[閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動
shorturl.at/bdpBY
標題 : 暴雪正在為《魔獸世界:暗影之境》準備大量改動
副標題 : 玩家數量的減少可能促使暴雪聽取社區回饋意見。
暴雪已經透過官方論壇透露,它將透過補丁 9.1.5 在《魔獸世界:暗影之境》中實現一些重大變化。工作室將很快使用其中一些更改來更新測試伺服器,但尚未準備好在公共伺服器上發布。
其中許多變化是玩家反覆給予回饋意見的結果,包括可跳過次要角色初始噬淵(Maw)場景的選項,玩家也可以在沒有任何懲罰的情況下切換盟約,以及完全移除導體(Conduits)能量系統。
根據與魔獸世界相關的幾個網站的說法,隨著最近幾個月玩家數量急劇減少,這些措施是否足以吸引回部分離開的玩家還有待觀察。
ps.官方論壇
https://tinyurl.com/yhhreex9
高讚留言
https://i.imgur.com/HmyrpGA.png
真的很疲勞了)
https://i.imgur.com/S8OhVJG.png
https://i.imgur.com/Q7PMy8J.png
遊戲設計團隊根本不會承認「啊我們搞砸了」,因為這些設計本來就是商業考量
要不是現在這樣,他們根本不會繼續聽玩家的,而且10.0還會有個垃圾系統在等著大家)
--
想說這版可能會史上最久 WOW 10.0重返榮耀
傲慢的暴雪老人滾光了嗎?
看來人數流失到不能忽視的程度了 多少人會真香呢
遊戲變好當然好 還在玩得沒人希望遊戲變差
就看這次是 還是幾年前的重複 還是終於會持續下去了
之前中途離開再回鍋的老人還是有 這次直接不回鍋了
X.0屎到不行 X.1改善一點 X.2各種開放 持續LOOP
9.0拉回來的親友都a光光,真的涼
現在這些改動比較像阻止還在玩的玩家繼續流失,但還是
沒有吸引新血投入的要素
新血要的wow就沒辦法改。
你要wow加入一大堆打麻將各種休閒要素?
修正玩家過多BUG
你以為新人要玩的是什麼麻將還是休閒?那他怎麼不直接去
艾歐傑亞就好?是帶新人的機制跟手段要修正吧? 以前有
招兵一個人 我就覺得完全沒辦法跟他一起玩 除非練一隻新
角 但本尊又有一堆每日要忙。現在滿等雖然容易 但馬上就
遇到斷層 進不去任何副本 因為你菜 裝備又爛 甚至可能是
弱勢職業。現在wow就是副本走向 你讓他連副本都進不去
是要怎麼讓新人留下來?
可是你說的新血沒人陪也是玩家之間的風氣
現在就是功利主義 但如果提供帶新人的獎勵夠好 對一片死
水的環境是能改善的 絕對不是什麼對面開遊樂場 你就要開
您參與的副本有初次參加的新手 您可以獲得額外獎勵
獎勵夠好就是帶朋友的分身拿獎勵,而且夠好的獎勵是啥
?
要教新手?我只會叫他乖乖躺好地板等carry,活者只會添
亂。
弱弱的問一下WOW 10.0版的垃圾系統是啥@@?
每版都有垃圾系統有差嗎==
等10.0出了你就知道了
等出10.0來玩就知道 不玩都不知道是垃圾
我還以為論壇有10版垃圾系統的消息流出......
造型、坐騎、寵物、頭銜、成就、玩具.......
我在nga最常聽到一句話:能組2200的玩家 你又怎麼會組18
00的? 這句話就是wow最大的瓶頸。為什麼ff可以讓人組這
些較弱的玩家?甚至有新手開練習團(一種純粹練習 幾乎
無法過關 也沒任何獎勵 僅有幾句感謝的活動)但就會很多
大佬進去陪你滅 甚至指導你。也許你會說 那是玩家風氣的
問題。但會造成怎樣的風氣 最主要不就是官方在遊戲制定
了什麼而決定的嗎?
這些都可以刺激老帶新啊,但現在也就勇氣點數而已(還有上限)
最明顯的就是彈性難度團隊 丟出來 就沒再理過
懲罰少數人的新手團 然後整天只會在乎首推到哪了?
