[閒聊] 古龍風雲錄各角色實用度(雷)
整個年假大部分時間都在破古龍風雲錄。
當然還沒破完,而且其實我也不敢肯定能用角色收齊了沒...
本篇除了角色之外,還分析幾個關卡boss的設計。
我按照順序來講:
1.辰雨 ★★★★
前期還好,後期蠻強的角色。
主要是有個心法自帶連斬(殺死敵人可再動)。
搭配特技增傷可以有效收割場上敵人,但是必須解決彈藥問題。
後期靠裝備跟投爐解決之後就是無情的戰場收割機了。
2.江小魚 ★★★
江小魚其實沒什麼特色,特技是吸血內,但其實用不太到,
主要是會用到他無視地形的感悟與心法,但其實...地形你就大方踩上去也不會怎樣。
3.沈浪 ★★★
雖然評比跟江小魚差不多,但其實比江小魚好一點,因為他是個坦。
後期高等後會學到不少大範圍技,還有清除場上地形的效果。
但遠遠不及身為一個坦所代表的價值。
4.朱七七 ★★★
遊戲裡面的第一個補,但做為補師,補量不夠後面獲得的蘇櫻,
戰場其他用途也比不上孫小紅,算是中規中矩的存在。前期就她能補將就著用吧。
感悟能補內力,但隊伍前期缺內的時候點不到,後期大家不缺內了又雞肋。
特技能拉行動值,把速度比較慢的隊友拉前,如果你隊伍速度分配差異大或可一用。
5.陸小鳳 ★★★★★★
堪稱逆天的存在,在很前期去少林拿拳法給他學,就基本定型了。
心法反擊時加架式,坦被圍毆到破防的可能性就沒了,然後用少林拳反擊,每反一層
增加自己回血回內的能力。幾乎是越級打怪必備人選。
血量、內力、架式,都可以自補,怎麼輸?
6.李尋歡 ★★★★
玻璃大砲,很粗的那種,前期的威力就十分可觀,
中後期本命招式練成之後傷害也是前段班。
缺點就是需要預熱,前期預熱時間較長,後期本命招式有了可以不用預熱,
但是要打出最高單點傷害還是需要預熱的。
7.楚留香 ★★★
趕路有點用,那種需要搶時間援助的關卡,或者是敵人配置讓你繞不到後排的狀況。
楚留香都可以幫你解決。另外天賦打完就跑可以完美的用在減益地形上。
跳進火海打一下然後出來,片葉不沾身,跟免疫地形其實沒差別了。
8.孫小紅 ★★★★
第二個補,但補只是他的附加功能,我把她養成速度型,第一個出手,走得又遠。
特技看破可以把敵人變成全身都弱點,是破敵架式很強的一個角色。
本身自己可學會的招,架式擊破點也高,前期練等需要越級打怪的話,可以靠這
能力到處把敵人打暈,降低隊伍壓力。等級輾壓場的話,需求就沒這麼高了。
9.朱停 ★★★
設計得蠻有特色的,但專場少之又少,可以召喚機關獸,然後修理機關獸。
最大的問題是招式格子太少,機關獸補彈藥或加攻會用到朱老闆本身的招式。
招喚機關獸也是招式,而且一場同一機關獸只能召喚一次,場內也只能存在一隻機關獸。
因為招式格限制,你很難帶兩個機關獸上場,然後一旦機關獸死了,朱停就變成廢物。
機關獸不會損血,所以不怕中毒灼燒,但機關獸居然怕冰寒XDD,內力乾掉一樣要站著等
10.胡鐵花 ★★★
設計是越醉越強,介紹寫是最耐打的坦,但其實不然,因為破架式遠比扣血還慘,所以再
怎麼耐打,架式無法自補就無法作為坦擔當。不如把它當成血厚的攻擊手來培養。
本命絕招有著最遠距離的衝刺,如果趕路是直直的一條線,這傢伙的跑速比楚香帥還屌。
11.蘇櫻 ★★★★★
能補能打,打王必出不二人選,本身有三個補招,可以輪著用不斷補,機關術的固定傷害
在一堆Boss自帶無理減傷的情況下,仍能穩定輸出。甚至在某些王的身上,這種固定傷害
還比平日辛辛苦苦練成的輸出手還要高傷。
12.公孫蘭 ★★★
其實這隻角色不算強,感悟以及招式都是對手帶流血減益才強,本身設計是自己不斷在
敵人身上上流血,然後高爆發收頭。但小兵可能你還沒來得及收頭,就被砍死了,就算是
王,你也要冒著風險在王身邊好幾回合才爆發,比小李飛刀更不實用。唯一亮點就是自帶
魅惑技(但這招也沒啥用)。
13.王憐花 ★★★
又是一個玩暗器的,以帶毒、內力傷害為主,攻擊招大多需要集氣,設計來集氣玩法的。
但這個遊戲集氣並沒有換來多大的好處,相比起來就沒有太多亮點,打小怪可以來插個花
14.白飛飛 ★★★
有夠病,我喜歡。但實際上打起來沒那麼有特色,這隻角色玩隱匿的,招式在隱匿下發動
有加成,但並沒有形成迴圈,也就是說打完你又要再找機會隱匿,慘的是隱匿還有CD....
