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Re: [閒聊] 設計遊戲配對機制的數學到底有多困難?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 設計遊戲配對機制的數學到底有多困難?作者
dren
(DDReN)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:2

這種配對機制調整

真的對相對認真的玩家超級不友善

我玩遊戲兩款大陸製作的當例子



寶可夢Unity

年齡層無邊無際

10~60都可以玩

但打牌位戰時

隊友操作爛得跟狗屎時

真的會氣到腦中風

會戰不來

線上守不住

花式送頭

上路1個下路3個的這種情況

高端排位戰還是會出現 真的超好笑

然後就是 連勝連敗太明顯

選角沒變 打法沒變

有時候可以連勝 有時候輸到懷疑人生

怎麼可能短時間內 實力差別這麼大

很明顯 有機制在刻意調配勝率


全明星街球派對

我幾十年沒玩籃球遊戲

這遊戲機制也是明顯到不行

你贏太多 或進太多

空檔進球率就慢慢變低

理論上 你空檔命中率7成

那每次空檔投球都要去碰0.7的命中率才對

然而他很妙 前面兩顆進 第三顆肯定不進

你知道 對手知道 賽評知道 大家都知道

超好笑 有時候對手乾脆懶的守你空檔

反例 你前面兩顆不進 第三顆 一定進

對手全部貼過來防

甚至連重干擾 你依然可以把球頂進去

但他命中率這樣玩 依然是七成

只是他呈現方式 離譜到大家都知道進不進

打積分戰 低端不說

中高端 會贏時 隊友傳球導向正常

空檔出手正常 防守都很正常

你就像玩了一場正常且舒服的籃球

雖然你球根本沒投幾顆

但全方位都很正常

但還是贏了

會輸時 中鋒自幹 運球被抄

後衛每次投球都頂 前鋒顧著灌籃

防守東漏西漏

這時你就像個拿過五冠的總教練

帶一群沒打過球的大嬸比賽一樣

全隊只有你會打球的情況

而上述這情況 只發生在兩天內

第一天連贏七場 第二天連輸四場

怎麼可能在短時間內 你實力進退步這麼多

而環境裡會玩的人直接消失 或大發生

線上遊玩人數怎麼可能起伏的這麼嚴重


兩款大陸遊戲都有系統操作的痕跡

非常明顯 最有效的破解就是組團

幾個人會玩得組一組

就不會有這些情況

不然就是 大家打到高牌位

把帳號給小孩玩

就會出現等級是大師 巔峰

結果操作爛如狗屎的情況

因為我朋友會幹這種事

我才知道原來是真的

尤其是手機遊戲 更容易發生

大家玩遊戲放寬心

不然就重課金或組隊

一個巔峰配兩個鑽石 打對面三巔峰到底...

不怕神一般的對手 只怕豬一般的隊友

而這些豬 是系統刻意送給你的

擺明要你輸的概念

所以即便打到高牌位

整個遊戲體驗也沒多好

打了也是白打 只能炫耀而已

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Wardyal08/19 11:43有啦 我打到鑽石 感覺對手隊友都變好強

Wardyal08/19 11:44少很多 搶到籃板自己運球出來的中鋒

Wardyal08/19 11:44也少很多頂投大招的KP, KT