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[閒聊] 電競遊戲加入隨機元素合理嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 電競遊戲加入隨機元素合理嗎?作者
KyrieIrving1
(King of New York)
時間推噓64 推:67 噓:3 →:106

好奇

綜觀大部分的體育競技項目

基本上沒有什麼隨機元素

身高體重都會斤斤計較

唯一可能存在的隨機元素

就是選手比賽前的體能狀況或是心態狀況

可是電子競技遊戲不少都有隨機元素

像是爐石戰記

以前有一個拍出來隨機亂放法術的 一堆靠這個逆轉

或是被自己逆轉

我的想法是 如果單純玩樂那到沒事

如果是放到電子競技的格局

是不是拔掉隨機元素

才是能真正發揮選手實力的比賽?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.241.207 (臺灣)
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SuperSg02/02 11:37是,但你忘記它們同時還兼顧營利遊戲這個身分

SuperSg02/02 11:38 姦具

SuperSg02/02 11:38 兼具

phantomzwei02/02 11:38問題在於沒隨機要素的遊戲很難熱門起來

SuperSg02/02 11:38完全實力向的話,最終只會變成曲高和寡的小眾遊戲

SuperSg02/02 11:39"我不能贏的遊戲,我玩他做甚?"

tmwolf02/02 11:39這麼說很多遊戲只要有包含爆擊率就是靠賽囉

如果爆擊率取得是公平的 而且能靠裝備撐到100% 那你選擇出其他裝備也是你的決定不是 ?

SuperSg02/02 11:40爆擊喔,想到LOL某場賽事,阿籬被AD爆擊殺死的橋段

sdd542602/02 11:404 暴擊率就是靠賽 所以後來有些改成打幾下暴擊一次

ap92604402/02 11:40爆擊率是可以算期望值的啊

mic7352802/02 11:40打game靠賽,輕鬆自在

SuperSg02/02 11:40該場AD的爆擊率記得非常非常低,且局勢是阿籬占優

gura952702/02 11:41會很無聊,看向那成堆設計差的桌遊

SuperSg02/02 11:41結果就這樣被AD賽到,扭轉局勢

ap92604402/02 11:41但隨機道具的上下限太高

guogu02/02 11:42運氣也是實力的一部分 有人天生就是右手比較粗

roger262390002/02 11:43首先 你的遊戲要有人玩才會有錢辦比賽

※ 編輯: KyrieIrving1 (223.141.241.207 臺灣), 02/02/2023 11:45:03

roger262390002/02 11:44所以雖然不合理但是也不得不接受

不然還蠻想看聯盟戰棋變成電競game 絕對精彩

henry123456202/02 11:44運氣就是實力的一部分 dota2 那個四倍暴擊就是

henry123456202/02 11:45他運氣好飛過來三連爆你只能怪你讓她打出三下

※ 編輯: KyrieIrving1 (223.141.241.207 臺灣), 02/02/2023 11:45:57

hohiyan02/02 11:45你說的就格鬥遊戲啊

zeolas02/02 11:45運氣也是實力的一部分

zxc233118902/02 11:45沒隨機的遊戲根本無聊

henry123456202/02 11:4617%機率拍暈結果一路暈到死 誰叫你給他打到囉

hohiyan02/02 11:46格鬥遊戲就輸贏靠自己。無隨機要素、沒有隊友可以怪

henry123456202/02 11:4750%閃避連閃20幾次 你怎麼不用必中武器呢

tim01234502/02 11:48沒隨機~最後就會變成只有一種套路~其他套路贏不了~

torrot02/02 11:48吃我的GP爆擊手套啦

roger262390002/02 11:49你用必中武器也只是你不骰而已 對面骰到上限你也是

roger262390002/02 11:49下去

b220276102/02 11:49格鬥遊戲明明就很好看,只是上手難導致玩家少

tasin02/02 11:49有不確定性 就會有人敢賭有人不敢 讓風格有差異也是不錯的

john29908102/02 11:50選手自己就是隨機要素吧,不然怎麼有黑馬?

