[ポケ] Pokemon對戰深夜學堂--異常狀態(1)
這個系列主要是來介紹一些Pokemon VGC對戰的小知識
不知道也不要緊 但知道了就更能深入體驗這款遊戲
對戰中的異常狀態百百款 但是每款都各有不同的用處
關於VGC中的異常狀態 你有多少了解呢?
~~~~~~~~~~一點小murmur~~~~~~~~~
二月底到四月初估計是我P幣發錢大撒幣的時期
看到P幣存量不太夠實在有點慌Q_Q
趕快來寫點東西賺錢
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
是說上班的時候當薪水小偷 剛好看到鬼火相關 就順便想來寫一下
然後試著用便條紙手寫大綱條目
不寫還好 一寫用了滿滿五張便條紙....(上次點火那篇寫了三張)
在完全沒有查資料全憑腦內印象去擬稿就這樣了
於是乎決定分幾篇來寫好了....
光是各類異常狀態預計要寫3~4篇 或者更多
以上 小前言
所謂異常狀態
狹義來說大概就是標準會在Pokemon血條旁的那個
包含了麻痺、灼傷、中毒/劇毒、睡眠、冰凍 這五種
而廣義的來說 會進一步加進對戰狀態中會顯示的各種東西
像是混亂、寄身種子、同命.............等(超多)
而今天就稍微從灼傷、中毒/劇毒、冰凍開始吧
[註:本篇都會是以該效果的最新版本去討論,除非是提到舊版本這樣]
一、灼傷
效果:每回合結束時損血1/16、"物理招式"輸出減半
觸發方式:鬼火、攜帶火焰寶珠、投擲火焰寶珠、灼傷時同步
各類機率觸發的招式(噴射火焰,熱水....等)
相關特性:受熱激升、毅力、神奇鱗片、火焰之軀、水泡、熱交換...等
預防:火系、薄霧場地、已經中其他異常狀態、許多不實用的特性
灼傷在VGC的影響可以說是非常巨大
而其最大的價值就在"物理招式減半"這點
舉個最最最最直接的例子 以超高物攻的蒼響來說
在單打 或許很害怕看到純樸沼王
但在雙打 比起沼王 蒼響絕對會更不想看到勾魂眼
原因就是因為會在蒼響面前登場的勾魂眼高機率會配置鬼火
有惡作劇之心先制鬼火的勾魂眼很容易讓蒼響在後續的對局喪失價值成為一隻小笨狗
更甚者在22規中強如黑馬蕾冠王這樣的暴力輸出S神 也會有相當比例配置鬼火(29.7%)
就知道灼傷在對戰上是何等重要
對於需要輸出的"通常"物攻手來說 被灼傷幾乎相當於喪失賽場價值
(不通常:大王燕、圈圈熊、鐵掌力士、修建老匠、怪力....等)
在VGC環境的同一個等級下 完全不像通關時可以倚靠等級差去輾壓對手
即便是有剋屬的傷害 都不見得能夠一發帶走對手
更遑論被減半的輸出 無疑是給物攻手非常致命的影響
要知道光威嚇的降低一階物攻(相當於輸出剩2/3)都已經是一個難解的課題
那被減半後 本因打兩下才能打死的對手 變成要打三下甚至四下
很大程度就是給對手更多機會
在上位賽場來說
只要還沒輸 死掉一隻Pokemon的代價遠勝於留一隻沒用的Pokemon卡在場上
留著一隻沒用的Pokemon在場上是真的在給對手機會而已
若再多舉一些實際的例子
鬼火 或說灼傷的存在 也是極少數能有效阻止巨金怪、索爾迦雷歐、多龍巴魯托的方式
由於他們的特性能夠阻止能力被降低 常常會被拿來對付威嚇手
但鬼火卻依舊能使其輸出銳減(這也是不少熾焰咆哮虎會再配置鬼火的因素)
同樣的 像班基拉斯這類常配置弱點保險的Pokemon也是會因鬼火讓弱保的強化化為烏有
就是能夠造成如此大的影響
舉些不同的面向的例子
身為物攻手的滴蛛霸、戟脊龍 都因為特性而免疫灼傷的影響
這也使得他們在不少時候都能因此立下戰功
尤其戟脊龍在最近也有很不錯的發揮(Gen9相較於之前的環境 威嚇少很多)
而近代的朱紫環境 仰賴於太晶轉屬的效果
部分物攻手的防禦面向轉屬就會以火系為目標
最指標性的就是棄世猴與巨鉗螳螂
以棄世猴來說 轉成火屬除了妖精系以外 沒有對當前的弱點有所影響
在進攻面向配置火焰拳的人也近乎是0
但環境上的棄世猴仍是趨向於選擇火太晶 其理由就是為了防範鬼火 (與抗掏金潮)
至於巨鉗螳螂也是同樣的理由 並且轉成火屬也可以轉換弱點屬性這樣
(順帶一提 撲擊也是"物理輸出"攻擊 雖然不是看物攻 但仍會受減半影響)
至於扣血1/16的部分嘛...
