[閒聊] D4的世界王根本打不過阿
想要拿滿這次D4壓力測試的獎勵
有一個條件是要打過世界王
但世界王是25級,而這次玩家的等級上限被鎖在20級
BOSS對低級的角色有等級壓制
導致很多玩家出現根本打不過BOSS的情況
這次暴雪的設計是不是故意來噁心玩家的啊?
--
測試玩家的壓力耐受度
爽啊刺啊
測試忠誠度
感受到壓力了吧
暴雪教你玩遊戲 下剋上篇
晚點調回世界一看看 剛忘了在世界二
壓力測試(X) 測試玩家壓力(O)
都說是壓力測試了,就是要測你的難度抗壓性
加油啊呵
訓練玩家抗壓
是不是世界二
再說一次 暴雪日常 別想在BZ遊戲玩得舒服 誰都不能
人都湊不滿了= =
BZ通常都是要等到後期玩家開始流失,才會給你爽爽玩遊戲
別說20級 其實還有可能混進去幾個1x等的
測試的是玩家
BZ:Aren't you thankful?
真的好幾個1*等
測試你的抗壓能力
壓力測試 測試你的抗壓
壓力測試沒錯啊 測試玩家的壓力
你真的有下去打嗎?
壓力測試 結果比公測還少人 可悲
用腳做平衡再來調整平衡阿
這次是在測試玩家的壓力XD
真的壓力很大對吧XD
有壓力了吧
就說是壓力測試了
就跟你說了壓力測試 測試玩家的抗壓能力啊
通行證的售價 來自你的壓力
20幾抽碎片連個金都沒有
會玩薩爾的去薩 WOW主力的都去農了 剩沒多少人
壓力測試(玩家方面
玩BZ的遊戲就是這樣 做好心理準備
世界1好打多了
暗黑專版好溫暖組團打過 :)
俠盜是爸爸,位移技能好用全程貼著怪打,還有易傷跟敵
人中毒傷害降低之類的輔助手段,讚
反正正式上線一樣擠爆 那時才是真正的壓力測試
剛剛好像才56個人就贏了 全都俠盜
甚至還有國人在角落掛機
反正不完整 乖乖切世界1打完交差就算了
想太多 通常玩家都會找到出路
D3惡夢再現 暴雪終究不會改性
6點的打不過呀,才十個玩家打,打到1/2HP王就逃脫了
要看親爹爹俠盜的數量 三點跟到一團一親爹的打不到5
0% 六點跟到一團五親爹的12分鐘就收掉了
問就去玩俠盜
剛剛改去世界一打王 整張地圖四個巴巴人 過了
真的 剛剛一團7分鐘打完 打不贏該檢討一下
是不是自己要檢討阿,一下子就輾過了好嗎XD
爆
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Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯小弟覺得可以往幾個方向調整難度空間啦 1.直接開13層 難度直接提升 把所有噁心人的怪先丟在這 實測成熟隊伍的傷害和應對能力 獎勵也就150石 平常大家也都是勸人不要為了不到1抽的獎勵強度焦慮23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法19
[閒聊/經典] Boss也跟上潮流拿世界buff世界buff 凍結器出現了一個bug,玩家的技能書裡多了一個放哈卡buff的按鈕。 於是身上有這個bug的玩家去打克爾蘇加德,被心控後幫克總上了哈卡buff, 苦主團隊打克爾蘇加德打到一半,王忽然多了55萬的血。 這年頭玩家上世界buff已經過時了,連副本王都要上個世界buff。 -----9
[心得] 讓人欲罷不能的艾爾登法環花費了兩百三十幾個小時,等級也升到兩百三十幾級,我的兩週目法環遠征總算結束了。 第一週目近戰,主要武器為獵犬長牙,偶爾會換星獸半顎。 本輪先燒阿梅,然後依序解完修復法環(一般、死王子、食糞者)、星星跟癲火結局。本 輪白金。 第二週目依然近戰,但改用雙持十字薙刀加紅獅子火焰,中途一度換成雙持出血寒冷剝屍7
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