h7531141802/02 11:52增加可看性的手法

gura952702/02 11:53多數人遊戲就放鬆,最佳解0隨機對一般人而言有趣在哪

hh123yaya02/02 11:54沒隨機性的觀賞性就不好搞 不敢說完全不好看

gura952702/02 11:54除了要花時間去學這些最佳解以外痛苦指數>樂趣

vios1000902/02 11:54跑跑2沒有隨機元素啊

pdz02/02 11:54RNG要素可以提升觀賞性阿 劣勢方可以靠賽翻盤

CannedHamEgg02/02 11:55看隨機要素的佔比啊 隨機性抓的好了話觀賞性會更高

CannedHamEgg02/02 11:55,隨機性如果太高反而會有反效果

pdz02/02 11:55沒有RNG要素的就格鬥、競速類的 就完全靠個人技術

iqeqicq02/02 11:55戰車世界、戰艦世界,RNG大神惡搞你

HanadaIru02/02 11:55裁判?

whitecan02/02 11:56看到強的選手被運氣搞或是連運氣都掌握,也是一大看點

iqeqicq02/02 11:56天天上演歪砲戲碼,一不留意足以致命

CannedHamEgg02/02 11:56像跑跑 CSGO這種都沒隨機性的 本身觀賞性就很高了

CannedHamEgg02/02 11:56不需要隨機性來襯托

smallvul35302/02 11:56看程度 爐石的尤格就是最智障的那種 爆擊我覺得其實

smallvul35302/02 11:56還好 畢竟有期望值 球類運動也可能受到環境 如氣流

smallvul35302/02 11:56啥的影響 我就把這個當爆擊了

iqeqicq02/02 11:57CSGO的隨機性是看隊友和敵人怎麼演吧?

ilove64002/02 11:57合理啊 符文塞一顆小暴擊 竊盜直接偷水上去A 這都能當熱

xianyao02/02 11:573%爆擊 天選之人 沒聽過嗎

ilove64002/02 11:57門電競遊戲呢= =

hh123yaya02/02 11:57也沒啥合理不合理 有人看/參與就可 CS 格鬥 跑跑

h7531141802/02 11:58爐石比賽尤格薩倫賽贏超好笑XD

CannedHamEgg02/02 11:58隊友跟敵人就不是隨機性了 CSGO隨機性就是壓槍彈道

CannedHamEgg02/02 11:58/盲狙 但選手通常都是one tap 不用靠這種

h7531141802/02 11:59本來就娛樂觀賞性大於公平性

CannedHamEgg02/02 11:59隨機性能增加一般玩家遊戲性 但比賽如果隨機性比重

CannedHamEgg02/02 11:59太高 反而會有反效果

winda662702/02 12:00你先找出哪款遊戲完全沒有機率的。==

ericdragonw02/02 12:00戰棋沒在玩的人根本看不懂 光這樣就篩掉一堆觀眾了

roger262390002/02 12:00跑跑現在起跑沒有隨機了嗎?

CannedHamEgg02/02 12:00所以說大逃殺fps遊戲搞電競就會變成另一款遊戲 每

CannedHamEgg02/02 12:00個都在龜圈避戰 決勝圈還有10組在龜

qazw22202/02 12:02勿忘哮斗龍

jackjoke200702/02 12:02現在Dota 遊戲的爆擊早就不是傳統機率了 很多都做成

jackjoke200702/02 12:02浮動機率 避免有賽狗跟非洲人

LiaoRon02/02 12:03跑跑1起跑位置是看上一場的的排名決定,跑跑2目前是隨機

LiaoRon02/02 12:03的,也許未來會改

thegiver21002/02 12:04沒有隨機性就不叫遊戲,叫計算題

an94mod002/02 12:05圍棋:

ericdragonw02/02 12:06補推

lay1052102/02 12:07很多機率是浮動的 比固定的更不容易遇到極端

jackjoke200702/02 12:08因為你普攻通常是小樣本 如果做傳統機率太白癡了

johnson022602/02 12:11圍棋西洋棋將棋比賽完全0運氣呀,阿你會不會看?