我浪費一個回合隱匿就算了,你還告訴我不能馬上隱匿!?所以玩起來就是一隻位移招蠻多
的攻擊手,沒了。隱匿跟雞肋一樣....
15.阿飛 ★★★★★
輸出炸裂的攻擊手,感悟也有連斬。設計介紹是單挑王者,但是特技"鎖定"沒有CD,只要
鎖定對象死了馬上可以再用,鎖定可以讓阿飛的招式增傷增效,用起來就是另一個辰雨,
還沒有彈藥問題,招招增傷,一回合就可以打光全身的招,場上倒一片。鎖定的增傷幅度
也略高於辰雨,代表用來打王,實用性也絲毫不減。
16.金無望 ★★★
是一個自身若有減益會增傷的奇怪角色(但減益還是會扣血扣內),其實這樣的設計並沒有
很實用,反正就大方踩到格子上,把它當作第二個能無視地形的角色就好,會一招全畫面
技能,因為是在中後期才入手這角色,隊伍強度早就有了也不差這個地圖砲了。
再來是我比較有印象的三個關卡boss:
1.邀月
三個頂級能力混在一起變成一鍋屎的典型代表....
古龍風雲錄裡面的天空龍,
打他之前看敵人介紹還在那邊慎選出場角色,想盡辦法要繞過他的能力,
實際打起來才發現他根本就被自己的能力給卡死。
他有三個能力:
能力1:行動結束賦予自身"移花"一重。
移花:受到的傷害減半,減去的數值*3施加在周圍一圈的敵人身上,移花受到攻擊後下降 1重,若一直沒受到攻擊可以不斷堆疊上去。
這是最麻煩的能力,只要王身邊有我們的人,就可能會被我自己給打死,尤其是坦。 不觸發還不會自己消失,每回合還自動補1。
能力2:受到傷害減去自身當下內力的數值,每受傷一次,扣除自身20%內力。
超強力減傷,內力多得跟鬼一樣。
能力3:行動結束時,回復周遭一圈敵人數量*20%的內力。
自回藍,確保輸出彈藥之餘,等於是多障壁。
結果就變成廢物了。
因為能力2,我不管打什麼絕招都會被減傷至1(直到內扣光),然後觸發移花,
反彈....3滴。
然後因為能力3,每回合回內,故每回合第一招都會觸發減傷,恰巧蓋掉移花一重
結論就是...全力輸出就可以了嘛
2.雲夢仙子
有個恐怖的技能是魅惑,但是啟動有條件,必須先被嘍囉的毒粉給灑到兩次,才會被
魅惑,戰鬥前給你三顆解藥可以自解毒粉,只有三次機會,不過這場靠著香帥犧牲
纏鬥三四個嘍囉,無驚無險的過了(畢竟等級太高,被魅惑的自己人難處理)。
3.薛衣人+薛笑人
典型的兩個同時殺死才算過關的設計,準備好一個大範圍的招,把兩人的血控到斬殺線
以下,聚集起來一刀收頭。說是簡單,但是兩人有不少拉人技跟位移技,我也試了兩三次
以上分享。
我是不知道我還有沒有漏掉角色,畢竟我還沒破關。
古龍還有主角傅紅雪、鐵中棠等人還未現身,我甚至還有武學打算留給他們用XD。
--
這款目前賣得怎樣?