感覺bz就是想刁前幾%高端玩家,但是bz卻忘記WOW中階層休
閒玩家才是占大多數,所以刁了幾版玩家也愈來愈沒耐性lol
有獎勵當然會願意帶新手啊,FF14跟著新手一起打的玩家
風氣wow不適用,我只會叫新手躺好躺滿等carry。
總不會傳奇需要帶新手?頂多就是普通難度帶新手,那根
本沒難度。
農都要快農不玩了,每周還要打保底,同樣時間我要拿來打
舉個例子 以前野外打世界王 打完大家就飛走了 會留下來
幫你復活的人有多少?甚至你喊話 他也是直接坐騎飛走不
鳥你。但ff某區有個成就 在野外幫人復活1000次 獎勵只有
一個稱號 也許會覺得很難達成 而且獎勵不怎麼樣 但就會
很多人自動幫你復活 因為他已經養成習慣了
保底 怎麼帶新手XD
保底帶新手很簡單啊,沒看過第一周就有人賣保底?
ff更多互利的行為藏在遊戲系統中 鼓勵玩家幫助別人。但w
ow就是一直競爭 管他人去死 鼓勵自私 不同的概念養成不
同的行為
bz的遊戲環境就是一直對玩家很苛的環境 都站在玩家對立
所謂帶新手我不會認為變成培養新手成長,只會變成新手=
需要拿到獎勵的變相難度機制。
面在搞遊戲,習慣就好 老玩家習慣了,新手不習慣 所以沒
新手進來qq
骰子回歸,大秘隊友分差500分以上給一顆骰子,1000
給兩顆
我就想帶人了
大秘到底是官方不想拿掉 還是玩家不想拿掉?
新手是什麼? 我只知道IO
m+要刪除我舉雙手贊成
風氣問題 FF你頂個豆芽 進本跟人說你初見 沒人會靠杯或跳車
自從大秘有限時要素後就對新手很不友善了
有人敢噴你 就是被其他人噴爆 結束後還會搶著問有沒有導師
對還是以前的副本好,只要打一次,新手?關我屁事,我
只跟親朋好友或打過熟手一起打。
以前副本不需要打很多次時候,玩家都很熱血帶新手?一
定是m+帶壞玩家,看看無印玩家都會熱血帶新手?
挺好奇魔獸每版加入的純新手有多少,應該主要是回鍋看看
的老手居多吧? 線上遊戲不打副本就是玩社交啊,副本苦
手的邊緣人大概也沒啥動力回來玩了吧。
mmorpg巔峰已過是不爭的事實,問題癥結點還是要如何讓回
鍋玩家願意再花時間重新經營人脈增加黏著度,但遊戲的大
環境一直快餐化,大家也不是當年的萌新了,這問題真的有
點無解
幹你媽的 這開場就該改 還有橘裝機制改一改好嗎
橘裝有說要改成可以回收舊的返還材料之類的吧
來不及了,我在艾歐澤亞玩到80公會沒加,打字只會定型文
,打本也沒被噴過,除了零式絕本打不了,主線打90%,死ne
w進本一直死也沒人噴,這種感覺體驗過就回不去了
進本我每個動畫都看好看滿,要是在wow早被移除團隊
慌張起來緊急動員的狀態,會怕了齁~
你可能不懂ff的帶新手是什麼意思
m+拔掉 我連雙腳都舉起來贊成
話說這週打隨機希瓦,過場動畫全體暈在那邊不能動,想不
跳過看動畫也行。
觀望一下好惹,還是有點想回鍋
如果想打高難度副本的話WOW還是最佳選擇
因為只要有一個人不跳動畫就是大家暈吧 如果第一次動畫
好像還沒esc反應能取消
不再教怎麼玩遊戲了嗎?
大秘如果刪掉,要有替代的拿裝方式啊,現在已經沒空打團了好
嗎?
