Re: [23秋] 不死不運 10 茱伊斯開秀啦!
看完這集
突然覺得之前幹嘛要去追殺風子他們阿..
先保留住人員
這樣多空位的時候不就可以直接填補了嗎?
就算空位只有十個
也沒說成員不能超過十個吧?
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否定者有的是課題 有的會造成其他民眾損失
除非全部像當初不死那樣控制起來研究管控
對,但當時是覺得不幸的能力很危險才去殺的
就算關起來也很難控制
而且不只組織在找否定者
但你弄進十席裡面也一樣有控制問題
看看那個抓到不可視的眼罩男
說一下就好了啊,風子都說他們是不想被追殺才想入團的
這樣搞只是白白損失兩個戰力而已耶
其實就早期有一些設定有點問題 像博伊德高速犬死
畢竟人家是初見不幸阿 光看到她有能力可以把觸碰者殺死
覺得她是不可控的核彈是理所當然的阿 而且這周目是第一
次收這麼多人 光是找滿席位的否定者就很困難了
因為不是每個野生(?)否定者都很好溝通阿 且捕捉時如果
被不幸牽連反而折損成員完成不了課題就麻煩了
但那個十席只是讓你能挑戰課題用的 根本不用控制在十人
我也覺得中期才完整設定好要走的路線 所以前期回頭看
矛盾就很多
也是,Unchange有點為了死而死
大概就第一波殺風子那邊bug有點多,後面都鋪好鋪滿伏筆
不變還好 因為她對安迪有執念 開頭死那個才最慘
就開頭這波有點問題 後面設定/伏筆就穩定很多
不可避超可憐 直接變龍套
我認為是作者一開始沒覺得會連載這麼久
作者可能一開始要畫鴛鴦逃亡的故事 後來改主意了
原本作者預定是畫兩個人的公路逃走行的故事 在畫不真實
來抓他們的時候編輯就覺得走組織路線比較好 是真的很前
期轉方向的
看這部 別想太多 尤其是更後面劇情 BUG更多
當初是因為風子的不運太危險才去殺的
而且要不是有不死在,不幸會更麻煩…
不可避…看下去就知道了
不運也是因為實際造成損害 覺得有危害才去抓
她對當時的茱伊斯來說就是不可控因素 所以想先控制
不可避嗎……快去補完漫畫
然後收進組織也不是就沒事了,動畫這季應該會做到「
某件事」發生
開頭的部分我覺得有蠻多不好解釋的點(結合後面劇情來看)
其實還好,前期很明顯大家都認為不幸是不可控的核彈
所以決定處裡掉也算說得通
別再腦補能說通好嗎?!能力馬上會被繼承的。
某人直接叫人放棄思考勒,你看不死不運還放棄思考那就
乾脆別看了
不變她本來就想死在安迪手上了
不幸能控也是靠安迪不死研究出來的,其實能硬解釋
但不否認前期方向有改過的感覺XD
因為不幸是一個未知的變數,大樓爆炸、飛機墜機、隕石
萊伊斯跟組織沒有辦法像不死那樣去測風子的條件
不能讓組織變成一個絕命終結站環境的狀況啊
前面逃命是安迪怕風子就算加入組織也會變成人體實驗對象
第二輪的要角在第一輪相當免洗
不運發揮起來很強但相當容易夭折 直到這輪才被發現
而且不幸其實超強,MAP即死技
43
[情報] 不死不運187 安迪能力超進化(雷以下防雷 風子帶著吉娜 尼柯和不燃一起前往太陽, 不燃直接讓太陽變成一顆黑球(以這話情報來看,這一輪不燃似乎連熱量都能否定了。) 風子一行人看到全身被燒成黑炭的安迪,當風子他們想叫醒安迪時...31
[閒聊] 不死不運 漫畫 UNION組織相關想說討論一下 以下有到漫畫最新雷 看到我前一篇的討論,想說來討論一下組織在1~98、99跟100的破關方式走法 首先1~99回的不正義以前破關方式應該是精兵系 基本是茱伊斯+維克托,接著吉娜、尼柯、波依德,大致上就這些人27
[閒聊] 不死不運是不是有點bug啊?有雷 如題,最近不死不運開播惹,就跑去找原作漫畫來看 現在看到二週目(其實是101週目),然後發現風子的大絕招就是仗著自己玩二週目跑去劇 透 啊然後就發現二週目的人都跟上一週目生成地點一樣10
[情報] 不死不運 10 動畫先行圖公開9
[不運] 茱伊斯這時候在想什麼?如題 UNION成員跟維克托激戰時 風子跑回來用運動內衣套住維克托 把大胸器貼上去 打算製造不幸8
[23秋] 不死不運 05 圓桌介紹&課題開始一開始安迪射全員的抵擋方式 茱伊斯→自己用劍術擋掉 沈→自己的體術擋掉 比利→用槍射掉 一心→用自己的鎧甲擋住&幫菲爾防(以菲爾第四席的強度有必要嗎?)6
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[閒聊] 不死不運 那個人真的無能嗎?(有漫雷)看完第一集後被驚艷到 直接補完最新進度 看到一半就喜歡上這部作品 這兩天討論度漸漸上升由衷的感到很開心 更不論動畫製作的用心 op ed的歌詞跟彩蛋前面也有人分析了5
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爆
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