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Re: [閒聊] 電競遊戲加入隨機元素合理嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 電競遊戲加入隨機元素合理嗎?作者
yokann
( )
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:10

所以我始終不知道為什麼星海1當時不做隨機地圖
(類似AOC)

BZ隨機地圖玩得嚇嚇叫

要固定幾碼內有8格晶礦1格瓦斯一個對外開口

至少不失公平又多了一些隨機探勘的高度需求

而不是哪張圖只要一開局知道自己在哪

就可以知道理想空投點 坦克架哪都精算過了
(星海1只有出生點隨機 地圖是完全固定的)

世紀帝國的綠阿終究是場場不同

但是豬 鹿 羊 果樹的數量是有按照邏輯分配的

而且地圖寫好一點也不會有什麼豬卡樹林這種破事發生


其實到WARCRAFT3 包括打到飾環+2或攻擊之爪+6

或是攻擊力21~25 11~14這種都有部分隨機性

但也不失公平

我覺得就算是競技遊戲 還是要有一點機率因子比較好

而且讓高手對局之間多一點不可預測性

對觀賞來說也沒有不好

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cycy77148902/02 12:17世紀帝國 星海爭霸 魔獸爭霸 紅色警戒 哪個好入坑?

smallvul35302/02 12:32世紀帝國 活人比較多一點

Qinsect02/02 12:36隨機也會被抓出規律

sdd542602/02 12:41所以競技化最成功的是星海啊

doremon129302/02 12:43星海4人圖 對方遠點 近點 你第1.2點個探測有沒有找到

doremon129302/02 12:43對手就差很多了 可以讓你某些戰術打不出來 或被打成

doremon129302/02 12:43

hh123yaya02/02 12:43有規律的怎麼叫隨機

hh123yaya02/02 12:44以前世紀地圖比較容易有很鳥的狀況 現在好像還好

hh123yaya02/02 12:45什麼樹林卡羊 豬在樹林/懸崖的另一邊之類的

yoyun1012102/02 12:55有規律但實務上不可控還是一樣算隨機啦,不然電腦亂數

yoyun1012102/02 12:55表還不都馬有規律

Severine02/02 14:06C&C啦

c2653516602/02 17:22其實世紀帝國有地圖碼 去玩編輯器就知道了 並不是隨機

c2653516602/02 17:22生成

c2653516602/02 17:22地形的部分