Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動
個人覺得從7版開始來的神兵設定深深的毒害了這個遊戲。
不只是對玩家,對製作團隊其實也是弊大於利。
對設計師來說就是機會成本的問題。
每個版本都要把上一個版本已經完善了的設計全部廢棄,
然後要花一堆時間跟心力重新設計一套新的(玩家都知道一定是版本初很爛的)系統。
每兩年來一次,根本就是不斷重複的浪費自己花時間設計平衡微調出來的成果。
所以職業平衡跟玩家體驗才會一直為人詬病。
為什麼大家都說9版沒有內容可以玩,
為什麼大家都說魔獸只剩團本大秘PVP?
因為設計師的時間都拿來做靈印跟橘裝跟盟約技能了。
想想看魔獸十幾個職業,
每個職業還有三個專精還有各種天賦,
現在每個職業又多了4個盟約技能跟各種橘裝。
然後你每兩年就要把上面這些全部洗牌重做,
這浪費了多少開發成本跟資源?
還不如把這些一直在重複操作的時間,
拿來做一些真正能長期存在的內容,
或是改善劇情跟遊戲體驗等等。
畢竟就算你給玩家打造出一個超人一樣的角色,
沒有能發揮的舞台又有什麼意義?
當初我看到9.1要出盟約橘的消息時就很想笑,
都還沒出就各種急著砍,砍到現在能用盟約橘的職業也沒幾個,
對大部分專精來說這東西跟沒有一樣,
等於是暴雪又在浪費時間做一堆沒意義的事。
現在一個專精五個橘裝裡都還一堆垃圾不改動一下就急著出更多沒用的東西。
還不如去把這些設計無用功的時間拿去給希瓦跟伊露恩做多一點心理描寫,
或是給伯瓦爾,索爾,貝恩,珍娜,佳莉亞多寫更多的劇情也好啊,
他們到底是來暗影之境幹嘛的啊???
或是把爬塔體驗再更優化,或是增加更多刻西亞的內容也可以啊。
你設計這一堆狗屎新系統,玩家農到要吐,
平衡又崩壞,又壓縮到你做其他內容的成本,
最致命的是玩家都知道這些浪費了你一堆時間跟成本的東西,
下個版本也是要被當垃圾丟掉,然後上述流程又要重新再來一次。
在農到懷疑人生的同時又怎麼能讓人不對這遊戲灰心呢?
個人覺得這些新系統真的不是一個好遊戲的必要內容。
像D&D類型的遊戲萬年來職業設計還不就是那樣子,
都是靠著好的劇本跟好的遭遇戰讓他們成為好遊戲的。
--
希瓦娜斯殲極戰啟動
設計這麼多天賦 結果大家最後只會選版本最強的那個
”每個版本都要把上一個版本已經完善” 這版我已經搞
不太懂橘裝到底要怎麼升級,裂片到底要怎麼插,真的
不喜歡每次改版,都要重新摸索
看過真佛系玩家直接藍藍綠到版本末的
天賦已經很久都是看場景選了吧?一套通吃還很多嗎?
火法扣掉燃燒吧萬年不動外都要看場合換,跟版本最強好
像沒什麼關係
我沒打副本就每天特使,目前身上裝備都科西亞220
上線聊天蒐集坐騎比較實在
7版開始確實整體上都再傷害遊戲本身 只是都有意無意
忽略這殘酷的事實
7版就下猛藥啊 當下很爽 副作用到現在還在償還
7版初期確實很勸退,不過 7版已經算好玩了
7版 暗夜堡之後 至少你刷任何副本都會提升ROLL橘機率
也因為這樣 隨機團隊很多人打(除薩墓)
但就有一個問題,對分身不友善
什麼副作用 是暴雪不給玩家爽 第一次看到遊戲這樣搞
一個付費遊戲做成這樣我還以為是Warframe咧
暴雪自己思維有問題 怪7版幹麻 8版爆發硬加gcd的操作也
跟神兵有關?