無盡輪迴,BZ不走出這種流程玩家只會越來越少
M+拿掉還是會變成跟經典服一樣 打副本依然求效率
亡羊補牢 為時已晚 早知今日 何必當初
太遲了,只看在線率沒任何意義
魔獸風氣在平衡做爛之下已經死了
M+拿掉就抱怨不出大團沒有裝 不就跟以前一樣
M+移除、資源不需要很87的跑回誓盟灌,單殺菁英的WQ回歸。
WQ簡化
解WQ特使箱就給裝應該可行吧,記得9.0誓盟我名望解到後面
給的裝都沒用。
回鍋9.0的半年最不後悔的是補了暗夜堡的進度
9.0時剛開始 我常在聯盟預組看到有一個人一直開團本去
帶新人 我其實很佩服他這麼有耐心 然後暗語眾組隊頻道
的人還笑那個RL是傻子 這就是WOW的風氣 其他絕大多數
團都是只組有經驗的寧可少人也不帶人 2.0那種卡拉?來
卡拉?畢業的真的不是個梗而已 而是一種風氣
特使箱給裝 也不可能給多高
FF一堆鼓勵互助的機制啊
不打團本因該就不需要高裝等裝備了吧 如果m+移除的話
例如主線有一個必過的副本,因為動畫長到炸還不能跳過
官方希望新手能看完動畫同時能找到人排
我不知道移除M+的目的是什麼砍一條拿裝管道要幹嘛?
所以就讓老手去排那個副本的時候能拿到更多的獎勵
讓團本玩家能有優越感
M+下能拿裝上能衝層填充PVE空檔 拿掉真的就涼了
馬的 愈想愈氣 這些改動就是把之前的玩家都當白痴一樣
拿掉M+人數一定更崩 一堆人沒空一坐3小時的
看預組就知道 WOW預組新內容過幾週就只剩帶成就密
魔獸三缺一 可以跟珍娜打麻將
隔壁就是滿滿的初見未預習者大歡迎
不打大秘就沒人權的設定很白爛,
因為一些人技術職業分數問題打不了or難進組 所以乾脆要求
砍掉 當然這方面是bz造成的
現在人遊戲時數相對減少又零碎 用m+取代團本拿裝其實用意
良善 推出時也幫wow拉了一些玩家
大秘在慘也能升級裝備,團本這個感人的掉落率又沒勇氣,
也不能升級,改版至今裝等提升速度只能用乞丐來形容
M+現在不是只是取代傳奇高端團本,人人252根本碾壓我們這
些只能普通1-10,H1-3+M1
FF老帶新的獎勵也很普通吧 最大的差異是玩家 最特別的是
這個版有人吹ff14還沒人噓是不是搞錯了什麼? 呵
同一個玩家在玩WOW 跟FF 還可以表現兩種不同對新人的態度
其實團本應該比照M+裝等可以用勇氣提升 當做追趕機制
最畸形的是很多提倡新人福利的人 反而是現今最不喜歡帶新人
所以之前是仗著人數不夠低不聽取社群意見? ☺
一堆人拿隔壁初中階副本跟WOW比高階頂階副本比較 我自己
跟過的團普通乃至英雄開打前有新人的話團長都會問有沒有
打過。況且隔壁的高階副本抱怨的人也不會少到哪裡去啦,
我在噗浪上面就看過一堆抱怨帶新人打超絕結果新人自己擺
爛想躺分,這種抓馬在高端遊戲內容都不會少啦
那你可以不要帶新人無所謂啊,反正人就越來越少而已
wow是連打個隨團滅都會互噴的,還需要比到M喔
會帶新人的人現在就會帶吧 不需要那個啥成就或是低階代幣
上面那個比喻不就我見過最高尚的獸人 也見過最卑劣的人類
每次扯到FF最有趣的是..去隔壁玩之後心胸都會變得很開闊
很容易滿足..
很少像safy版友那樣雙方面做個分析比較的
都是mmo,但wow跟ff從根本性質上就是兩種不同的遊戲,wow
主打就是電子競技,ff主打故事劇情
當玩家是白癡 劇情爛得要死 要玩家反覆刷層數 遊戲
寬度越來越窄
當然wow也算是非戰之罪 現在電腦rpg就不是主流了
ff你丟著幾個月不玩,回鍋刷每日買拍賣裝,馬上能重回第
一線,wow能嗎?我9.0末quit,現在一看到要重刷橘裝統御
裝就懶了,可能是跟年紀大也有關係,現在比較適合淺碟遊
戲了
WOW你丟著幾個月不玩 然後玩WOW版
wow板也懶得玩了啊,偶爾上來看一下已經很不錯了
新人那塊我覺得有很大因素是裝備關係,顆顆
WOW你想拿好的裝備就不太想讓新手影響到自己..
