妖精太強
伊布快出新屬性才是重點+1
SM屬性
一堆都馬獸 怎麼可能新增獸
光屬性
強 變 具 特 操 放
劍 弓 槍 騎 法 殺 狂 裁 仇 外 丑 偽 獸 盾
雷射
橡膠屬性 尼卡
61
[閒聊] 寶可夢朱紫其他洩漏情報老樣子 先看看就好 把巴哈討論串一些整理過來 有些前幾天有看到的就沒放了 1. 按洩漏者推斷一部份寶可夢或許要到DLC才開放45
Re: [討論] 原來寶可夢全部屬性搭配還缺了好幾個?更新自己半年前的文章 第九世代朱紫上架後 這次補上 7 種屬性組合空缺(未考慮太晶) ※ 引述《rayisgreat (在過往中無盡徘徊)》之銘言: : 如題 剛剛自己手動用 Excel 整理表格42
[閒聊] 為什麼寶可夢準神大多是龍系寶可夢九個世代的600族準神,每一代都是龍系寶可夢 除了第二世代成都老班是岩石系+惡系 以及第三世代比較特別,有第二隻準神巨金怪是鋼系+超能力系 明明都為了克制龍系而在第六世代引進妖精系,甚至把以前的寶可夢也加了該屬性 但準神還是不停出龍系寶可夢,就不給其他弱勢的屬性一點機會嗎?31
[討論] 原來寶可夢全部屬性搭配還缺了好幾個?如題 剛剛自己手動用 Excel 整理表格 寶可夢出到現在快 1000 隻 全部 18 種屬性 加上雙屬搭配總共有 171 種 目前還有缺的有 16 種:24
[閒聊] 如果可以自訂寶可夢要怎麼搭配有幾個可以自訂的 1.先選寶可夢(最新世代為基準): 寶可夢種族值跟屬性是固定的(不算超級進化) 像如果選暴鯉龍就是540,屬性是水加飛行,個體值預設都是6v。 2.選性格23
[討論] 近幾代寶可夢為啥都不出新伊布?如題,看到前面有篇整隊伊布的文章 莫名想到寶可夢近幾代都沒有新伊布的說 第一世代的水、電、火伊布 第二世代的太陽、月亮伊布 第四世代的葉伊布、冰伊布17
[閒聊] 格鬥是不是寶可夢世界最熱門屬性?綜觀一到八世代所有專精屬性 只考慮寶可夢遊戲中所描述的聯盟相關角色(道館館主.四天王.冠軍.隊長 島嶼之王) 並且不考慮第六世代才出現的妖精 只有格鬥是每一代都出現 龍 差 神奧13
[討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析文本: 哈囉大家好歡迎收看White玩遊戲, 相信各位昨天都看過了官方公布的 寶可夢朱紫最新情報了,4
[PM] 阿羅拉椰蛋樹太晶化看得到屬性嗎?太晶化 是第九世代帕底亞地區的新戰鬥系統 透過太晶化可以改變寶可夢屬性 全身水晶反光還會在頭頂冠上代表該屬性的裝飾水晶2
Re: [閒聊] ACG屬性的問題???小弟玩的最多屬性的遊戲 應該也還是大家所熟知的Pokemon吧 關於屬性在Pokemon的發展史 大概會是初代的15+1種屬性 普格飛蟲岩地毒幽 / 火水草電冰超龍 / 無 二代開始增加為17+1種屬性 鋼 / 惡 六代開始增加為18+1種屬性 / 妖精
67
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