RushMonkey02/02 12:11像爐石之前隨機還是少一點好…觀眾是看得很開心啦,

RushMonkey02/02 12:11但對努力的選手來說真的是毀滅性的心態打擊…

johnson022602/02 12:11沒運氣成分就玩的痛苦觀眾看的也痛苦

cycy77148902/02 12:13爆擊?

louis072402/02 12:13上路蠻王兩等轉上去連爆三刀上帝都要跪XD

jackjoke200702/02 12:14西洋棋其中一方玩還不錯啦 聽他們碎碎念蠻爽的

jackjoke200702/02 12:15https://youtu.be/6YhflrYgWZU

louis072402/02 12:15就算是格鬥也很難說沒有運氣成分阿 很多都是猜拳的時

louis072402/02 12:15候東西 啊今天你就運氣特別爛怎麼猜怎麼錯被擇到死能

louis072402/02 12:15怎麼辦

jackjoke200702/02 12:16我就凹昇龍.jpg

sdtgfsrt02/02 12:16格鬥遊戲也有機率問題啊 例如大亂鬥 啊他好像不是格鬥

gbdt02/02 12:17說到lol就蠻好玩的,當初lol拔掉了閃避率但保留了暴擊率

jl5049102/02 12:18推薦valorant沒有隨機性技能 全是實力說話

gbdt02/02 12:18因為他們覺得玩家對閃避會不爽,但暴擊會爽

goodjop1102/02 12:18比技術,比福報,比陽壽

gura952702/02 12:18玩家的爽度比較重要

jackie082502/02 12:18沒有隨機元素 射擊遊戲槍要變成完全準確 對戰遊戲傷

jackie082502/02 12:18害系統也不能有爆擊

Cishang02/02 12:22CSGO也是有隨機性阿 你又不是全知全能 人家運氣好從後面

Cishang02/02 12:23一樣可以肛死你

wacoal02/02 12:23因為它終究是個要盈利的遊戲,除非完全為了比賽而開發

Cishang02/02 12:24暴雪英霸就是最好的一個例子 英霸是一個設計完善的電競遊

Pep5iC0589302/02 12:24想起很多年前以前看過抱怨為什麼槍不是指哪打哪 跟

Pep5iC0589302/02 12:24他說明不同姿勢狀態會影響準確度 還堅持說是遊戲出B

Pep5iC0589302/02 12:24UG了 槍本來就該是瞄的到就打的到

Cishang02/02 12:24戲但是一點都不好玩,大多數玩家根本不想玩那種東西

bye200702/02 12:24格鬥遊戲的隨機性很低阿,除了椎拳崇吃包子,faust丟東西

bye200702/02 12:24和刺激絕命拳等少數特例以外。

slainshadow02/02 12:24大亂鬥的勇者就被ban啊

CannedHamEgg02/02 12:27敵人的動向怎麼能歸在隨機性

tyliu02/02 12:27體育競技一堆隨機啊!空氣密度、場地平坦、晴天陰天順風逆

tyliu02/02 12:27風都會影響

CannedHamEgg02/02 12:28照你這論述,你下圍棋也有隨機性,你怎麼知道對方

CannedHamEgg02/02 12:28不會第一手天元

CannedHamEgg02/02 12:29人為的行為就不該歸在隨機性上

wacoal02/02 12:29奧運的射箭、打靶、馬術也是充滿隨機性。尤其是現代五項

louis072402/02 12:29所以這種東西本來就很難界定阿 所有運動也多多少少會

louis072402/02 12:29有他自己的運氣跟隨機成分

wacoal02/02 12:29要抽奧運官方所準備的馬匹,不能自帶

louis072402/02 12:30電競項目只要能盡量維持兩邊公平 那運氣自然會被足夠

louis072402/02 12:30的場次平均化

ShamanOwl02/02 12:31靠賽遊戲才好玩,不然高端局大家比抽牌起手直接判勝負

ShamanOwl02/02 12:31就好了

louis072402/02 12:31爐石這麼狗幹靠賽的遊戲也像60229說的一樣啊 先把細節

louis072402/02 12:31做到最好才有資格講運氣

Cishang02/02 12:31完全沒有變因 根本就不用比 數據對一對就可以宣布冠軍了

Cishang02/02 12:32隨機性跟變因不一樣 一個是規則內 一個是規則外

Cishang02/02 12:32你怎麼不說人跟人不一樣就是隨機性呢 搞笑逆

