Re: [討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?
重玩價值跟耐玩度吧
只要你想 這遊戲的內容絕對可以玩到天荒地老
很多遊戲全破一輪看看結局動畫後 什麼都沒有留下
但魂幾乎是保有玩家所有的裝備跟武器 在難度更高的新一輪冒險
但這新的一輪不是同樣的東西重複一次而已
其廣大的世界觀跟豐富的RPG系統
幾乎能保證玩家在新的一輪找到更多樂子
單機遊戲之所以沒像網遊跟現在的手遊一樣主流
就是能持續遊玩價值不高
而像寶可夢 上古卷軸 麥塊 當然還有魂系列
都有讓人中毒的重玩要素在裡面 自然粉絲就多了
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自我挑戰啊 一無所有開局/不升水/不加攻擊/不升血量
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魂like讓人有一種回到小時候遊戲的感覺 因為其實認真講 魂系列是在現代才顯得 很難 很變態 現在有些遊戲感覺都把玩家當三級殘障+6歲兒智商一樣 一口一口餵你吃怕你燙到還幫你吹涼涼71
首Po老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼 對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退 大家以為是新手教學進度的關卡 就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王 隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛7
這問題問100個人可能會有100個答案吧 其實我很討厭法環之前的魂系地圖 因為沒大地圖可以看 我方向感又不好 很多地圖資訊都要用腦袋記 往哪邊哪邊走會通往哪 我很容易忘記 是後來一路出 慢慢有一本道趨勢 才比較好一點8
因為魂系列的特色非常強烈又異類 隨著技術和硬體的進步 遊戲通常都是做越"簡單" 這邊的簡單是指含有大量教學、引導 不會讓玩家覺得這遊戲玩起來像是在虐待自己 這時一款遊戲橫空出世 完全不照主流走 僅僅只有簡單的操作教學 剩下的都得自己摸索
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[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己5
[閒聊] 魂系遊戲看攻略的都有怎樣的苦衷?1.看什麼遊戲熱門就玩 但平常很忙不能深入研究的人 2.遊戲太多玩不完 不能花費在單一遊戲太多時間的人 3.體驗黨 遊戲只想全通一次過去就好了 4.遊戲跟親友借的 要快點玩完還回去 5.禮拜天要約會 趕快破一破跟女朋友聊5
Re: [閒聊] 部分的開羅系列遊戲上steam這五片 溫泉物語 箱庭鐵道物語 遊戲發展國++ 冒險村物語
爆
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