[閒聊] FF16這地圖設計是認真的嗎?
也太簡陋,區域地圖能做到比開放世界還空也是厲害了,真把這作當成動作遊戲來做了唄,根本沒什麼可探索的地方,被噴爛的FF15探索感都還比較強。
支線部分前面不少人講爛,問題是吉田當初嘲諷15說劇情如此危機緊急還釣魚跟小遊戲啥的影響代入感,但他不會覺得16這主線十萬火急支線送飯送木頭挖土壤跑腿很有代入感吧,還不如釣魚呢,至少釣魚有趣。
另外FF16的熱度是不是不高,我看實況人數不到十萬,明明是很適合實況的遊戲。
順帶一提,歐美那邊FF16風評還不知道如何,中國那邊已經是被到處噴的狀態了。
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有效文章31篇的帳號你好
一看就知道是誰了
發文都在某板,然後一看就知道是誰,又新帳號喔
又有新的喔?
帳號在哪裡,絕對難不倒你
帳號存量真多
找到帳號了
IP竟然是臺灣
在PS版被殺到怕了,龜縮回來了?
上一篇開始就台灣IP了啦,十之八九也跳板的
反抬FF15,立場呢?
你的到處噴應該是=有3人在噴
錢真多帳號一直買
來了來了
反正先黑單實在,等等又要用標題暴雷了
為了臭特地買一堆帳號嗎…
到底還有幾隻
應該不是買的是用盜的吧
呃...真的十萬火急或重大變故的時候支線是鎖起來不給跑的
我就知道是你 又是你
好了啦1%仔
別拿父母的血汗錢幹這種蠢事好嗎
不敢去playstation 版po 可憐那
拿FF15的開放世界來比 認真?
三周前還有在八卦發文 現在盜帳號那麼猖獗喔
Vram大師的Vram不知道有沒有十萬
真的要用張爸體條款來對付他啦 張爸文至少還蠻有感觸
分靈體整天像瘋狗一樣汪汪叫 連感觸都沒有
這種盜帳又跳板的真的沒法可治嗎
真的有點誇張了 定期來耶
ID
又只有一篇文的id 你的腦子長成這樣,比起ff16,你比
較該注意自己吧
多蠢才會一直換ID被秒發現是誰啊?
對耶 是不是沒去PS版
我知道很多人噴你
發文風格都一樣,秒認帳號好不,這麼愛自殺?
每次發文都同一套真的很爛ㄟ拜託有梗一點好不好
講那麼多直接送帳號部啦
笑死 不敢掛VPN 怕死太快了?
之前有吵過一次,當時是說會有其他人像這樣掛VPN然後"不小
心"也誤發酸文,要保護那些人的權益所以不能特別處理
不過這篇講的缺點都是事實,地圖沒設計過,也來個高
低差之類的
一直加黑名單也是很麻煩的欸
不是 這樣我每天改圖很麻煩欸
因為他都去對岸找心得文 看起來比較有理有據一點
都看實況或別人心得文雲來的 多少當然會中幾次
沒中就是Vram出事
看到繼續噴實況人數就發現又是誰了
好了啦 又來送頭
帳號也太多了吧
帳號-1
ok 你可以準備盜下一個帳號了
爆
[閒聊] FF16的預購狀況好像有點不妙先說我自己還算想玩 至少目前看起來比FF15的跑車牛郎旅還有興趣的多 目前釋出遊戲片段當動作遊戲看還滿有爽感的(雖然劇情完全無感) 沒意外會入手 不見得第一時間就是 不過看到COMG的預約狀況好像有點差91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份57
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)翻譯一下Reddit看到的資訊給各位參考 –隊員限AI操控 會隨劇情推進輪替 –部分角色可在特定橋段遊玩 –非開放世界 會有多個區域 包含四個大型區域 –有狩獵、支線和小屋等多個特色系統39
[閒聊] FF16世界地圖將融合最終幻想10和12代的設《FF16》世界地圖將融合最終幻想10和12代的設計 總遊玩時數達70小時 Square Enix 旗下知名系列 RPG 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)將於 6 月底推出,遊戲確認不是開放世界的形式,製作人吉田直樹於近日的採訪中,解釋了地圖 呈現和冒險流程,將會類似《FF10》加上《FF12》的大地圖遊玩方式。X
[閒聊] 為什麼FF16在台灣會被罵成這樣阿看了巴哈採訪FF16團隊的新聞,底下超過一半都是在噴FF16,而且只要有新聞出來,基本 上都會是這樣,連這邊剛剛也是用這款來嘴,是不是FF16不合台灣玩家的意,所以被罵成 這樣。 看來遊戲一定有什麼問題,不然台灣玩家怎麼可能會噴成這樣。6X
[閒聊] 這次FF16會不會連80分都沒有 (雷)我看metacritic推特底下不少人都預測90+以上,那麼會不會正式版連個80分都沒有,畢 竟從偷跑中能知道本作是超級線性,所謂的區域地圖也空的要命,支線任務跟FF15有得比 ,就是跑腿。 裡面都有人給出6-7分了,也提到JRPG多數支線都是垃圾,我相信看過FF16偷跑影片大概11
[閒聊]FF16收錄多張超大地圖卻沒有「隱藏地城」《FF16》收錄多張超大地圖卻沒有「隱藏地城」 製作總監:讓玩家專心玩主線 打從 Square Enix 正式公開了旗下經典 RPG 系列最新續作《Final Fantasy XVI》( FF16)後,官方就多次強調這款新作並不會採用開放世界的設計。 但在最近接受 IGN 網站的訪談時,開發團隊再次詳細解釋了本作分割式地圖的運作方式3X
[閒聊] 看來FF16的支線水準跟FF15差不多根據試玩媒體對支線的評價,得到的是乏味跟無用的評語,就是從A到B的跑腿任務,看來 FF16支線的水準跟FF15差不多等級的,難怪訪談一直強調主線如何,支線方面都沒啥強調 。 話說FF16不是要挽回被13跟15搞爛的名聲嗎,支線好歹用點心吧,都被媒體講無聊了。2X
[閒聊] FF16偷跑後會不會就被看破手腳了FF16離發售剩兩個多禮拜,照慣例也差不多要有偷跑出來了,那麼FF16會不會偷跑後發現 劇情爆炸,地圖小的要命,支線比FF15還爛,戰鬥系統拉跨,發現這款被看破手腳。 我看這機率不小的樣子,畢竟最近IGN釋出的戰鬥影片能看出戰鬥有不小的問題了。 --
爆
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