CannedHamEgg02/02 12:33人會有不確定性,所以才會有比賽產生。但比賽內容

CannedHamEgg02/02 12:33的公正性不包含人的不確定性,討論人的行為完全沒

CannedHamEgg02/02 12:33意義。

qd659002/02 12:34LOL的元素龍超隨機還不是一路比到現在

Srwx02/02 12:35你看的球賽命中率還是打擊率都是100%? 隨機只是模擬這種情形

npc77602/02 12:36靠賽不一定公平 但觀眾很喜歡

frog082402/02 12:36你知道足球場大小都不一樣嗎?FIFA規定的足球場大小是一

frog082402/02 12:36個區間不是特定尺寸。羽球也會被順風逆風影響(沒錯,即

frog082402/02 12:36使是人擠人的室內)。競技的隨機性本來就很常見,自己事

frog082402/02 12:36前搞懂遊戲規則才是重點

Srwx02/02 12:36因為遊戲中需要的操作和現實的操作比至少簡單1000倍

npc77602/02 12:37再說三火龍三兵營怎麼輸 還真的就有人輸給你看(ry

mamamia041902/02 12:37雙方都隨機就公平啦

zzz7108448202/02 12:38碾壓就很難看啊

roger262390002/02 12:38場地的隨機性還是沒有遊戲內的隨機性影響大吧? 除

roger262390002/02 12:38非是那種不符合規格的場地 不然開賽前已知的哪算隨

roger262390002/02 12:38

roger262390002/02 12:39順逆風倒是影響不小就是了

roger262390002/02 12:40而且場地的隨機性也會由兩邊換場來抹除

kyphosis02/02 12:45俄羅斯方塊

goury02/02 12:46現實世界就是隨機,如同誰知道KI下一場會不會出賽

你妹的

hh123yaya02/02 12:49KI知道

※ 編輯: KyrieIrving1 (223.141.241.207 臺灣), 02/02/2023 12:52:57

KhePri02/02 12:58CS 也有隨機性啊,應該多少都有看過跳射卻被噴頭的嗨賴吧

KhePri02/02 12:58 對苦主來說就是雖到炸啊

itmyshit02/02 13:05跑跑競速模式算有隨機性嗎?

aegisWIsL02/02 13:06拳頭:我不喜歡隨機要素 也是拳頭:加入隨機元素飛龍

olaerc2356402/02 13:12pubg?

Risedo02/02 13:13沒隨機性外掛就很爽

b20328758002/02 13:18CSGO的壓槍彈道是固定的的吧

clarkyoona02/02 13:18先定義隨機。

bation7766402/02 13:26真的那麼多人喜歡靠賽的遊戲嗎

zzz7108448202/02 13:26CSGO的盲狙就有隨機性呀

zzz7108448202/02 13:27https://youtu.be/uCstWbTkHQ4

Eienno092102/02 13:34跑跑競速沒隨機啊 完全靠實力 比賽有人看 但遊戲先倒

Eienno092102/02 13:34了(沒人玩 ㄏㄏ

jimmyVanClef02/02 13:36爆擊率取得公平你能接受,那爐石我能隨機你也能阿

sdd542602/02 13:44csgo也因為隨機的彈道創造出很多經典流傳的play啊 像以前

sdd542602/02 13:44讓全巴西瘋狂的coldzera flying awp

d092203002/02 13:55純技術玩的人就少啊 大逃殺會紅不就滿滿隨機要素

SymboliRudof02/02 14:10一定要有啊 不然你看星海是不是沒落了

qwe148773802/02 14:20以前lol符文都會塞一顆爆擊

doremon129302/02 14:20隨機可以增加耐玩性跟遊戲性 只是比例要拿捏好

Dirito02/02 14:37看看跑跑

Dirito02/02 14:38就是競技向的下場

Hsu102502/02 15:02遊戲要先盈利 然後才能辦電競

Hsu102502/02 15:02不能不承認靠賽會讓遊戲變好玩

john29908102/02 16:42lol以前還會塞閃避

YHTNIMK02/02 16:48田徑那種就算了,現代球類隨機性並不低

hassmetou02/02 19:54你看跑跑卡丁車的下場