孫小紅堆閃避可以無敵 算特殊玩法吧
優化跟UI以及UX爛成一坨屎
內容算豐富吧 只是ui真的爛 推薦更新完整再買
文本跟立繪很好
江小魚上火上毒都強 站在地形上還能連斬跟爆擊
公孫要點靜的天賦 迴避上流血一回合能上3x層
蘇櫻有孔雀後就是一發11xx無視招架減傷
戰鬥系統很不習慣,可以隨時重置能力和感悟 (天賦) 要花很
多時間上手
大地圖撿隨機資源來自合丹藥、武器、裝備
UI/UX爛歪
還有滑鼠點擊判定問題,有時候進出場景後卡住,得將人物拉
遠拉近點看看
還有讀取時間很長,可能是我配備的關係,我是14年組的電腦
但玩逸劍風雲決蠻順暢的
人物就跟好隊伍選單滿兩排吧,金無望就最後了
還會跳個成就說你拿到全英雄
大俠,逸劍,古龍,如果要推薦的話,比較推薦哪個
?
只有上場人物可以拿經驗值,中前期打一場得回庄補血,或是
睡客棧......
白飛飛天賦的隱匿使用後應該可以立刻繼續動?
配上開場隱匿的專長+有一招穿兩個人以上可以上隱匿
好像還有一本密集的招式,是該招有殺掉對手,可以上隱匿的
全部湊一湊感覺還過得去XD
香帥跟鬼一樣 分數低了
沈浪+蘇櫻+王憐花是越級打王的好幫手
邀月帶小魚兒跟王憐花上毒看他自爆就好,大概第二回合
就讓他動一次掉兩千多血,也不怕移花反傷
楚留香輸出跟打破綻都很好用,一回合可以打三次,至少
銷掉七點架式,很鬼
居然可以用孫小紅XD
好奇問一下,花無缺都沒戲份喔?原本想說雙主角都會加入
XD
絕代雙驕的部分就幾個支線解決,花無缺是有出場但不會加入
超爛的遊戲吧,被噴爆,甚至很多好評基本也是負評
劇情還刻意賣腐+攝影機主角,有夠噁
文案刻意模仿古龍卻什麼也沒學到,爛爆
這遊戲的小仙女編劇還被人挖出來以前寫了個聽搖滾就是
父權迫害的論文,找這種人當編劇,更噁
主角名字也有夠爛,超沒品味,辰雨咧,古龍最好會這樣
取名,小仙女就差讓這主角姓華了
能上毒沼地形的都好用,帶個燒機關就可以無情開炸
阿飛如果不是太晚收的話星數可以再上去兩顆,幾乎大部
分場合是讓他連斬到沒招可放了場地也都空的差不多了
然後我個人後面都用辰雨+公孫蘭+白飛飛+蘇櫻的組合 純
粹後宮嘻嘻
打移花宮之類的絕世高手幾乎都是疊毒跟燃燒比較快
沒辦法自己取名真的很瞎
但我還是託人代購典藏版了 我就河洛孝子w
群俠類的遊戲搞線性?
辰雨+阿飛:哥們,你左邊~我右邊,剛好畫一圈。OTK
看到實用度想到別的實用度
我一開始單純因為臉懶的用小魚 但認真用起來他超猛
陸小鳳真心覺得做壞了 這陸小鳳你跟我說他能接住小李飛刀
我都信!