現在大家最推的FF14也是滿滿GCD啊
沒GCD只會讓玩家差異放更大,這反而是最近推的友善體驗呢
7版是又農又爽 但8 9去菁存蕪 只剩下農 爽不見了
ff的gcd還更久不是 反正愛的時候都是優點 沒愛都是缺點
7的爽是不是來自吃掉後續版本紅利還不好說 光談印鈔
後面版本就出了多少金幣回收跟砍桌子效益
乾脆GCD改100秒,AE上限改成兩個,弄成回合制遊戲算了
差距差距,現在有AE上限,8版有爆發GCD你就變成ECHO或
LIMIT等級的玩家了?
7版還不錯 主要是PFF玩家可以抽抽樂
我倒覺得9版問題是大到 可以讓全面玩家都罵聲不斷
雷龍絕版滿意義不明的 除了給8版末期炒作代幣外 毫無意
義
因為經典版人數爆量 讓老暴風雪高層錯判 把經典版元素套入
FF GCD如果跟wow一樣短才是災難 那循環根本不是人打得
到9版可以順便把經典版玩家人數複製貼上 可是事情不是這樣
一整個就是你博士論文居然是小學作業本的優化概念
淵喉就是這樣 精緻版的經典版新手地圖 玩家體驗極差
到今天還是覺得很差 而且真的打從心底討厭
只能說原本暴風雪那些遊戲設計師可以去看看外面手機遊戲
或者電視遊樂器遊戲 競爭強度 那些玩家連反饋意見都不給
還以為自己穿著Prada的惡魔 只有我懂遊戲
9版一直打臉自己 像是淵喉坐騎開放跟最近預期的改動
我覺得那些本來就是預定開放的 只是9.2提早到9.15
反正先出大便 才上花生魚干 你就會覺得小菜好吃了
我覺得不是 就是被幹翻搭配玩家真的走 只好把核心概念更動
真正每版次都有玩的 會下意識把淵喉跟永恆之島等各個限制
飛行座騎的地圖區塊相比 他們直接倒退到用走路的 好 可以
lon還沒換掉 我是不覺得會動到"核心"啦
但連PFU玩家 一天可以玩六小時的 我也沒聽到版上有人說讚
現在頂多核心出力下降50% 就等封印解除
根本不是封印解除 單純優化是經典版元素 版上玩家已經是
7版大家都神兵 結果橘裝都不橘裝了
教授等級 直接不訂閱遊戲走人 電視遊樂器大概90年代就碰到
主流玩家年齡增長 遊戲時間零碎化 經典版的魂斗羅效應
長期有在玩各類遊戲的 這是基本老梗常識 暴風雪那些設計師
還會犯這種低級錯誤 也難怪動視趁這次咪兔事件整頓這些人
真心建議 有在WOW工作看這版的員工 可以提出一週一更動
你想太多了吧,有在看ptt的台暴員工哪有本事上達天聽,不要
拿伺服器去挖礦就偷笑了
伺服器電腦硬碟跟記憶體容量都超大(嘿嘿
7版是近年佳作了
設計師跟寫劇情的是分開的 劇情爛別牽拖設計師XDDD
就知道會有人有這種說法 今天我們是玩遊戲又不是寫小說 遊戲中的劇情當然跟遊戲開發成本有100%的關係 這是一個機會成本的問題 就算你寫手寫出一個魔戒三部曲還是哈利波特七本長度的內容 你要把他化成遊戲中的內容就是要吃開發資源 做成任務就是程序員的工作 今天分不到開發資源 再多的描寫也沒辦法成為現實 你以為為什麼魔獸還要靠小說來補劇情 就是因為遊戲中講不完 只好靠小說補完 那遊戲中為什麼講不完?因為遊戲內容不夠 那為什麼遊戲內容不夠? 設計這些拉基系統浪費掉的時間,肯定得背一部分的鍋
兩個一樣爛吧
別的不提 動畫組就是獨立部門好嗎 還在牽拖拿去作系
統 所以你還要堅持都劇情爛因為拉基系統的鍋?
