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Re: [討論] 新系統 太晶化對對戰之影響

看板PokeMon標題Re: [討論] 新系統 太晶化對對戰之影響作者
acer5738G
(綠膿桿菌)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:43

※ 引述《max0616 (ㄌㄌㄎ)》之銘言:
: https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/tc/features/220803_06/
: https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/tc/features/220803_07/
: 如題 根據官網敘述 新系統「太晶化」總共公布了幾點
: 1.所有棲息在帕底亞地區的寶可夢都會發生「太晶化」
: 2.每隻寶可夢都分別擁有太晶屬性
: 3.太晶化後,屬性會變成太晶屬性,能使相同屬性的招式提升威力,或是改變弱點屬性: 老實說 我第一個想到的是覺醒力量
: 但這和覺醒力量不同的是 一隻寶可夢能有的太晶屬性應該會被限制
: 並且可能只會有一兩種(如影片中出現的伊布)
: 而另一點不同是 本身的屬性看起來也會改變
: 這點在攻擊與防守上都有很大的影響
: 雖然說 就算對戰前不能知道對面的太晶屬性 應該也能做某種程度猜測
: 但這應該會讓對戰時要思考的狀況多很多
: 就現在的狀況來看 太晶化跟極巨化一樣 一場可能只能用一次
: 不知道這樣的前提會給對戰帶來什麼影響
: 或許種族值較弱的寶可夢會被賦予較強的太晶屬性?
: 本來有雙屬性的進行太晶化後會不會變單屬性?
: 不知道大家怎麼看這次的新系統呢?

雖然大概會被說是通靈,但我簡單的說一下我個人看玩當前情報的看法



基本上我認為太晶屬性在coding上大概率會直接被code成寶可夢的第三屬性

只是一般對戰時寶可夢只會擁有第一根第二屬性,太晶化之後會改成使用第三屬性

但這只是我個人通靈的看法 各位可以不用同意我



https://i.imgur.com/iDhxxsq.png

圖https://i.imgur.com/iDhxxsq.png?e=1667051319&s=Xxfu7FiXztUCng1cQLo-Lw, 新系統 太晶化對對戰之影響

從官網這個敘述來看,我認為太晶屬性的設定應該會是以下兩種情況之一

1. 官網強調各式各樣的組合,理論上18種太晶屬性都能存在於同一種寶可夢身上

區別只在於取得難度而已

https://i.imgur.com/8bRkxRB.png

圖https://i.imgur.com/8bRkxRB.png?e=1667099311&s=NVurQEpud5A3FsWuVyjwcw, 新系統 太晶化對對戰之影響

2. 由於太晶化有一個效果是增幅太晶屬性招式的威力

所以有可能太晶屬性必須要是寶可夢可以學會的招式的屬性之一

但從水太晶伊布跟水太晶沙奈朵來看,我覺得2的可能性應該不大

因此我的推論是18種太晶屬性都能理論上存在於同一種寶可夢的不同個體上

問題是要如何取得



當然如果這個跟覺醒力量是完全隨機取得是滿機車的

不過我個人推論這不會是完全隨機 原因如下

https://i.imgur.com/aBO4Ns9.png

圖https://i.imgur.com/aBO4Ns9.png?e=1667052974&s=rXkuPl2lCdrr8EkXO_jVdQ, 新系統 太晶化對對戰之影響

PV中提到"稀有的太晶屬性"容易在團戰中取得 這個用詞很微妙

有可能對於同一種寶可夢來說 太晶屬性有分"常見" 跟 "稀有" 兩種

一般於野外捕捉寶可夢即可獲得常見的太晶屬性 但低機率或甚至無法取得稀有太晶屬性

甚至有可能會類似於劍盾一定要去團戰才能捕捉到超極巨化那樣

稀有太晶屬性一定要在團戰取得 (這樣團戰才比較有吸引力)



最極端的情況下,有可能寶可夢原有屬性以外的太晶屬性都屬於稀有太晶屬性

如果要玩任何在太晶化可以改變屬性的戰術,都綁定得要去團戰裡面找



然後DLC會再開放18屬性太晶湯讓你可以自由切換寶可夢的太晶屬性(不對



假設18屬性的太晶屬性都能合法存在於同一種寶可夢的不同個體的話

那VGC會變得很精彩 因為太晶化之前不會知道對手的太晶屬性

你完全不能預料對手的太晶屬性會變成如何

太晶化之後我認為會變成純屬性,意思就是雙屬性寶可夢也會變成單一屬性

這樣可以有效地降低四倍弱點造成的傷害

老實說很有可能會大幅改變特定寶可夢的泛用度




試想如果你的脫殼忍者裝氣球然後變成太晶屬性電好了

對手就非得要靠狀態或天氣或破格才能擊倒你了 滿麻煩的




當然以上完全只是看玩今天情報後的推論與通靈

各位不需要同意我的看法 也歡迎告訴我我的看法合理還是不合理

謝謝

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※ PTT留言評論
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kevin2152808/04 05:44我比較害怕強迫症要農爆