FF就..你可以用各式活動拿點數換,新手不太會妨礙到你拿裝
新人就被老屁股擠走了 以前人多新手看不上眼 要人
自己爬文慢慢查 自己練等 自己練循環 裝備要達標
玩個遊戲一堆毛 當然也有熱心的人 但少之又少
低能ff垃圾日本宅男遊戲滾去專版==
大家都是遊戲肥宅==差不多啦
現在搜尋系統這麼發達,草莓族是不是?什麼都要別人親
自端到你面前?
如果連自己差資料都沒辦法,哪有多少遊戲無法玩?
新人/休閒玩家進不了團也還好 問題是休閒內容又吃屎
伺服器又LAG成狗 然後老玩家表示:等他們AFK就會順了
這種類似滾去玩手遊的言論 好像幾年前就看過了呢
結果大家真的滾去玩手遊了
總之 老玩家自始自終都不把新/休閒玩家當作一分子
那加在多類似隔壁那樣友善新手的獎勵也是白搭 因為
最後新手也只會單純變成老玩家收割獎勵的工具罷了
伺服器還不是一樣廢
其實風氣有變啦 以前提老玩家新玩家是會被各種嘲諷的XD
好奇10.0還有個垃圾系統會是啥
ff好像無法新人躺屍過高難度副本 會有這種發言根本是在
雲 所以我才會說ff帶新人跟你想的不一樣 你真的要教到他
會
每個玩家都有弱過 但現在用分數之類的直接把玩家分層 這
些潛在的高玩可能在這邊直接被勸退了 組隊斷層真的很嚴
重 沒人想花錢每天就是等組隊。那你可能會想 陌生人不玩
干我屁事? 你就繼續這樣想 看人口基數不夠遊戲會不會收
掉
今天打隨團,來個新手坦,被噴翻天,沒人願意教他,只會在他拉
走錯位的時候噴他....
FF高難人數不夠吃機制, 直接滅, 哪來的躺帶啊.... = =
大家都要學會怎麼跳舞好嗎 ==
應該不會有人說高難帶新手吧,會這樣說的不是雲就是蠢
有斷層嗎? 現在不是全塞車在2000分? 預組18層一票2000
分DD整場只能混個dps6K上下,我想了一下肯定是有大大C
FF不知道 WOW現在新手進來想拿保底252 大概叫你當老闆
他們上2000分,不然整場6K還能打到15+次數4.50次
2000分也沒啥難的 花G找大腿打16次副本就好
不過我個人覺得中後期進來想進來練習體驗不到
只能花G躺著來拿戰利品 這遊戲真的也沒意思了
FF14的高難度 我想到的大概就是暴君周的瘟疫女王吧...
觸手不會躲被拍死 下雨補不起來 之類的那種狀況
24多人團本也沒什麼狂暴機制, 新人輪番趴地板也沒什麼意外
今天才碰到一個240法師打17彼界 DPS只有5千快6千而已
觸手不會跑跟下雨補不起來這兩種類型差滿多的吧
但同一場戰鬥兩個都會出現+其他詞墜組合
你說瘟疫女王如果開打死一人, 那戰鬥時間延長補的MP和開招
不夠用的話, 打不過去也是一樣的道理
9.0陪新人打M0都能滅兩個小時在那邊教人怎麼打三王和四王..
瘟疫女王那種也算是吃DPS吧
你DPS不夠酸雨多一波阿XD
你沒辦法快速把女王打下去換階段 補通常撐不起來
M0滅的死去活來代表實力未到,要去英雄難度
那些在打傳奇的也是第一周普通之後英雄打上去啊
我是不知道FF有沒有那種壓榨你DPS的
隔壁也有很多類似的狀況阿, 單純就講24人團本這種簡單模式
後期的機制會越來越複雜, 你DPS不夠就是越來越難閃
尤其是野團戰鬥時間一拉長, 就是趴地板死傷一大堆阿XD
WOW滅幾次只會互相嘴砲 然後說打不過散團了 FF是不會
有狂暴線
Nier我是沒看過狂暴線拉, 但是過某階段沒打玩死傷就會攀升
看上面連打DPS五六千都能上來鞭屍就是這樣了XD
WOW就直接頻道貼DPS出來 然後等公審就好了啊...