你可能以為遊戲劇情只能靠動畫表現吧 當然劇情大方向爛掉 最大的鍋還是寫手的問題 我從來沒否定過這點 但我們今天又不是在看動畫 是在玩遊戲 不是只有過場動畫能夠描寫劇情或是npc的心理狀態 不然你以為主線任務跟戰役是幹嘛用的?完全沒有劇情嗎 還是你根本都跳過了? 開發系統的成本拿去多做兩個boss 或是多做幾個任務給劇情多一點描寫 當然可以改善劇情跟遊戲體驗 用上面魔戒三部曲的例子來說 三本書的厚度 就給你魔獸這樣9章戰役的任務長度 你是能表現出多好的劇情 說到這邊你還是沒辦法理解 我覺得也就不用多說了 再說都是你對
還是索爾堂堂角鬥士冠軍只會亂砸東西是設計師亂搞
問題是新設計在PTR被玩家噴爆一樣不會改,L2P
真的每版wow都像砍掉重練很煩,明明好的系統可以延用
你自己都說爛掉是因為寫劇情的問題 多塞幾個任務就能
改善遊戲體驗? 只能寫出屎的設計師多寫幾個也還是屎
系統好不容易每次小改版微修到差不多了,沒人在罵了xd
又大改版再重新開始==
我也覺得FF14的劇情要是搬來魔獸應該也是崩壞哈哈
照劇情來說救贖的靈魂每周20 爬塔本來可以救的 後來修掉
那你覺得算誰的問題? 我看根源根本就是華國心態的高層吧
活脫就像華國綜藝老人愛擺老 回憶當年多風光 經典版剛好讓
這些人尾巴都翹起來 各種嘴 要不是咪兔事件 動視很難整頓
這些暴風雪高層
劇情其實很其次 更別說wow閹割了一堆重要劇情到小說。遊
戲好不好玩才是骨幹
當開始感受到刁難後,就再也沒有一版覺得好玩了
剩作業感
魔獸玩家十個裡面有四個有在了解設定 看劇情我覺得就算
多了
這也是暴雪不重視劇情導致的結果 拿我自己來說 就是因為劇情太智障了又一直吃書 導致我開始覺得對劇情認真的我也像個智障 漸漸的就開始懶得看劇情了 玩家看不看劇情 我覺得取決於遊戲公司想怎麼營造一款遊戲 比如隔壁棚玩家就很愛跟人推坑劇情 在C恰也時常可以看到劇情心得文 這就是那家公司刻意營造的結果 市面上靠劇情成名的遊戲其實也不少 我覺得作為一個RPG遊戲 劇情跟遊戲內容應該要相輔相成 不然如果只是要刷刷刷 去玩隔壁D3就好了 (說來諷刺我真的覺得現在魔獸越來越像D3 但D3玩起來比魔獸爽多了我幹嘛要玩魔獸) 但最大的問題還是暴雪不該再繼續浪費資源做這些兩年就丟棄的拋棄式系統 不注重劇情也沒關係 把這些成本省下來做什麼都好 做只有外觀的房屋系統也好 做多一點副本也好甚至是把舊副本翻新回歸也好 重點是要做一些可以長期經營的東西
每天打團打M+就好幾個小時了,根本沒時間了解劇情啊,不
打又有人會出來噴你不夠努力
不,如果魔獸動畫組做到每個任務一個cg過場動畫,也改不了
遊戲玩法的問題
魔獸最根本還是出在遊戲時間根本設定錯誤,每天必做的行
程設計一小時內可以搞定很難嗎?剩下時間拿去打團打M+,
休閒玩家就去休息
現在每日作業差不多就一個小時吧,反而是整體設計的很無聊
….
