Re: [討論] 萌文化變成ACG主流的主因是?
關於這主題想深入研究脈絡請參考以下資料
日本製造,幻想浪潮
動漫、電玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精緻創新與魔幻魅力
https://bit.ly/45bFhPD
ACG啟萌書-萌系完全攻略
https://bit.ly/3SV0OYI
https://bit.ly/3SzWpJd
御宅學:
影響人類科技、創意、經濟,改變世界的新興文化潮流!
https://bit.ly/3UE5VOm
※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 在早期很多動畫都有一種
: 想要做出跟電影一樣寫實藝術風格的想法
: 比如gainax的出道作王立宇宙軍
: 就算是近代也有中山龍這種風格的監督
: 記得以前萌文化興起的時候
: 不管網路還是刊物
: 也有不少在題材與故事深度上的論辯
: 那麼
: 整個萌文化興起過程的年代
: 是什麼東西促成萌系成為消費大宗的主流
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.246.222 (臺灣)
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推
好人鷹連這種類型也看
只有看過小部分....:)
※ 編輯: skyhawkptt (59.115.215.83 臺灣), 02/16/2024 13:01:06爆
[蔚藍] 韓網探討 蔚藍檔案玩家並不是蘿莉控以下翻譯由BING AI、CHAT GPT、Bard先行翻譯,再由"橘子葉"初步潤稿,"anpinjou"校 稿。 原文來源: 《根據金用河的"萌論"來思考戀童(pedophilia)的萌要素化》67
[閒聊] ACG的賣大量沒用周邊是誰先開始的如題 開始接觸ACG也十幾年了,其實很早就想問 剛好看到那個HOLO快閃店就來問了, 裡面賣得就是那種拿一兩張圖去做壓克力立牌、徽章、鑰匙圈 日本最早是哪個作品或那間公司開始做的啊,46
[閒聊] 日本acg在當地是主流文化嗎日本acg風行程度應該是世界第一 不過不知道算不算當地主流文化 就是學生下課上班族下班都衝到秋葉原 假日參加相關展覽 聲優的live 握手會每場都應援10
[閒聊] 現實次文化波ACG影響的例子如題,現實中次文化不一定是ACG有關 甚至有的ACG創作跟現實的次文化對同一個東西看法是相左的 那有沒有ACG文化逐漸蓋過主流次文化認知的例子呢? 像是德棍圈,本來粉的是德三,對德二根本沒興趣,只知道是戰敗國 但是自從Kaiserreich出來7
Re: [Holo] ねね聊以前社會上對於御宅文化的風氣其實ACG族群還是少數 只是網路時代有同溫層聚集的效應在 同好之間的交流更方便了,才會覺得好像人變多 當然人是有變多,但沒有感覺起來的那麼多 對御宅文化的認同,更多是建立在動漫產品上,而不是建立在一個群體的認同5
Re: [閒聊] 中國ACG是不是完全海放台灣了?台灣有台積電,謝謝 世界第一的晶圓製造,2022年讓台灣人均GDP超越日本和南韓成為東亞第一 在那邊吹其他國家的文化、ACG、軍事、工業、娛樂時,先記得 台灣有台積電 --5
[正太] 正太學筆記20221022 萌系文化與正太「正太」的基本定義是可愛的小男孩,但其中可愛、小和男孩三者各有解釋 ◎ 萌文化發展與正太關係概要 §萌文化在一定時期裡,促使了正太控文化發展 。所謂萌文化,廣泛來說是指自90年代以來,日式ACG作品中以「角色狂熱者」為訴求 產生的一種次文化現象,它曾是ACG圈的主體大流,直到近年才逐漸衰退或轉型1
Re: [閒聊] 為什麼ACG宅女的形象跟宅男差很多其實不只ACG 現實生活真的就是這樣 我自己一堆宅到爆的朋友就是很兩極 要嘛不修邊幅 要嘛超級精緻 不修邊幅就你我這種宅宅
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