Re: [閒聊] 真實傷害這個詞是哪裡開始的
: 可是好像很多遊戲在用
: 像是英雄聯盟 明日方舟 還有...窩不知道 但應該還很多吧
: 所以這個真實傷害是誰先開始用的呢
如果要說遊戲
以前神奇寶貝就有啦
初代赤綠青黃就有龍之怒 PP10點 固定打40傷害
這是我第一個接觸到無視防禦屬性的遊戲真傷
不過說真的 挺爛的
因為龍之怒設定不是初階技能 所以不會太早學會
等到學會的時候 大家血量早超過40了
在以前那個只是打打訓練師 道館 四天王的時代
不是秒殺技我是不用的喔
剛查一下 1996年發行 也就是快30年前就有忽視目標防禦固定打特定數值的技能了
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※ PTT留言評論
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ff5 千針刺 固定打1000 1992年發行
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真傷不是固傷喔
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仙人掌好像是FF6才登場,1994
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不一樣吧,真傷會隨著自己攻擊力提高,固傷不會
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遊戲王啦 開啟黑暗遊戲就會受到真實傷害
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原文的意思是問這個詞的出處 不是問這個概念的出處
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固傷跟真傷還是不同概念啊 固傷是設定多少就是多少 真
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傷是無視敵方防禦 但還是會加乘攻擊力
推
魔獸3混沌打什麼裝甲都100%沒減免算嗎? 玩信長才知道這
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個東西
推
樓上給我去看第一篇文下面的推文==
爆
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