一小時感覺還是有點長
科西亞一小時解完綽綽有餘 是花時間殺稀有開寶箱
完全認同,原本應該是很有底蘊的老遊戲,結果一再廢
棄舊版本設計,搞得整個遊戲很淺很速食,設計師也一
直被逼得要端出更多新菜(結果是shit)
開頭的講法很認同,從神兵這種外部系統機制的加入開始就如
同飲鴆止渴,玩家機體有多久沒調整了(有也是變爛的,比如
大量gcd跟ae上限);最後一次玩家機體的增強是6版升級過程
中了;外部系統的最大問題就是每次設計半天最後來個劇情殺
移除
重新設計就是簡單暴力
我猜設計師團隊內鬥很兇,每次改版就把上一版的東西推掉
重做,一副我最行你們設計的都垃圾一樣,劇情也是,你寫
的都垃圾,我寫的才棒
我覺得 從動視加入後,他們的KPI就是不斷的延長多數玩
家在線時間,設定軟上限讓玩家永遠到不了終點
領頭都是Ion啊,不覺得有啥內鬥,單純就是這種跟劇情綁定的
外部系統只能劇情殺;還有就是從一開始設計也沒想讓它延續
到下個版本;以神兵而言,一開始的樹狀圖也就長成那樣,後
面只能勉強補上光暗熔爐增強;神甲也是,後面頂多加一環,
搞不出來只好再來個項鍊披風,最後實在沒辦法又來個腐化zzz
不從人物機體上去增強,設計就很受限,也很難平衡
笑死,又是七版背鍋,說七版一下子拉太高,但八九版連持
平都沒有也可以怪七版哦,明明問題就是設計師往經典版
靠,怎樣麻煩玩家怎樣來
就事論事而已啦 查我以前的文就知道我最愛的版本就是七版 但我不認同神兵和外部力量的設計是另一回事 七版當時是靠著起義任務線和全職業主線 以及超快的改版速度撐起來的 記得當時連每個生產技能都有各自的主線 真的是做的很用心
那怎不往回推怪說1.0設計職業種族天賦分開太多,導致平
衡太花時間呢?
不認同 神兵的特色是你沉浸在他的故事而不是系統特色
那把神兵就算只是把橘色幹爆強武只能隨時間提升裝等
你也會覺得7版"故事寫得很好"
故事才是MMO"RPG"的重點
拔鳥哨,藍驚嘆號回歸,WQ地點和麻煩度那鳥樣,九版初期
樓上那是個人觀點啦 不管wow還隔壁棚都馬一堆ESC黨
的裝備取得難度,這樣東西代表bz設計上的心態才是重點吧
如果覺得外部力量太花時間,就全砍掉啊,反正也不是沒全
砍過,要跟著用怪成功的版本,黑人問號
啥鬼 你是活在二元分立的世界嗎 覺得7版好 就代表7版所有系統都好嗎 那我覺得9版不好 就代表9版所有系統都不好嗎 你這留言我也是看的黑人問號 一個好的版本裡面可能9成是好的 1成是不好的 在誇獎9成好的時候 不代表就不能抱怨那1成不好的部分 怎麼被你講的我在黑整個七版一樣 可以就事論事不要非黑即白嗎 暴雪的設計心態有問題這沒什麼好爭的 但外部系統浪費開發資源也是事實 又不是說改A就不能改B 兩個都一起改進才是最好的
※ 編輯: violette0809 (172.56.17.229 美國), 09/01/2021 10:55:09
阿現在問題是,A用沒問題,B用了出問題,你怪A阿
我頭好痛 外部系統的問題在於在版本末會被廢棄掉 一來導致玩家體驗斷層 而來導致製作方要浪費成本重新設計新系統 也就是說外部系統廢棄的問題不會在當前版本爆發 而是會在下一個版本才爆發 所以7版當下當然沒問題 因為系統還沒被廢棄 然而後來的8版和9版 都在還前一個版本的債 那說這是7版開始建立的系統導致的鍋不為過 吧
而且,我不覺得九版問題是單純時間問題,自己看看九版初