你可能誤會意思了 FF那套獎勵機制是很優秀的 但是放到
WOW就是行不通 無論是遊戲機制或是社群風氣都是如此
我覺得倒也不是...不過我也不是這公司的PM, 講這個太幹話
作遊戲就是預算+人力這些丟下去,沒有什麼賢者之石造奇蹟
阿 那句狂暴我是回上面那句DPS的
9版調整等級區間, 而新增的內容其實比FF14當時的5.0還多
我是覺得現在這兩個遊戲迎合的客群差別還滿大的
只是FF14盡量維持住舊版本的樂趣, WOW會選擇拋棄舊內容
長時間下來FF14會"累積"比較多東西, 而WOW這幾年都卡在這裡
用玩法來看WOW我覺得有佔90%以上都是打副本
我認為WOW需要作的是以"帳號內"的累積為優先而非角色
FF大約就..50%60%吧,個人實力比較弱的還有其他東西可玩
WOW你不打副本能做的事情還是很少的
FF14不考慮5.0以前的內容的話, 大部分的人也都是打副本阿..
少部分的人跑去玩專業, 5版看完劇情後回去玩舊版本內容阿..
對 看max最近在打的本也是N個版本前的內容 放到WOW裡
WOW的9.0的單獨內容量, 其實還是贏過FF14的5.0內容的
就是早就不可能有人會碰的內容 但是有等級/裝等同步
所以說是50%60%那邊嘛~
所以WOW的新玩家也不太會想去體驗舊內容,因為老玩家不回頭
甚至鎖下限裝等重新拓荒 先不論多少人會這樣幹 但玩家
我FF14都碰8年, 這期間德拉諾 軍團 BFA SL都有碰
我也覺得大概是50~60%左右
FF14我喜歡玩的東西我大概都玩透了, 我沒興趣的東西就算N年
有選擇可以做這件事 這樣WOW以前的內容是玩不完的
我FF14接觸的社群生產玩家跟RP玩家不少
後我也不會回頭,例如打麻將,蓋房子之類的東西
6板那時候要塞系統如果一直有進化的話放到今天也是滿不錯
但是WOW的做法變成無論甚麼時候玩家都只有當前小版的
所以FF14我這個月是停止包月了(剩下9天) 結束後9月單機玩完
只可惜連當個大版本都沒能維持,加了個超級爛的船塢
我就會包WOW等隔壁改版這樣, 一切按照規劃去進行
"一個"團本跟當前大版本的不到10個副本可以玩
WOW的問題蠻複雜但也很單純, 就是把舊版本的冷飯炒好
大家都在吹WOW的團本多厲害 但是事實上新玩家進來就是
今天Max才在推特說,他覺得FF14設計這樣壓等級回去打舊的
RAID這塊是真的滿厲害啊,但是越來越綁其他東西就很煩
利用炒冷飯的同時, 更新一些舊版本的內容
高難團隊是一個很棒的設計,也就是能夠重複利用這樣
只玩的到當前版本那一個 不論多好玩久了都會變得無趣
FF14不這樣做早死了, SE當初給他們的資源還不是最多的
無限刷刷、無限WQ、無限跳裝等,以後還有其他手段就是要你
整天黏在遊戲上,不這樣搞就是低人一等
不是不願意農,而是無上限的農讓人極度反感
FF14也差不多阿,都已經這版本,你武器沒有535,人家怎麼想?
我喜歡多個職業打RAID,而不是光搞一個職業就要花掉我絕大
部份精力和時間
這個時間點都版本末期,說要打高難度的人拿不出535不是很怪
這就跟你現在要打M15+, 你的武器沒有252的意思一樣
就像是WOW會要求人家要裝DBM, 隔壁也有人要求人家不准用巨集
別說FF14怎麼優秀, 到了一個"利益"的尖端的時候,人性都一樣
FF14總人口有打高難的比例可能比魔獸少很多
你覺得你很努力了, 所以你會要求別人必須要跟你一樣努力
WOW很多人也是吃苦or努力靠親友打上去的,更不能接受路人
打M15+要252武器..臉黑的人真的哭
有個小伺服器打通絕還是零式的比例只有1%吧 忘記在哪邊
介紹伺服器的時候有看到過
一直講什麼沒副本出之類的話, 這種東西只會被人當作不夠努力
FF14因為裝備入手管道多,裝備弄期弄滿弄到頂是"理所當然"的
還有252武器不是農就可以出來的,謝謝
態度, 你弄不到就是你不夠努力
你要說的話說分數還是總裝等比較合適
WOW當然農不出來拉, 但FF14目前可以啊XD
那意思不就不一樣了嘛
上個月統計,最右邊是零式/普通 踏破比例
limit MAX去拓荒也是裝備弄好弄到頂才去打FF14高難度的
你看這張圖就能發現日本人打高難度的比例>歐美人啊XD
結果比我想像中得高www
那這樣我看的那篇伺服器文章應該是提絕了
另外那個統計數是看坐騎所持,所以實際上會再高一點
MAX說就團本的BOSS這個 BZ也不是沒有嘗試過
只是BZ都放在期間限定, 去年周年慶又是回去打那幾隻團本王
所以一開始的屎跟本是故意讓你吃的 這樣你才會覺得後面的
飯是香的 但不過也只是一般的食物而已
這次開放7板M+說不定也是一種新的嘗試
反應如果好的話說不定會有副本詞綴+某版本M+輪換配合..?
