Re: [討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?
※ 引述《davidex (玉藻前我的)》之銘言:
: 老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼
: 對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退
: 大家以為是新手教學進度的關卡
: 就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王
: 隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛
: 黑魂不看攻略的話
: 甚至連自己下一個區域要去哪都不知道的情況很多
: 可是看起來最新的法環出來又是超爆量討論
: 這類遊戲是怎麼培養出粉絲班底的呀?
這問題問100個人可能會有100個答案吧
其實我很討厭法環之前的魂系地圖
因為沒大地圖可以看 我方向感又不好 很多地圖資訊都要用腦袋記
往哪邊哪邊走會通往哪 我很容易忘記
是後來一路出 慢慢有一本道趨勢 才比較好一點
不然血源當初我玩到棄坑
因為我打完某隻王後不知道接下來要去哪 繞很久 又不想看攻略 就棄坑了
後來回鍋妥協 看著攻略地圖走 才總算打完
不過對我來說 魂系最大的魅力就是在跟王對峙的過程
那種一開始覺得 幹怎麼可能打贏阿 這招式太誇張吧做壞喔 傷害太離譜阿
然後在一次一次試誤中發現 诶這邊砍完往右邊滾下一刀好像閃的掉
诶這個震波攻擊跳起來可以偷一刀不會被打到
這個連續攻擊節奏是快慢慢快 我記起來了 下次一定滾的掉(通常沒滾掉)
然後一次一次用身體記憶王的招式 一次一次把王的血壓得越來越低才死
每次感覺快過但水喝完 自己殘血王也殘血那緊張的感覺
可以感受到自己心跳加快 幾次打完王我都覺得自己心跳130了
成功把王打死的那瞬間的喜悅感 爽得讓人想大叫
還有那挑戰成功後意猶未盡的餘韻 腦中還殘存著剛剛過招的每一個招式 每一個翻滾
哈! 不是很強 還不是被我打死 嫩(明明自己死幾百次才過 當下就是會這樣想)
這是其他遊戲所沒辦法給我的
--
那你很適合打艦隊收藏 拼ㄠ過那一次感想只有幹你田中
覺得隻狼的對戰節奏比較流暢 法環好壓抑 我是手殘
近戰
因為隻狼就是節奏遊戲 出現哪顆按鍵快速反應按哪顆
魂系列大部分的王其實沒有啥運氣成分 就是練習而已 你這
次一刀一刀的打贏 下週目的加強版再打 通常也是會贏 頂
多死個2-3次
法環很多延遲攻擊 出現一個音符要你2秒後按 下一個音出
現要你0.5秒內按 但你把譜記下來還是能過
當然叫仿身幫忙打自己在旁邊跳舞就另當別論了
真的,打完會爽到大叫的那種
前幾天打完尾王看別人過關的影片
https://www.youtube.com/watch?v=OqbPIKvjbZc#t=4m20s(有尾王雷)
這種很明顯就是近戰卡很久終於過關爽到大叫的反應
※ 編輯: Exmax1999 (126.42.32.114 日本), 03/07/2022 22:37:10雖然是不同類型遊戲,但我覺得以前的魔獵也是這樣
再說以前的魔獵 會變老臘入 放在歲月中緬懷吧qq
魂系列boss有個特色是他會想盡辦法懲罰無腦翻滾 除了快
慢變速刀打亂你節奏 某些攻擊的間隔也有設計過 如果你
無腦連按滾然後時機剛好差一拍的話 很大機率會在每次起
身的時候剛好被揍w
1
重玩價值跟耐玩度吧 只要你想 這遊戲的內容絕對可以玩到天荒地老 很多遊戲全破一輪看看結局動畫後 什麼都沒有留下 但魂幾乎是保有玩家所有的裝備跟武器 在難度更高的新一輪冒險 但這新的一輪不是同樣的東西重複一次而已14
魂like讓人有一種回到小時候遊戲的感覺 因為其實認真講 魂系列是在現代才顯得 很難 很變態 現在有些遊戲感覺都把玩家當三級殘障+6歲兒智商一樣 一口一口餵你吃怕你燙到還幫你吹涼涼71
首Po老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼 對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退 大家以為是新手教學進度的關卡 就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王 隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛8
因為魂系列的特色非常強烈又異類 隨著技術和硬體的進步 遊戲通常都是做越"簡單" 這邊的簡單是指含有大量教學、引導 不會讓玩家覺得這遊戲玩起來像是在虐待自己 這時一款遊戲橫空出世 完全不照主流走 僅僅只有簡單的操作教學 剩下的都得自己摸索
87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)64
Re: [法環]六希夫強的太誇張了吧?有雷這篇回的跟六希夫沒什麼關係 主要是推文在講小港雞腿俠 我必須說 其實棍棒並不弱 他只是長得比較樸實無華 但他是少數裝盲擊後可以把力量加成弄到B的"槌"類武器(也許是唯一?)56
[閒聊] 練到45等才去打第一隻王(艾爾登法環)我不是一個很會玩遊戲的人 尤其是很講究操作的遊戲,我一概沒耐心, 死太多次就會放棄,然後找很簡單的,比如說以前紅白機時代 ,太難的洛克人馬力歐一概放棄,唯一讓我開心通關的只有火之鳥。 因為沒耐心我也很討厭農等級農裝備,以前玩RPG遊戲一概都是開修改程式41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣37
[閒聊] 法環大家的進度到哪了啊?內文和推文可能有雷 不想被雷請左轉 我目前60個小時 正在王都閒晃 然候到了一開始被陷阱傳去的巨人那29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己20
[閒聊] 魂系新手的我的法環死法個人從來沒玩過魂系 仁王 隻狼什麼的也沒玩過 這次連假忍不住來玩看看話題性很高的法環 然後就死到懷疑人生 因為難度而死的就算了 但很多都是自己做死到自己覺得蠢....
爆
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