acer5738G08/04 05:52這個不用去害怕 強迫症永遠都要農爆的

AbukumaKai08/04 06:23主要是現在不確定太晶化實際對屬修和弱點的影響吧

hongzero08/04 06:24三首惡龍可以脫離妖精惡夢了嗎

AbukumaKai08/04 06:24不過以目前看起來 這系統對於種族值差的 或是所謂原

AbukumaKai08/04 06:24本就比較弱的冷門怪大概沒啥用

AbukumaKai08/04 06:26一隻寶可夢對戰弱 很難只靠改或添加屬性翻身

AbukumaKai08/04 06:27每個屬性都有猛的 逃課轉學只是跟新同學競爭

AbukumaKai08/04 06:29真正能受益還是本來就有高對戰價值的那群

AbukumaKai08/04 06:33現在通靈的話 作為輪轉支點的坦位應該好用

AbukumaKai08/04 06:34弱點改變有機會直接打壞對手策略

我同意你的論點 以這個機制目前已知的運作模式的話 對於翻轉特定寶可夢的泛用度可能性可能還是很有限 但我認為如果可以拔除四倍弱點的話 對於體質偏坦的寶可夢會滿有利的 增幅效果如果足夠的話 也可以利用於讓皮薄的寶可夢迴避弱點 或打出意外的屬性輸出來殺對手措手不及 不管怎麼樣我體感太晶化會比極巨化還要更吃操作者的先讀能力 至於增幅幅度 我通靈會猜應該就是太晶屬修多50%吧 再多就太強 少的話就好像也沒差太多 一般屬修本來就是50%增幅了 特性適應力或電晶體/龍顎則是在此之上增加50% 所以我認為太晶屬修大概也是這個幅度

AbukumaKai08/04 06:55現在也還不能確定太晶化後原屬性的屬修會不會消失

AbukumaKai08/04 06:57太晶化的屬修也還不確定有沒有穩定的技能可以輸出

AbukumaKai08/04 06:57不然輸出位轉個屬屬修沒了其實蠻傷的

https://i.imgur.com/MtTk5yT.png

圖https://i.imgur.com/MtTk5yT.png?e=1667061478&s=XxHabGBgAl7bCwMI1BQ2Bw, 新系統 太晶化對對戰之影響

從官網的用詞 "每隻寶可夢都分別擁有太晶屬性,並且在太晶化後,屬性會變成太晶屬性。" "太晶化能使和太晶屬性相同屬性的招式提升威力,或是改變弱點屬性, 藉以大幅擴展對戰的戰略性。" 我認為應該可以合理推論 "變成太晶屬性" "改變弱點屬性" 代表會失去原有的屬性 因此應當會喪失原本屬性的屬修才是 如果不會失去原有屬性 那應該要說"寶可夢會增加其太晶屬性" 而不是"變成" 我同意輸出轉為之後會失去原本的屬修很傷 但我認為這就是這項能力的一個限制跟缺陷 畢竟如果強力輸出寶可夢能夠合法同時持有三種屬修,那會變得太強

AbukumaKai08/04 07:07https://i.imgur.com/JWd09Xd.jpg

圖https://i.imgur.com/JWd09Xd.jpg?e=1667055406&s=MnJu2RlBqYZEjc51NyF3jw, 新系統 太晶化對對戰之影響

我有看到這個 但我的理解是這是給太晶屬性跟原本屬性相同的寶可夢的bonus 你要嘛可以切換成自己的太晶屬性(且喪失原有屬性) 不然就是讓太晶屬性跟原本屬性重疊 得到更多的增幅 不然為什麼要選擇跟原本屬性一致的太晶屬性呢? 沒有吸引的條件嘛

