Re: [閒聊] ACG屬性的問題???
※ 引述《goldman0204 (goldman)》之銘言:
: 小魯第一次玩過最多屬性的大概就是聖劍系列吧!
: 1:水屬性 水攻擊+治癒 最後會有冰屬冰箭絕對零度魔法等.
: 2:火屬性 跟水相剋最後一樣會有爆炸等魔法出現.
: 3:風屬性 最後能操控雷屬性
: 4:土屬性 忘記最後有啥了XD都是土魔法~跟風是相剋的
: 5:木屬性 會有毒 吸血 植物有的幾乎都會包.
: 6:月屬性 木月無相剋
: 7:暗屬性 黑暗魔法幾乎包辦 忍者職業很需要
: 8:光屬性 跟暗屬相剋 聖騎
: 9:無屬性 當然就是單純物理攻擊
: 以上九種當然有些會相容EX:火+土=熔岩 水+木=劇毒等....
: 再加上後面光暗互相交叉轉職拿到的屬性魔法很多,但是都脫離不了這9種
: 第10跟第11就是 時間 跟 空間 加一加約11種屬性~其他都是交雜下去生出來的魔法
: (太多了因為會跟職業有關所以就不列出來了!~)
: 前面八種還可以副魔在武器裝備上持續N秒打相剋的敵人~
: 後面看到的ACG似乎都脫離不了這幾個屬性~
: PS:還有其他屬性嗎??? 召喚??? 渾沌?? 感覺這些都不屬於基本屬性...
小弟玩的最多屬性的遊戲 應該也還是大家所熟知的Pokemon吧
關於屬性在Pokemon的發展史
大概會是初代的15+1種屬性 普格飛蟲岩地毒幽 / 火水草電冰超龍 / 無
二代開始增加為17+1種屬性 鋼 / 惡
六代開始增加為18+1種屬性 / 妖精
而在前期 也就是第三世代以前 屬性上有分為物理屬性/特殊屬性
細分的話就如同上面的"/"前後所分類
物理屬性有 普格飛蟲岩地毒幽+無
特殊屬性有 火水草電冰超龍
每一隻PM在養成時的各項能力亦有分
物理攻擊(A/A) 物理防禦(D/B) 特殊攻擊(SpA/C) 特殊防禦(SpD/D)
[簡稱部分兩種皆有人在使用]
物理面的傷害及耐力看物攻物防 特殊面的傷害及耐力看特攻特防
而前期的這個"照屬性分物特攻"的作法扼殺了很多PM的生存價值
較為常見的案例大概就是"唯一王火伊布" "唯一神炎帝"
至於細節為何不是本篇的主題 如果之後看到相關廢文再來回
到了第四世代之後 物理特殊正式分家
每個攻擊招式都有確切的分類
曾經難出頭的"特攻幽" "物攻火"也終於能夠站上戰場 (至於唯一王就不好說了...)
情況拉到第六世代 新增了妖精屬性 也改變了部分過去老PM的屬性 也改變了對戰生態
如皮皮從普->妖
也由於物特早已分家 所以妖精屬性並沒有被歸類再物理/特殊的分類
但若觀察到"伊布"這隻進化鍊複雜的PM
會發現從最初的火/水/電 第二世代的超/惡 到第四世代出來的葉/冰
全部都是被分類再"特殊"屬性 所以在且考量到物特平衡 "妖精"本身的形象上來說
在沒有分類的當下 若是硬要將妖精屬性作分類 多數人會將妖精分類在"特殊屬性"
接著討論到VGC面
物攻特攻的環境優劣勢 整體影響與流動並非本文主題 故暫不討論
這邊來簡述每個屬性在當今環境的大致狀況(先講部分)
普通系 --> 因其弱點屬性僅有鬥系 但並沒有任何克制 環境中常見的大概就多邊2
(一般) 主要是拿來開空間,補打點跟龜到底
格鬥系 --> 打點很廣 但同時弱點也是環境中很多的飛行系 環境中常見的是水/惡熊
雖然兩者皆靠專屬技能增添不少使用價值
岩石系 --> 打點很廣 但弱點也是很多 環境中常見的是壘磊石/班基拉斯
兩者分別在空間端/沙暴端有著極為優秀的價值
地面系 --> 打點很廣 抗電打電是個相當重要的價值 環境中常見的是土地雲
特性,打點與分部優秀的種族值 是非常暴力且泛用的存在
蟲系 --> 各方屬性面向都相當不優秀 但其輔助性招式優秀 環境中..極少
搭配一些複合屬性是很優秀拉..不過(ry (76名火神蛾第一個)
飛行系 --> 得利於Gen8的新系統極巨化 極巨飛衝讓飛行系成為熱門屬性
大飛衝時代 大家都會帶飛衝 沒有飛行系哪隻常見的狀況
毒系 --> 有點類似於蟲系 作為輔助目的可以 但打手不OK 常見的是妙蛙花/球菇
除了妙蛙花外 我很真的極少看到毒系輸出招
幽靈系 --> 幽靈系在所有屬性中 擁有相當優秀的貫通能力 常見的是多龍/靈幽馬
(鬼) 超高速的加持 加上物攻幽的優勢 讓多龍在輔助端輸出端都有好表現
鋼系 --> 極為優秀的抗性 即便打點稱不上廣 仍然好用 常見的是巨金怪/鐵火輝夜
極佳的耐力讓兩隻都成為環境中很強的弱保使用者
屬性先簡介到這 其他九種屬性有機會再介紹 (累..