的藍帖,大家抱怨裝備難拿強迫打pvp,第一開始的回覆是
他們覺得沒問題,然後時光掉落馬上砍,之後東拖西拖勉強
補回一些掉落,然後硬塞個不好用的勇氣系統
然後大秘坦克那時候不平衡成那樣死不改,結果發現DH硬度
有bug成分馬上全坦克buff,我實在看不出哪邊是因為平衡
太花時間,更何況這版的平衡改動我感覺也是沒前幾版多阿
這版平衡光坦克就少得可憐 看被人家笑的DK跟聖就好
平衡改動的部分 我覺得應該是牽扯到轉盟約成本跟重練成本的問題 改盟約平衡>轉盟約成本超高>玩家爆炸 改職業平衡>重練成本超高>玩家爆炸 所以暴雪才不敢一直亂改平衡 其實盟約個人覺得應該做成只有聖所會照盟約分 盟約技能的部分變成天賦可以隨時換 也就是舉例來說 你可以用暗夜妖精的技能 但聖所卻是加入琪瑞安這樣
※ 編輯: violette0809 (172.56.17.229 美國), 09/01/2021 11:11:56
笑死,如果是鍋直接砍掉外部系統就好了啊,就像要塞到七
版只剩指揮桌,既然89版決定用就表示有他的優點和考量,
結果現在駕馭不好,怪說都是你七版用外部力量系統?
就像八版海底和機械鋼,不用WQ改回藍驚嘆號阿
改藍驚嘆號是我一直無法理解的點
WQ這麼好的系統 為什麼要改回藍驚嘆號
明明我從藍驚嘆號接到的任務跟WQ給的沒有區別阿
要求我一定要跟誰接任務 在交還給他有啥意義嗎?
藍驚嘆號我最搞不懂的是建築解鎖的任務用驚嘆號 還不
吃特使 真的是牛B的設計
WQ還不是照樣把任務背景直接念給我聽了
藍驚嘆號不就致敬經典版,整體來說9版某部分失敗的元素就在
於經典版一開始的火爆導致錯估形勢www
你講的就是標準的暴雪自己砸自己腳
平衡會有這些問題 就是一開始盟約不給轉
如果盟約技能可以隨意轉換 平衡會需要這麼麻煩嗎
我會提坦克是因為平衡真的超爛 你可以去翻聖坦跟DK坦
哪個強 改一下就結束了 沒人會跟你抱怨這麼多
你就有一堆時間可以慢慢改
聖坦幾乎90%都是藍鳥 而且還是跟DK並列評價最軟的
因為某大設計師覺得 盟約選擇帶有的重量很重要
我怎麼覺得是為了MDI才減少職業平衡的頻率,呵呵
DK號稱變化多 血鬼+死靈主軸 這平衡總該修了吧
DK一點都不軟吧 DK一直問題都是沒傷害拉不住
連橘裝都要帶傷害橘
軟一個是硬度 一個是仇恨~
極希瓦那斯殲擊戰 絕希瓦那斯殲擊戰 鋭意更新中
FF還真的有「希瓦殲擊戰」 XD
FF希瓦戰的BGM很棒
希瓦踩破高跟鞋後的bgm真的讚(重點誤
網遊重點從來都不是故事
很久沒玩了上來看一下 怎7版還在背鍋 呵呵
現在是wq 跟每日並存啊
認真說,八版九版做的爛像屎就不要牽拖七版過得太爽
2
其實以我自己的論點來講 與其說大秘這個模式要不要繼續,或是大密的機制要怎麼改 我比較想要討論的是 每次新資料片一出就直接把整個核心系統換掉這個模式要不要繼續? 當然啦,以前也不是沒有說過這樣搞的理由是啥28
最近剛好有點閒 從7版回鍋 45等開始練 打了5天 平均一天花6小時 解完各地圖主線 選了誓盟看到一堆溝槽、聲望、藍驚嘆號 冒出滿滿的無力感 便下線了49
= = : 如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度 : 但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度 : 讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感 : 這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!!4
