[閒聊] 用對馬戰鬼的概念做台灣戰鬼
對馬島武士對抗蒙古人的故事
遊戲中風景優美使人沉浸其中
其實也可以用類似概念做一款台灣戰鬼
背景設定於馬關條約簽訂後
日本人接收台灣,台灣人抵抗的故事
而且台灣的自然美景肯定不輸對馬島
最終戰就是八卦山乙未戰役
唯一可惜的是
殺日本人的遊戲,在台灣應該政治不太正確就是
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堅定存股領息,不受漲跌影響
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.222.45 (臺灣)
※ PTT 網址
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你最後一句根本幻想
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廖添丁:睡醒沒
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阿不就廖添丁 已經有了
推
廖添丁 steam上有新版的
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賽德克巴萊都有人做了,這個不是藉口
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我只覺得應該有擼不完的石虎,台灣獼猴,跟梅花鹿,還有
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神社可能會爬不完ww
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東西只有好不好看,好不好玩,題材選擇應該台灣有足夠
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的自由
噓
支那很多
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你住的是平行世界的臺灣嗎
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有背骨仔大概序章就結束了
噓
你是不是不知道廖添丁 稀代兇賊の最期 ???
噓
醒
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畫面要像對馬戰鬼一樣好
噓
那還是請你Google吧
噓
廖添丁去玩看看吧
噓
畫面如何跟你最後一句有啥關聯
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有種不正確是我覺得不正確
噓
廖添丁:
噓
所以畫面跟政確關係在哪 凹成這樣有夠難看
噓
好玩就會有人買 你去做
噓
噓
廖添丁、賽德克巴萊:
37
[情報] 《對馬戰鬼》美術創意總監 Jason Connell《對馬戰鬼》美術創意總監 Jason Connell 訪談:「我們的目標是打造PS4上最美麗的遊 戲」 記者顏大惟/台北報導 由 Sucker Punch Productions 開發的《對馬戰鬼》即將在本周五於全球發售,今(14) 日更是全球媒體評價解禁之日,在此之前我們不僅搶先體驗了遊戲,更在SIET的幫助下透29
Re: [閒聊] 對馬戰鬼最後的結局(雷)給續作埋伏筆吧 對馬戰鬼一代這是第一次文永之役而已 別忘了蒙古人惱羞還有第二次弘安之役 是直接殺到日本本土九州上去 打得比這第一次久多了 只是被小日本築的牆擋回海上去 加上小日本覺醒了開始搞偷襲26
[心得] 對馬戰鬼-鎗川的戰鬼(雷)我的媽啊 這一個主線也太爽了嗎? 防雷頁 我是支線清完之後再跑主線19
[問題] 蒙古人怎衰弱成這樣對馬戰鬼遊戲大綱是,蒙古人入侵日本,結果在對馬島,被一個武士戰鬼阻擾的故事,而從遊戲來看,正規蒙古軍屌打日本武士 而在史實上的蒙古人更強,要不是颱風,日本真的會亡國,成吉思汗跟忽必烈,比拿破崙還軍神,蒙古軍當時在世界的強度 比二戰徳國還凶 結果蒙古人到了現代不但落後,還被中國漢人當韭菜欺負,被俄羅斯人當炮灰衝前線, 蒙古人怎變那麼弱14
[閒聊] 對馬戰鬼---鎗川家(有劇情相關雷說在前面: 對馬戰鬼真的是有個會說故事的主導者 一個老梗的劇本也能說如此有內涵 光是主角境井仁下藥毒殺蒙古兵 後續路人口耳相傳有人也利用戰鬼的毒藥殺害商業對手4
[討論]對馬戰鬼 應該是對馬忍者吧?剛好想到 對馬戰鬼 阿仁的戰術 暗殺 包含苦無 火藥 炸彈 煙霧彈 怎麼看都不是武士戰法 明明就是忍者戰法 怎麼一定要叫戰鬼11
[問卦] 對馬戰鬼好玩嗎?對馬戰鬼 改編自元日戰爭 1274年元朝與屬國高麗派軍攻打日本對馬島 玩家將扮演對馬島的武士境井仁 抵擋來襲的三萬大軍10
[閒聊] 對馬戰鬼導演評論筆記~破關完看了一下導演和史家的討論,整理一下重點: 1.十三世紀蒙古人入侵日本,可能有兩個因素,第一是為了搶火藥原料硫磺,第二是受到 中國朝貢制度影響,由於中國一直是東亞秩序中心,所以元朝也想跟進。因此可得知;即 使蒙古人本身就有擴張領土的雄心,中國的天朝心態也在影響著蒙古人。當時忽必烈有派 漢人去調查日本,報告表示日本又老又窮不值得征服,但忽必烈還是去打日本了。9
Re: [心得] 對馬戰鬼全破心得(有雷)話說我覺得志村這個人當統治者真的很恐怖 志村心中有一個非常迂腐無視現實的武士道精神 雖然他對仁哥還有對馬島的感情大概是真的 但為了捍衛他心中的武士道精神 就算對馬島上的人全部死光他大概也沒差 劇中他對仁哥一直提到要有武士的榮耀才能有效治理人民6
Re: [閒聊] 《對馬戰鬼導演版》.壹岐之章的父子情仇本傳跟壹岐島呼應的部分 對馬島 壹岐島 侵略者 赫通跟元軍 一正與武士 護島者 戰鬼與夥伴 天藏跟他的兄弟 DLC很巧妙的讓阿仁哥立場對調
爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
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