重點我覺得是"維持下去" 而不是"只活一個版本"
就不喜歡M+那種限時遊戲了 BZ很愛
然後賽季要放絕版貨我沒意見, 但如果要維持下去就要給貪婪
的冒險者一個回去努力的理由,BZ到底要不要搞而已
看FF14給的壓力大不大
你看現在都把版本終的利多提前到版本中來了
1%應該是絕啦,等同魔獸M尾王的概念
不會大吧, FF14的節奏一直都蠻明顯的...
現在是看New World的遊戲體驗改善速度快還是WOW拉起來快
阿災,就再看看吧
那遊戲6版就要結束, 7版會不會炸掉又是另外一回事
我在FF2.0的那些舊副本看到一些WOW後面版本才出的副本
裡面才有的機制 不知道是不是我多心了
突然查到這個,FF14以前也是很壓摳的
那我覺得人數繼續流失好了 這樣暴雪會更認真做事 XD
NW還不行 AoC不知道如何...
是製作團隊不斷從失敗中學習才走到現在的
BZ也是有從失敗中學習阿, 只是他們又加入了其他的實驗
...我在FF看到一堆集合分散躲頭閃尾的機制, 跟WOW87%像
BZ一直都這血性,遊戲搞爛,人跑光,然後反而能設計比較好
不知道是不是我多心了
FF14致敬WOW的大家都知道 只是沒想到BZ會淪落去反致敬
人只要一多 他就教你玩 然後自爆
台灣很多玩家根本不會外文 沒選擇 跳只能找有漢化的
也不是反致敬, 他們以前都有被訪談過談論一些機制
BZ能把一票都逼到跳船真厲害
最直接的狀況是,他們希望每次改版都能讓玩家能追上進度
但又不希望玩家消耗新內容太快
我是覺得WOW玩的不好的人也不見得要玩FF14拉...
失落的龍絆 自己組團刷副本也是一堆BOSS機制,裝備用農的
WOW跟FF14的經營方向還有目標本來就差很多
我也不認為FF14能成為WOW的替代品
https://youtu.be/gvEqPzUsCPs 雖然很涼拉,但戰鬥還OK
喜歡就玩不喜歡就玩,很簡單啊,又不是說你玩了其中一個
還免錢手遊, 如果是找不到人打高難度的人可以考慮拉
就不能玩另外一個
如果是WOW都找不到人出團的邊緣人, 也不會到了FF14就受歡迎
如果都不會受歡迎, 也不用幻想什麼高難度ABC怎麼樣的
也不用受歡迎吧 玩得開心就好 問題是現在玩WOW不開心
有些垃圾設計本來就多餘 玩家真的累了
BZ一直都在致敬改良其他遊戲, 玩WOW的誰不知道
我想應該沒人會覺得自己像日系轉世輕小說一樣魯肥宅轉世就
會完全變個人啦,一樣的道理
喔, 現在要說改"良"有點困難就是了
其實還有一點 WOW除了團本M+就沒有其他有趣的內容了
應該是不用擔心這一塊
能替代的wildstar已死 我好難過 它就不能晚幾年出嗎
但是你在隔壁沒人敢嘴你啊XD
或者是說 官方或社群根本不在乎其他內容 導致進不了團
的人感受不到樂趣
Reddit和US官網逛了一圈..各種高級酸lol 看玩家回應比遊戲本
身有趣多了 不只一位提到beta近年好像變成走個過場 毫無用處
9.0有蠻多世界任務小遊戲還蠻好玩的拉...
