[討論] 有哪些熱門遊戲多數人破不完1/3?
有些單機遊戲說真的,要玩破1/3真的好難,那個坎真滴高,像是:
號稱單機版網遊佼佼者《上古卷軸5》,先不說主支線能不能跑完,光開頭河mod鎮就讓人蹲到天荒地老。
嘎嘎最愛的《萊莎的鍊金工房》三部。
鍊金系列就已是小眾遊戲了,而小眾老粉的排名中,無論是系統、劇情、戰鬥都沒人想提萊莎半次;嘎嘎買回去可想而知,最好是破得下去。
還有什麼單機遊戲是超級熱門,但多數人根本連1/3都破不完?
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17歲廣末涼子 ✕ 懂玩竹野內豐
https://imgur.com/Z6wcRhE
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只要能騙到你付錢就好 單機遊戲不需要你能通關
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一堆RPG都是吧 太長很多人懶得玩
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一堆吧 看全球成就 只要全破時間長的 破不完的佔多數
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破圈跟風的 通關有一定難度的動作的 都很難過這檻吧
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超級熱門的反而通關率會比較低 很多根本不是受眾跟風一
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死亡擱淺算嗎 PS獎盃過第三章的只有3X%
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下就擺著了
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黑魂
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魔界村
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[問題] 求推薦有家園系統的單機遊戲最近破完巫師系列 開始玩質量效應系列 兩部作品都有我很喜歡的家園要素 血與酒有葡萄園 質量效應有諾曼第號 都能自己裝飾跟升級一些東西54
[問題] 萊莎到底哪裡好玩==?我從脫脫莉亞蘭德系列開始的老練金術師拉 亞蘭德的時限制被詬病太難 到蘇菲的不可思議系列把時限拔掉 加上蘇菲開始鍊金系統變得很有趣, 像是拼拼圖可以輕鬆玩又燒腦解謎35
[閒聊] 原版上古卷軸5算神作嗎現在提到上古卷軸5多數人想到的一定是多樣性的Mod 但遊戲本體在當時也是評價很好的一款遊戲,原版TESV算是神作嗎 --28
[閒聊] 大家一直沒碰過或者沒補完的暢銷遊戲系列因為最近即將把人龍7破關, 扣掉沒中文的算全系列補完了= = 就想到, 暢銷遊戲系列作有都補完的 我好像只有軌跡跟人龍(硬算的話..) 畢竟以前宅歸宅, 主力還是以動畫漫畫為主, 而且早期中文遊戲不多 我又沒認真去學日文, 所以很多遊戲都只是聽聽而已.19
[問題] 求推薦充滿輕鬆感的日系RPG如題 大概類似鍊金工房系列那種感覺,玩起來充滿一種輕鬆氛圍 為了看劇情的緣故,有繁中佳 再找不到遊戲就要去買鍊金雙子了QQ --15
[閒聊] 萊莎3意外的很好玩 沒玩過前作也能玩我是從蘇菲開始玩的鍊金菜鳥 到現在除了奈爾克都有玩 最喜歡莉迪與蘇瑞的鍊金工房 本來萊莎2玩到很煩躁,其實沒有想玩萊莎3 但畢竟是死忠的......5
Re: [閒聊] 萊莎出GALGAME會比鍊金還賣吧我這樣問好了,Fate/Stay Night在galgame裡面的銷量算什麼等級的?算神等級的。那銷量 多少呢?04年的時候,F/SN銷量大概14萬左右吧。 萊莎銷量呢?目前已經出的兩作累積銷量是100萬以上。平均一作50萬以上銷量 基本上galgame能賣超過十萬就是神等級的,像Clannad、Fate/Stay Night 這種。神等級當 然不會常有,galgame一般賣1萬以上就算暢銷了,2萬以上就年榜前十了。3
[心得] 萊莎的鍊金工房2:1代的全面進化網誌好讀版(和下文沒有任何差異): 承襲《萊莎的鍊金工房~常闇女王與秘密藏身處~》的高人氣,《萊莎的鍊金工房2~失 落傳說與秘密妖精~》於 12 月 3 日正式發售,且與前作相同,一周內銷量便突破 15 萬,以鍊金工房系列而言,是相當不得了的成績;身為續作,初期銷量卻與前作不相上下1
Re: [討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?重玩價值跟耐玩度吧 只要你想 這遊戲的內容絕對可以玩到天荒地老 很多遊戲全破一輪看看結局動畫後 什麼都沒有留下 但魂幾乎是保有玩家所有的裝備跟武器 在難度更高的新一輪冒險 但這新的一輪不是同樣的東西重複一次而已- 哈囉 大家好,我是希維特,今天要帶大家的實況是上古卷軸5:天際特別版,自己今年才入 手這款遊戲,也玩了幾個月的時間,劇情和支線都在慢慢破,剛好想給大家看看我自己裝的 模組,有興趣可以來看看~~ twitch: ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A528B
爆
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