愛之深 責之切 要不是曾經喜愛過這個遊戲 根本懶得管它變成怎麼樣! 現在的一些改變 只不過是亡羊補牢 為了挽留還在艾澤拉斯的玩家 但還是要給予肯定 至少有心要做 至於是被逼著提早拿備案出來用 還是真心想變好就繼續看後續發展94
首Poshorturl.at/bdpBY 標題 : 暴雪正在為《魔獸世界:暗影之境》準備大量改動 副標題 : 玩家數量的減少可能促使暴雪聽取社區回饋意見。 暴雪已經透過官方論壇透露,它將透過補丁 9.1.5 在《魔獸世界:暗影之境》中實現一 些重大變化。工作室將很快使用其中一些更改來更新測試伺服器,但尚未準備好在公共伺
46
[心得] 9.0前期劇情跟術士一點心得[心得/現行] 今天玩到4個地圖都跑過一輪 選好盟約以後,來稍微聊一下到目前為止自己的心得 這次以設計上的風格來說;讓我覺得比較好的一點是 即便這次是以死後的世界為主題也終於不再像是以前那樣34
Re: [閒聊] Naguura對於自己半Quit的看法談一下對現在正式服團本跟M+的感覺 老實說團本跟M+比較能夠吸引玩家留下來一直打的因素不外乎 1.新鮮感,所以每次版本剛開熱度很高 2.裝備,不管是以前的(還有現在懷舊服的)團長拾取,還是個拾,有需求才有動力 3.輾壓爽感,當全通了+換了一身裝備以後,那種輾壓爆棚的爽感才是留住玩家的關鍵29
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?我來簡單說一下 雖然可能不是最準確 我玩過356789 聊聊近期789版的事 其中7版算是我玩最久 1.新人加入難22
Re: [閒聊] 暴雪真的很擅長心理操作我也不知道暴雪是腦袋撞到還是怎樣 每次都喜歡把讓玩家爽的東西拔掉 讓玩家不舒服的東西就一直加 7版後期大家都開無雙 爽到不行 A 恭喜 8版傷害通通砍成屎 再砍群控 爆發卡gcd21
[情報] 官方對於天賦樹的問答什麼時候可以點天賦? 天賦系統將在你的職業達到10級開始選擇專精時開放。對於喚能師,因為他們的初始等級 較高,所以天賦樹將在他們初始體驗後的某個階段開放。 你能夠獲得多少天賦點數,以及如何獲得它們?14
[情報] 暗影之境開發者更新 - 10月現行 情報來源:官方網站 () ----- 在我們努力讓暗影之境更加值得期待的同時, 我們將提供一些變化和改進的更新,9
Re: [閒聊] WOWHEAD推薦天賦:前夕現在盜賊有一個關於團結橘的bug,只要你點出天賦裡的任意一個盟約技能橘天賦,會導致? 結失效。 比如盜賊的通用底層有一個天賦是其瑞安盟約技能橘的效果,點出來之後,不管你當下在哪 一個盟約,團結都會失效。 不清楚其他職業專精有沒有,但是這個bug感覺就是設計的底層邏輯有問題,如果有要點相?1
Re: [閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎因為10.0大改回鍋玩一下故事跟看看這次團隊的整個設計方向 我說一下我自己的看法好了 其實天賦樹回歸這檔子事玩家吵了不少版本了 當初天賦樹改成三選一其中一個理由是 天賦樹中其實有太多那種必點或是沒用但是在路徑中的過路點