WQ是整個改爛吧, 單隻全拔光, 剩的...算了, 想到不能飛
WOW就是人治的遊戲, 你沒有拓展你的社交就是看你能邊緣到
在那鳥點爬來爬去就火大
什麼程度
把彈性模式分區再搬出來 就有團隊玩了 可惜BZ就是不發糖
瑪卓左上那個射完箭打完目標, 請自備滑翔翼滑回去, 笑死
你是說8.0吧,9.0好像沒有什麼有趣的
像我這麼邊緣, 我還希望M+增加隨機組隊模式 QQ
那個昇靈堡右上角的飛行試煉 還...不錯啦
降落傘吃靈魄就算了, 晉升那些飛的, 伺服器LAG下根本
惡夢
明明跳上圈了直接過圈摔下去重來, N次
概念不錯 LAG是另一回事
機歪WQ + 垃圾伺服 = 懶得解
9.0世界任務我都只解邪教那兩個空中的跟審判而已
然後邪教那個只要LAG就一直碰到尖刺 台服到底怎麼了
是不瞭解一樣的東西, 在納沙跳水母沒事, 到晉升就狂重來
這是跳花的, 還有穿圈飛上天後沒BUFF直接摔死
台服是在說別去解這些WQ浪費時間對吧
應該沒人不知道WOW是抄EQ的吧 但會去致敬一個抄自己的
遊戲還滿丟臉的我覺得 身為一個曾經的MMORPG霸主
你要說fate跟WQ&8.3入侵事件很像我沒意見
可以請問一下FF2.0哪邊的機制跟WOW哪邊的很像嗎?
我不太有這部分的記憶
在WOW找不到人出團的邊緣人反而在FF14比較有加成吧XD
讀好攻略然後抄一下報隊的台詞,就可以在野團隨便打了
不需要任何人脈也可以一個人就把零式全破
你好 我是王正在AE的時候還在唱法打王導致3個DD死去的H2
WOW也可以啦 過2個資料片就能回頭輾壓了 (大概?)
明明都是抄gw2
啊對, 想說7版聽過說WQ是致敬哪的, 忘了
2.0的機制 賢王就是傳統議會BOSS
水晶塔3的三王狗頭吃進去的階段跟AQT的克蘇恩機制其實一樣
水晶塔1的殭屍龍P2 擊殺骷髏的階段其實就是NAXX的古魯斯
賢王當初初見還以為是要點殺==
嗯, 但我想我問的那位, 所抱持的意見是相反的
不太有印象, 所以想請問一下
WOW的議會種類就蠻多的, FF14只是單純就是全滅不囉嗦
另外就是躲隕石的機制, 也是NAXX莎菲隆的躲冰塊後面閃AE
還有點人變石頭 所有人要躲後面不然即死 跟薩菲隆一樣
我早你一分鐘說了XD
另外就是踩負面效果躲致命效果的這機制,最早也是ZG的哈卡
你要主動去吃哈卡之子的毒來閃過BOSS機制
但我只是說參考, 畢竟原理一樣, 但懲罰機制是不同的
伺服器爛 只有台服吧 我玩中國服還比較順..
Wq就是抄gw2的啊 還只抄到皮毛
想當初用google 翻譯在玩gw 2
wow 終於要改了嗎? 佛心暴雪
但是535武器只要你肯做....一個月不是弄不出來...
第一把做出來後面還可以縮短流程...但是換來蝦斗連...看臉
早該這樣做了,而不是要等到有醜聞之後才想要聽取玩
家的意見…
我朋友執意回鍋 我勸他不要 結果玩兩個月又退坑 可憐
遺跡救援 カルン埋没寺院 尾王 跟 看守者鐵獄 尾王
當然不是說完全像 只是某幾招看到覺得 這好像哪裡看過
另外像https://imgur.com/WBqwVCO 怎麼好像8.0哪裡看過
我知道。一樓左轉進去。有僵屍
你先叫他每次
版本初:東摳西摳 摳到玩家不想玩
版本末:福利大放送 但是已經跑的玩家抓不回來 甚
至在已經跑的眼裡WOW就是垃圾機制 例如七版初期跑
的就只記得橘橘很難掉
然後下一版再重複一樣的事情 他不膩嗎?就和聯盟部
落打了又合 合了又打一樣
現在都不敢說我們覺得這樣很酷了??