香帥有把特色還原,打帶跑追都追不到那種,白飛飛跟公孫大娘
立繪超讚啊嘶,陸小鳳飛進去嘲諷反擊幾下後根本不會死有夠鬼
公孫蘭拿移動+5的心法搭配機關可以範圍上十幾層流血 而
且時序才走50 T1就有機會爆發收頭
白飛飛傷害蠻高的 楚留香打破綻好用 反擊會打到沒內力
超蠢可是陸小鳳成形後整個做壞
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Re: [問題] 千年戰爭台版開了作為一個曾經在西恰被拉入千年坑至今,被吸走不少精錢(無誤)的玩家 來簡單寫一下現在台版自選範圍的分析好惹 大部分是節錄自以前我選的自選黑分析,不過有針對近期buff跟生態做修正 以下對新手的推薦程度會以S~C來分級 S:從前期強到後期,充分表現出稀有度黑強悍的角色34
Re: [情報] 《ホロキュア-Holo Cure-》Holo同人遊戲就跟他下載頁面講的一樣 這款遊戲有致敬吸血鬼倖存者跟魔法生存 吸血鬼倖存者的部分基本上看介面就知道 除了可以調整武器方向之外基本上操作都跟吸血鬼倖存者一樣 而武器的系統則是取了魔法生存以前受好評的魔法融合概念32
[心得] 聖火 Engage 超難經典通關終於趕在連假破完了 幾乎每天醒著都在玩 破完剛好破百小 沒有買DLC和拿手遊戒指 真的超級難 而且不知道有什麼毛病 這作超級愛增援 覺得你打太久 出增援 打掉BOSS一條命 出增援 後期幾乎每回合都給你出一坨沒經驗的無限增援 就是不讓你清怪慢慢打31
[閒聊] FE Engage 超難通關心得(有雷)先說個整體心得順便防雷 系列作老玩家了,這代超難跟以前比起來算是很有水準,敵方強度很夠,每一關給的壓力 也都有給足,很少有能輕鬆應對的關卡,感覺是因為這次戒指系統很強所以關卡難度做起 來毫不留情,有幾個外傳照推薦等級去打真的會打到頭破血流,不過因為有時間倒回的關 係倒是很順利的全破了。25
[心得] 古龍風雲錄 通關心得與相關感想【概略】 遊玩時間大約56小時左右,支線是幾乎全部解完, 大地圖上的任務和收集也沒有太多遺漏。 整體來說我還是很喜歡這款作品,確實有很多不足和待改進的地方, 但即便如此我還是覺得這是一部不錯的作品,但有兩個前提:20
Re: [情報] 遊戲玩法感想:7 月 23 日(埃可尚為何可以復活別人?)根據設計師提到埃可尚弱點 我來逐一回應看看 1. 想復活友軍必須擊殺敵人(通常那會是最肥最危險的敵人)。 埃可尚中後期雞肋到只能混分。 通常能復活人=隊友很給力,不復活也沒差12
Re: [愚人] 公主連結 自走棋清明閒暇挑戰六角色吃雞 身為雲公連玩家 只懂得背骨接頭 可蘿媽 咲戀媽等等常見角色 AND 新手自走棋玩家 從沒玩過任何一個自走棋類型遊戲 喔對啦 之前懷舊魔獸地圖有被騙去玩一個神奇寶貝的 但是被電到歪幾次就放棄不爽玩了5
Re: [問題] 俠之道 心法問題目前這遊戲平衡性似乎還在調整, 像是墨染功就從書藝800上修到書藝1000才給10階效果, 這樣想第二年成形就要花更多回合, 而且原本幾招2CD給飛步(移動力buff), 目前也改到3CD,都算變相nerf這組合的強度。2
[天地劫]陸服7月新英靈 諦聽2人火咒 輔助 天賦 四格範圍內隊友放絕學 自己獲得一層BUFF 一層BUFF傷害+8% 三層射程+1(最大三層 使用傷害絕學對敵人造成傷害驅散敵人一個BUFF1
Re: [公主] 貼貼鏡華!→ showwhat2: 我是不太知道公主連結要怎麼玩耶,只知道哪個角色可以 11/06 07:28 → showwhat2: 做什麼然後湊一隊,但實際上編組是一竅不通。@@ 11/06 07:29 → showwhat2: 請問抄作業有辦法慢慢理解機制嗎?滿想知道公主連結的 11/06 07:53 → showwhat2: 戰鬥機制要怎麼學習,感覺我只是懵懵懂懂不知道怎麼玩 11/06 07:54 簡化來說大概是這樣
爆
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