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[討論] 萌文化變成ACG主流的主因是?

看板C_Chat標題[討論] 萌文化變成ACG主流的主因是?作者
astrayzip
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在早期很多動畫都有一種

想要做出跟電影一樣寫實藝術風格的想法

比如gainax的出道作王立宇宙軍

就算是近代也有中山龍這種風格的監督

記得以前萌文化興起的時候

不管網路還是刊物

也有不少在題材與故事深度上的論辯

那麼

整個萌文化興起過程的年代

是什麼東西促成萌系成為消費大宗的主流

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.17.233 (臺灣)
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aa901202/12 19:50有主流嗎

laughingXD02/12 19:50有嗎

qweertyui89102/12 19:50有大宗嗎?

coon18202/12 19:51你還在20年前嗎?

Lisanity02/12 19:51漫畫、遊戲:那我們不算是主流嗎?

Srwx02/12 19:52先定義"萌" 如果寫實以外都能算 那當然是大宗(寫實作品超少

Lizus02/12 19:53萌 可愛的東西一直都很有市場吧 以前也很多

medama02/12 19:53萌這個詞都過氣了

joy8292602/12 19:54草日月希洽:哈阿...哈阿...

kuria61047802/12 19:55航海王火影七龍珠鬼滅巨人這些算萌嗎?

kusotoripeko02/12 19:58過氣了吧,2015以後就越來越少

howard199702/12 20:10有嗎 你先看看最紅的那幾部是什麼風格

Yohachan02/12 20:46阿北現在沒人在講萌了好嗎

trh123h02/12 20:51問就是山本寬

jim9995202/12 21:29主流從以前就是少年熱血系列吧

AprilUi02/12 22:57萌系美少女變成動漫畫主流視覺要素可以從07年的輕小說流

AprilUi02/12 22:57行、日常系的出現到13年社群遊戲發展來看。萌這個名詞也

AprilUi02/12 22:57不是衰退而是變成動漫文化主幹之一後沒人會特別稱呼了

AprilUi02/12 22:5816bit的解釋還不錯,美少女遊戲在主流化的浪潮中衰退了

AprilUi02/12 22:58但把美少女要素普及到所有作品類型內。

idiotxi02/13 08:59有嗎