反正下版大概又是新的聲望綁打洞 + 重新爬塔重做傳奇裝
埋沒尾王是法老插圖騰亂噴光柱&畫區域關人打圖騰吧
不是, 你不會是想說遺跡救援那種畫面整排怪過來, 只有
一個地方能躲的是致敬吧 ?
雖然早就知道該什麼了,但翻譯都跟遊戲內的翻譯不一樣,
你這樣還不如直接貼原文加心得
因為看了翻譯,還是要爬原文看是什麼
你們WOW該珍惜阿 不像POE的GGG直接嗆明要改請等下季版本
笑死
GGG這次POE 3.15改得很好啊 直接跳過一個賽季省3個月
POE幫玩家節省一季的時間 超棒 不過POE不是訂閱制
這我必須說 FF的莊園是2.0的本2013年出 WOW是2018 逃
BIO HAZARD 1 是 1996
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其實以我自己的論點來講 與其說大秘這個模式要不要繼續,或是大密的機制要怎麼改 我比較想要討論的是 每次新資料片一出就直接把整個核心系統換掉這個模式要不要繼續? 當然啦,以前也不是沒有說過這樣搞的理由是啥28
最近剛好有點閒 從7版回鍋 45等開始練 打了5天 平均一天花6小時 解完各地圖主線 選了誓盟看到一堆溝槽、聲望、藍驚嘆號 冒出滿滿的無力感 便下線了38
個人覺得從7版開始來的神兵設定深深的毒害了這個遊戲。 不只是對玩家,對製作團隊其實也是弊大於利。 對設計師來說就是機會成本的問題。 每個版本都要把上一個版本已經完善了的設計全部廢棄, 然後要花一堆時間跟心力重新設計一套新的(玩家都知道一定是版本初很爛的)系統。49
= = : 如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度 : 但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度 : 讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感 : 這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!!4
愛之深 責之切 要不是曾經喜愛過這個遊戲 根本懶得管它變成怎麼樣! 現在的一些改變 只不過是亡羊補牢 為了挽留還在艾澤拉斯的玩家 但還是要給予肯定 至少有心要做 至於是被逼著提早拿備案出來用 還是真心想變好就繼續看後續發展
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[閒聊] 暴雪團隊有在聽玩家心聲…嗎?最近的一些改動,包含分身解鎖項鍊精華方式,以及經驗值加成BUFF,獲得玩家好評, 當然有玩家在酸說,暴雪設計師被居家隔離終於玩自己遊戲發現不合理的地方(?) 無論如何友善的改動是正面且值得鼓勵的,但是除此之外有更嚴重的問題被視而不見, 而且可以說是嚴重到關係未來發展及營收,進而關係遊戲的存亡。 目前世界上有許多地方受疫期影響不得不採行各種限制,連帶影響經濟及民生,原本日41
[閒聊] 暴雪真的很擅長心理操作剛看到9.1.5PTR改動真的有點開心 覺得終於可以有正常的遊戲體驗了 但我又突然想到 自由轉盟約 塑形可以跨盟約 靈印能量移除40
[情報] 魔獸世界台服加開伺服器玩家增加,《魔獸世界》台服宣布加開伺服器 《魔獸世界》官方粉絲專頁今(25)日公開,因應玩家人數增加,將加開新伺服器。 雖然《魔獸世界》新一版的資料片「巨龍崛起」上線在即,但要說能吸引大量玩家回流到得 新開伺服器就可能有點牽強。雖然官方並未明說,但相信明眼人都知道,是為了吸引陸服關30
[情報] 金髮虛空精靈要來了?原帖位置:wowhead 暴雪論壇底下回應藍帖: 大意是說暴雪終於聽到美服玩家們苦求了多年的請求28
[閒聊]暴雪終於動起來…首款《魔獸》手遊5月問世暴雪終於動起來…首款《魔獸》手遊5月問世 系列IP大更新公佈日期 記者蘇晟彥/綜合報導 若談起暴雪,在近年最引起關注的莫過於性騷擾醜聞及賣給微軟兩件大事,而在讓眾多粉 絲失望再到驚喜換新老闆後,暴雪終於在8日迎來全新消息,包含《爐石》、《魔獸世界14
[情報] 《魔獸世界:暗影之境》下週封測、今秋上版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] 現行 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 巴哈姆特