[閒聊] 路徑光追這東西真的真實嗎
還沒玩過DLC 所以回鍋了2077
開了最新最潮的路徑光追 聽說比原本光追還猛 開了FPS也算滿意
但是總覺得 畫面好多地方好暗
像是坐車的時候 看向旁邊的人超級暗
感覺跟現實有一段差距
反而是完全不開光追 某些時候感覺比較舒服
這是因為不開光追是CDPR自己花功夫調教完成的?
而開了光追反而給老黃自己去算 所以號稱真實反射但效果不一定舒服嗎
感覺除了積水和鏡面會反射之外明顯有差之外
光追是不是不一定比廠商調教的光柵好啊
你們會開光追嗎
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不真實,現實沒那麼漂亮
現實本來就不一定比較好阿,像那個白癡動態模糊我一
定第一個關掉
比如ff7 rb被罵爛的室內光影,本來想模擬瞳孔縮放
結果搞成一進去就變瞎子
這些東西本身的意義是在追求真實嗎
我反而覺得太好看了加重不真實感 好看但不真吧
不過那些東西都是其次,會吃你40%效能才是失敗點
跟白爛no貼圖材質比起來 廠商不用花時間和人力下去貼還很醜
不懂追求這個幹嘛 暗的地方更暗亮的地方更亮
但也是有好事發生,催生出dlss這好東西
這些東西的意義在開發者降低成本 不在於改善玩家感受
我的話跟你很像,習慣光柵觀感,光追反而產生違和感。
不是不好看但就是說不上來的怪
現在的問題已經是貼圖品質不斷提升,但角色不斷變醜
為了凹你玩家接受(甚至花錢買新硬體) 包裝成新賣點說服你
前者可以靠硬體克服,後者無解
而你這篇就開始反思 光追好像比貼圖更醜更難適應
廠商變成還要花時間和人力調光追 也沒多省到多少成本
漫反射現象,但公式跟現實也是有差距的吧
真實不一定好看,而且光追也不是全部丟給電腦就行,你
給他一堆垃圾運算出來也不會突然就變超漂亮。
動態模糊跟現實沒有關係,那只是用拙劣的方式模擬現實
現實才不會像動態模糊那樣
以前一些光影技巧就是跟真實有差異也不完美,所以就用其
他技巧去弄出個看起來更好看的畫面,所以一開始用模擬真
實的新技術,效果就不會比蓄意用美術觀點調整出的結果好
像以前公式單一光源弄出來的就會不真實也不好看,有些地
方就是暗暗的。所以就故意用多光源想辦法補足整體觀感,
這些光源是要經過特意計算才會產生更好看的結果
而光追就是真實世界的漫反射可以讓某些地方也變得比較亮
但結果還是比那些故意添增光源達到的整體美感差些
這有待光追技術跟應用的進步
2077光追開了有時候會變成核爆光
雖然 RTX 硬體光追出來很久了,那個沒有全場景光追吧 (?)
2077開了不錯 但是鬼影嚴重
也有可能是4K 下 4090 還不夠力 未來5~10年再看看
跑一下hdr校正看看
91
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爆
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