固然有影響 但實際上多半不會是選配這招的重點
以"扣血"的角度來說最大的價值大概是破命帶的功能這樣
好講完了缺點 接著是優點
摁?? 灼傷的優點??
對的 在一些特別的狀況下 是會去追求灼傷的
最常見的例子就是特性毅力
毅力的效果是受到異常狀態時的時候物攻翻倍 (並無視灼傷物攻減半的效果)
而在異常狀態中 最好觸發的即是可以攜帶劇毒寶珠/火焰寶珠的劇毒/灼傷
但在這兩者的比較 灼傷是每回合穩定失血1/16 劇毒則是越發可怕的遞增失血
這自然是選擇灼傷會是更好的選項
關於毅力的介紹 也可以參考這篇 #1XayWY1H (C_Chat)
另外單打時的美納斯也常會為了補強較弱的物防面
而選用神奇鱗片+火焰寶珠的組合來強化物耐 (物攻減半的副作用對美納斯沒差)
雖然每回合會損失血量 但能夠配置自我再生的美納斯來說 也是個可以承擔的消耗
簡單說就是個利大於弊的選擇
至於受熱激升嘛.... 就不太好用了
做個小結
灼傷是個有立竿見影影響的招式 對多數物攻手來說都是個麻煩的存在 且難以解除
只不過對於特攻手來說 就相對沒什麼影響
二、中毒/劇毒
效果:中毒是每回合結束時固定損血1/8
劇毒是每回合結束時損血n/16 (n為回合數 若下場會重置)
觸發方式: 中毒: 毒瓦斯、毒粉、踩一層的毒菱、撞碉堡、晶光轉轉、投擲毒針
與各種機率觸發的招式+超極巨招式
劇毒: 劇毒寶珠、投擲劇毒寶珠、踩兩層的毒菱、劇毒牙(機率觸發)
相關特性: 中毒激升、毒療、腐蝕、不仁不義、毒刺、毒手、毅力、神奇鱗片....等
預防:鋼系、毒系、薄霧場地、中其他異常狀態、一些不實用的特性
中毒/劇毒與灼傷可以說是完全不同
同樣有扣血效果 但灼傷的重點在物攻減半 中毒/劇毒就真的是拚這個扣血傷害了
不過若是以"毒對手"為主要武器的戰術 則多半是會期待拉長戰線 增加扣血效益
尤其是想靠劇毒的戰術 十有八九都是機掰人
像是經典的進化奇石吉利蛋、月伊布或是脫殼忍者這類
(好在Gen8之後劇毒不再是招式機)
倒是很進攻性的毒特性不仁不義反而是給了不太進攻的超壞星
而拼命想打人的焰后蜥 卻拿到鼓勵上毒的腐蝕
如果這兩個交換該有多好....
接著一樣來提到中毒/劇毒的優點
雖說中毒/劇毒一樣可以觸發毅力、神奇鱗片等特性
但比起中毒/劇毒 靠灼傷可以得到更高的效益 故基本不會有人考慮靠毒
不過呢 貓鼬斬的專屬特性中毒激升就沒得選了
關於貓鼬斬 可以參考這篇 #1XxiIO3l (C_Chat)
除此之外 中毒/劇毒的優點也還有特性毒療
搭配毒療的斗笠菇/天蠍王 可以靠著這個特性每回合回復1/8的血量(不會扣血)
是比起吃剩的飯菜還要好兩倍的效果
只要對手火力不夠高 就可以靠著守住等手段拉長戰線找尋機會
雖說該類戰術在單打比較常見 但偶爾也是有機會在雙打看見這樣
做個小結:
中毒/劇毒所造成的扣血影響相對大 只要把戰線延長就是個不可忽視的損傷
但相對於灼傷與其他異常狀態相比 較沒有及時性的影響
故在對戰中通常很少作為一個隊伍的主軸(當然還是有以毒為主的戰術)
三、冰凍
效果:不能動
觸發方式:各種低機率觸發的招式
相關特性:.....以冰凍為主的沒有 都是與異常狀態相關順便防冰凍
預防:冰系、薄霧場地、已經中其他異常狀態、日照、一些不怎麼重要的特性
解除:每回合20%自動解除、被火招攻擊、使用閃焰衝鋒等部分招式、睡覺
冰凍嘛....
可以說是最強的異常狀態 但是觸發機率極低
在VGC的賽場上就算搭上雙倍附加效果的天恩
也僅有20%的觸發機率 並不是一個可控的因素
常常是冰到賺到 沒冰到正常這樣
而且就算真的冰到對手 不知為何那個20%解除像是50%
如果是對手冰到自己 不知道為何那個20%好像不存在 幹
至於關於冰凍比較值得一提的是2014年的WCS世界賽
也就是很有名的帕奇利茲--白色惡魔封神戰
然而在冠軍的隊伍中 有一隻亮點--雙刀型態的烈箭鷹
並非常見的純物攻配置 而是 飛行系-勇鳥猛攻 火系-過熱 的配置
也恰巧 在冠軍戰上這隻烈箭鷹被對手給冰凍到
但這時這隻烈箭鷹就在全球玩家面前眾目睽睽上演20%一回合解凍並成功擊倒對手
這個配置也在後來引發一點討論
就是這隻烈箭鷹若採取常見的閃焰衝鋒的配置 就不必去拚搏那20%的解凍機率
但在看過更多討論後 結論大概就是那場冠軍戰的兩方隊伍存在著一定的優劣關係
即便沒能解凍 最終仍是同一位玩家的贏面更大這樣
而關於我自己冰凍的經驗.....