AbukumaKai08/04 07:08但這邊有特別說三者一致會更痛 所以原屬性的屬修應該

AbukumaKai08/04 07:08能一定程度影響

AbukumaKai08/04 07:13我對GF的製作能力很有信心 我感覺他會全部疊起來懶得

AbukumaKai08/04 07:13分==

AbukumaKai08/04 07:15最好可能就他舊屬修留著 但抗性計算只算太晶化屬性這

AbukumaKai08/04 07:15樣吧

恩 我同意你說的也有可能 不過我是傾向會移除原有屬修 我們就拭目以待吧

boss032208/04 07:29個人覺得應該會有那種「隨著太晶屬性不同而有所變化」的

boss032208/04 07:29招式

sunsptt08/04 07:30加第三屬性先不談別的 慢速重砲開打原地變八倍弱點 會不

sunsptt08/04 07:30會太可笑了

jimmytsao08/04 07:30電太晶氣球脫殼忍者

boss032208/04 07:31比如說太晶招式之類的

sunsptt08/04 07:32會帶弱保的怪以後點火直接變自焚

jkpcx12308/04 09:49脫殼忍者混亂A自己 下去

joy325235508/04 10:01我記得PV有提到 特典的飛行太晶皮卡丘 遊戲中無法取得

joy325235508/04 10:01依照這點來延伸 應該特定怪獸的特定屬性是鎖住的

boss032208/04 10:15不 他的無法取得是指能學會飛行這個招式的皮卡丘吧

謎語人開釋了

https://i.imgur.com/FaQmxnd.png

圖https://i.imgur.com/FaQmxnd.png?e=1667056251&s=6JxP4JNskjxMBUgOG-rLCw, 新系統 太晶化對對戰之影響
https://i.imgur.com/XsU4CkI.png

圖https://i.imgur.com/XsU4CkI.png?e=1667063209&s=RbboifFDFgHhl0DQP2EppA, 新系統 太晶化對對戰之影響

總之用完太晶化之後會失去原本的屬修 另外有道具可以改變他們的太晶屬性 不用等DLC 不過還是要進團戰農

boss032208/04 10:43謎語人也說這個系統對進攻和防守有作用 每隻寶可夢都分

boss032208/04 10:43別有18種大晶屬性能抓

AbukumaKai08/04 10:47全改的話 我是覺得進攻上搞不好疊同個屬性比較強

https://i.imgur.com/G70WVEw.png

圖https://i.imgur.com/G70WVEw.png?e=1667063995&s=86f33my3hATKuotMDzO8TA, 新系統 太晶化對對戰之影響

會有新招式根據太晶屬性改變屬性 不用擔心沒屬修招可以用 我的天啊這下VGC會變得非常混亂了

※ 編輯: acer5738G (97.81.96.8 美國), 08/04/2022 10:48:33

boss032208/04 10:48http://i.imgur.com/CaLyDqB.jpg

圖https://i.imgur.com/CaLyDqB.jpg?e=1667061674&s=9Nil4iOC-9jds8kspGsI1g, 新系統 太晶化對對戰之影響

boss032208/04 10:48看來有那種看太晶屬性的招式

AbukumaKai08/04 10:49看起來等於直接送一個適應力 拿120大招射起來

boss032208/04 10:50劍盾不見的醒力跑來當新系統了

Yatagarasu08/04 10:52這樣朱紫VGC第一個月根本是讀心猜拳大賽吧XD

hongzero08/04 10:54這樣有四倍弱點的火力型角色都能透過轉屬受益 隊伍選擇

hongzero08/04 10:54會變蠻有彈性吧

kase0952108/04 11:24有太晶湯的推論應該是合理的之後Home 空降的應該也會

kase0952108/04 11:24有太晶化需求

WiLLSTW08/04 11:26我是覺得體質好但屬性上弱點爆多的pm在這模式下會變相強

WiLLSTW08/04 11:26

WiLLSTW08/04 11:26像那個盜版猩猩

swbthj08/04 11:31想到如果電晶體特性又選電太晶電招下去會不會地面以外都電

swbthj08/04 11:31

Yatagarasu08/04 12:18是說這次還沒有超太晶化這種規格外的東西

sunsptt08/04 12:33不太可能直接全開放啦 全開大家前三個月就刷完後面要更新

sunsptt08/04 12:35甚麼 一陣子開放一點才有東西持續玩 還能刺激一下META

sunsptt08/04 12:35就像夢特每隻都有 也不是你買遊戲就全部能抓到了

Leo1908/04 12:40雖然說法含糊 但每隻18太晶太濃了 我覺得應該夢太晶

wasllow08/04 12:53水太晶 蓋歐卡215噴水 準備?

t1996051208/04 13:37太晶化還是有設計過的 太晶屬是原本的屬修 傷害會更高

t1996051208/04 13:37所以一定程度會讓大家去太晶本來就有的屬性

pinacolada08/04 13:37農金銀冠改潛力 開放使用未獲得的屬性

t1996051208/04 13:38只是我感覺這樣會讓對戰環境更偏向那一定數量的強力寵

t1996051208/04 13:39原本強力的雙屬寵的四倍弱點就可以靠太晶逃掉

satoranbo08/04 13:45幽靈老班 浮游鋼三首惡龍 這樣有沒有搞頭

Yatagarasu08/04 14:11多邊Z太晶+適應力也許有搞頭

acer5738G08/04 14:43多邊獸沒簽證所以沒搞頭w

yclamp08/04 21:32不知道有沒有記錯,好像有說適應力被刪除了?

acer5738G08/05 01:52是下載被刪除了 因為所有有下載特性的寶可夢都沒簽證

bibbosb408/10 12:16冷門pm還是要靠mega這種的來救才實際,Z招式開始的還是

bibbosb408/10 12:16強者恆強弱者恆弱