至於被閹割的PTCG屬性 就...再找機會介紹吧。
願VGC再次偉大。
--
是說寶可夢屬性就設定上我的理解是
生物類型:普飛蟲水草(龍妖)
能量類型:火電冰
地質:地岩鋼
生物活動:超鬥惡鬼鋼毒
我來幫你推一下 不要生氣xD
沒生氣 指使玻璃心碎滿地Q_Q
※ 編輯: zax8419 (1.200.142.105 臺灣), 07/27/2021 14:44:2338
[寶可夢] 冰雪龍是不是被屬性害慘了?冰雪龍/冰雪巨龍 與寶寶暴龍/怪顎龍成對登場於第六世代的化石寶可夢 以外觀來說我私心是歷代最好看的化石寶可夢18
[心得] 給中手的屬性特點筆記-1---------------------------------------------------------------------------- 更新日記 20200810 重新寫過第一組 新增無腦推薦名單與參考網頁縮址 ---------------------------------------------------------------------------- 參考資料來源30
[閒聊] 蟲系是最廢的嗎?以前玩寶可夢最愛蟲系 因為其他系都是別的遊戲常見元素 看都看膩了 蟲系造型都很有設計感 還同時能吃死光暗(超能/惡) 可是單看屬性真的太廢了 輸出打出去一大都半減傷 防禦面火飛炎弱點都是非常常見的 6世代妖精的加入本來是要平衡教訓龍系 但蟲系卻莫名躺槍29
[閒聊] 同時擁有十八屬性的寶可夢,只怕岩石系剛剛腦洞大開,想了一下如果有某隻寶可夢同時集18種屬性於一身,不是阿爾宙斯那種切換的,而是真的複合屬性 結果岩石招式居然是最大贏家! 以下一一列舉 一般系 0 格鬥系 028
Re: [MHR ] 屬性公式恕刪 雖然是XX時期的老文章 但屬性傷害的概念這篇我覺得夠詳細了 看懂基本上以後每一作都能自行調整24
Re: [討論] 新系統 太晶化對對戰之影響雖然大概會被說是通靈,但我簡單的說一下我個人看玩當前情報的看法 基本上我認為太晶屬性在coding上大概率會直接被code成寶可夢的第三屬性 只是一般對戰時寶可夢只會擁有第一根第二屬性,太晶化之後會改成使用第三屬性 但這只是我個人通靈的看法 各位可以不用同意我20
[PM] 有一般屬性的雙屬性是好是壞一般系 沒有克制的屬性 打岩鋼只有1/2 格鬥系2倍免疫幽靈系 雙屬性其中之一為一般系是好是壞8
Re: [閒聊] "珍鑽"這說法哪來的?: : 於是乎 這個遊戲的表現讓玩家紛紛稱讚該版本 : : "實在太讚了" : "真是太厲害了"8
Re: [閒聊] 蟲系是最廢的嗎?身為只玩草系的草統一玩家 來分享一下草系有多不被GF爸媽疼愛 每次草系只要強一個世代,下一個世代就會被弱化 前三代定位都是特殊鈍足 三代推特性系統時,沒想太多都先配個葉綠素再說4
Re: [寶可夢] 蟲屬性當封面神 會很違和嗎?雖然只是幻神 還不是神 但黑白2有隻很強的叫蓋諾賽克特 屬性是蟲+鋼 超強 可能有人會問 「啊 蟲+鋼是有很猛逆」A 還真的很猛 蟲+鋼這個抗性實在很頂 唯一怕的只有火4倍
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