我曾在Gen7的爬積分的時候遇過這樣的對局
我的獨創隊伍從開局就把對手壓著打
直到最後我方還有近乎滿血的兩隻 對方只剩下最後一隻觸發命帶剩一滴血的甲賀忍蛙
於是對手命懸一線的裸吹暴風雪.........把我兩隻都吹到冰凍(機率0.49%)
就這麼冰到死兩隻都沒解凍 幹
這個機率低到不可思議的事 又不是在抽紫布 幹
做個小結:
冰凍就是個可遇不可求的異常狀態
不要去期待冰凍能成為一個穩定的戰術
是說Gen9出來之前
有派希望冰凍的效果改成阿爾宙斯裡"凍傷"的聲音又是另一個故事了
(特攻版灼傷)
異常狀態真的是個好麻煩的主題阿.......
感覺這篇寫得好亂Q_Q
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西洽大學 主修本渡楓系 雙Pokemon系 卡牌研究社 系排 系羽 系桌
聲優學院 本渡楓系 專長科目:魔女之旅,佐賀偶像,怕痛的我,狩獵史萊姆,廣播節目遊戲學院 Pokemon系 專長科目:VGC,PTCG,PMGO,PM野史,皮卡丘打排球,跳躍吧鯉魚王康樂性社團 卡牌研究社 負責:Weiß Schwarz, PTCG ,卡價觀察 ,看豆哥介紹遊戲王
系排 位置:自由/主攻 系羽 負責男雙/混雙 系桌 負責打混
特技:背圓周率,背自然對數,背√2~√13 目標: 學好日文 財富密碼:本渡楓可愛
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終於能用火焰的寶珠的唯一王( ・ ∀ ・ )
暴風雪那個真的是神選之人啊
推
冰凍若能改成特攻版灼傷會好很多 不然現在效果強歸強
反而不敢出電磁波鬼火那樣能命中必異常的招式
結果就是無法成為戰術 冰屬性不怕凍的優點也無法體現
冰屬性
神選之人的暴風雪XD
是說廣義異常部分會講滅歌嗎
會 但也有點想獨立寫一篇滅歌戰術就是了
竟然寫了冰凍沒寫睡眠
推 應該還有下篇吧?
也沒有麻痺,這兩個應該會講很久
實用推
推
推
寶可夢的狀態異常影響真的夠大的,剛打排位的時候被狀態
異常弄得不用不用的
想到這個又覺得賽富豪有夠強的
被冰到死XD
果然大大弄得夠詳細xd 不過認真說PM的機率真的是玄學
我也碰過打四雙連冰5~6回合 然後掛點
還有根源波動雙MISS+單MISS(另一隻已經打死了 所以是連
兩回合MISS) 蓋歐卡沒機會打第三次就倒
爆
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[情報] Pokemon unite 0804平衡更新觀戰機能期間限定上線囉~~ 2021/8/4 16:00- 8/6 16:00 (日本時間) ---------------------------------------------------- 8月4日(星期三)下午4點將進行調整戰鬥平衡內容等的更新。 有關詳細的更新內容,請參閱以下網址。60
Re: [情報] Pokemon Unite 0922平衡更新老樣子,補充日文公告有但中文偷懶的內容: ▼變更內容 ・阿勃梭魯:暗襲要害 修復招式範圍的異常。 →※第二下攻擊的範圍比預想中大,因此修正。41
[情報] Pokemon Unite 0922平衡更新情報來源: 我們將於9月22日(星期三)下午3時進行包含調整對戰平衡的更新。 有關調整的詳細内容,請參閱以下網址。 為了集結對戰的平衡性,下列寶可夢的能力和招式內容有所變更。 ▼變更內容22
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Re: [問題] 寶可夢朱紫的配招鬼火有多強?寶可夢本傳中的灼傷效果如下 1.每回合扣血量最大值1/16的血 2.該寶可夢使用物理招式時 傷害減半 這也就是為啥"鬼火"會常出現在賽場 因為灼傷這異常狀態無法自行恢復2
Re: [法環] 無武器通關日記第四段囉 TOGETHAAA 把上次沒打的拉卡德打過 跟之前比需要更多道具了2
Fw: [法環] 無武器通關日記作者: MoodyBlues (K.T) 看板: C_Chat 標題: Re: [法環] 無武器通關日記 時間: Fri Apr 8 11:51:32 2022 第四段囉 TOGETHAAA
爆
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