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Re: [討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?

看板C_Chat標題Re: [討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?作者
Exmax1999
(兩千)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:10

※ 引述《davidex (玉藻前我的)》之銘言:
: 老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼
: 對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退
: 大家以為是新手教學進度的關卡
: 就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王
: 隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛
: 黑魂不看攻略的話
: 甚至連自己下一個區域要去哪都不知道的情況很多
: 可是看起來最新的法環出來又是超爆量討論
: 這類遊戲是怎麼培養出粉絲班底的呀?

這問題問100個人可能會有100個答案吧

其實我很討厭法環之前的魂系地圖

因為沒大地圖可以看 我方向感又不好 很多地圖資訊都要用腦袋記

往哪邊哪邊走會通往哪 我很容易忘記

是後來一路出 慢慢有一本道趨勢 才比較好一點

不然血源當初我玩到棄坑

因為我打完某隻王後不知道接下來要去哪 繞很久 又不想看攻略 就棄坑了

後來回鍋妥協 看著攻略地圖走 才總算打完


不過對我來說 魂系最大的魅力就是在跟王對峙的過程

那種一開始覺得 幹怎麼可能打贏阿 這招式太誇張吧做壞喔 傷害太離譜阿

然後在一次一次試誤中發現 诶這邊砍完往右邊滾下一刀好像閃的掉

诶這個震波攻擊跳起來可以偷一刀不會被打到

這個連續攻擊節奏是快慢慢快 我記起來了 下次一定滾的掉(通常沒滾掉)

然後一次一次用身體記憶王的招式 一次一次把王的血壓得越來越低才死

每次感覺快過但水喝完 自己殘血王也殘血那緊張的感覺

可以感受到自己心跳加快 幾次打完王我都覺得自己心跳130了

成功把王打死的那瞬間的喜悅感 爽得讓人想大叫

還有那挑戰成功後意猶未盡的餘韻 腦中還殘存著剛剛過招的每一個招式 每一個翻滾

哈! 不是很強 還不是被我打死 嫩(明明自己死幾百次才過 當下就是會這樣想)

這是其他遊戲所沒辦法給我的




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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.42.32.114 (日本)
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※ 編輯: Exmax1999 (126.42.32.114 日本), 03/07/2022 22:20:03

KuBiLife03/07 22:21那你很適合打艦隊收藏 拼ㄠ過那一次感想只有幹你田中

swingingbear03/07 22:27覺得隻狼的對戰節奏比較流暢 法環好壓抑 我是手殘

swingingbear03/07 22:27近戰

Exmax199903/07 22:28因為隻狼就是節奏遊戲 出現哪顆按鍵快速反應按哪顆

andy358003/07 22:28魂系列大部分的王其實沒有啥運氣成分 就是練習而已 你這

andy358003/07 22:28次一刀一刀的打贏 下週目的加強版再打 通常也是會贏 頂

andy358003/07 22:28多死個2-3次

Exmax199903/07 22:29法環很多延遲攻擊 出現一個音符要你2秒後按 下一個音出

Exmax199903/07 22:29現要你0.5秒內按 但你把譜記下來還是能過

andy358003/07 22:29當然叫仿身幫忙打自己在旁邊跳舞就另當別論了

xxx6070903/07 22:29真的,打完會爽到大叫的那種

前幾天打完尾王看別人過關的影片

https://www.youtube.com/watch?v=OqbPIKvjbZc#t=4m20s

(有尾王雷)

這種很明顯就是近戰卡很久終於過關爽到大叫的反應

※ 編輯: Exmax1999 (126.42.32.114 日本), 03/07/2022 22:37:10

mosqutiolamp03/07 22:42 雖然是不同類型遊戲,但我覺得以前的魔獵也是這樣

hayuyang03/07 22:46再說以前的魔獵 會變老臘入 放在歲月中緬懷吧qq

kinuhata03/07 23:06魂系列boss有個特色是他會想盡辦法懲罰無腦翻滾 除了快

kinuhata03/07 23:06慢變速刀打亂你節奏 某些攻擊的間隔也有設計過 如果你

kinuhata03/07 23:06無腦連按滾然後時機剛好差一拍的話 很大機率會在每次起

kinuhata03/07 23:06身的時候剛好被揍w