[情報] 鐵拳8 銷售達200萬份
http://i.imgur.com/ZUkDHUk.jpg
Tekken 8 has sold 2 million in it's first 3 weeks since launch.
三週賣出200萬份。
Bandai Namco says Tekken 8 has sold faster than expected and is selling faster than Tekken 7, which in comparison took over two months to pass 2 million.
笨呆表示比預期賣的更好。
七代花了兩個月才賣出200萬份,
八代只花了三週。
看到很多人在稱讚故事內容,
害我有點好奇這代是講了什麼 XDD
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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老樣子,父慈子孝
是新年關係嗎,怎麼最近看到的遊戲動不動就是百萬起跳
本來就大型IP 跨平台有做好基本上不難破百萬
最近這幾款確實做得不錯啊
沒百萬報給你看幹嘛
而且鐵拳本來銷量就很好
好遊戲反應在銷量上是好事情
鐵拳本來就賣很好 好幾個上作是千萬IP
整個環境才健康
不過萬代今天股票跌一波 不知道為啥
恭喜 角色紙娃娃系統再配合MOD超香 人物沒有搞刻板政確
父慈子孝XDDDDDDDD
銷量不錯,恭喜恭喜XD
組合出一堆動漫角色
速度比快打6還快 挺猛的
速度真的比快打六還快,因為角色模組的關係?
快打餅很大呀 不是還要做社群
快打有把熱度推起來 前陣子很熱門
千萬ip 沒百萬的才奇怪吧
真人快打也賣了300萬喔,近期的格鬥遊戲有打開局面吸收到
新血的感覺
好像就只有KOF沒乘上這波浪頭
鐵拳3在PS1時代就超過800萬了,銷量一直都很好
鐵拳系列一直都賣贏快打
問題七代沒賣這麼快啊 所以才說預期外
8的劇情後面有點熱血XDDDD
YT上看到 悟空 魯夫 埼玉 蓓優妮塔 快笑死
七代末期聲勢比SF5浩大 賣比較快根本不意外
鐵拳一直都是百萬起跳的..上一代可是破千萬捏
紙娃娃系統弄的滿強的.不太需要mod
kof那品質跟SF 鐵拳就不同等級
七代做得好也有關係吧
真人快打大家是買回去玩主線故事的吧. 實況比較少看到人
玩
光捏角就很好玩了
MOD是指CK 泳裝 懂得就懂 噓
可惜台灣沒啥人玩,連線都日韓東南亞
樓上影片的重點就是把人往懸崖下丟喔!
鐵拳就常常丟來丟去啊
要說的話我覺得鐵拳比快打旋風容易入門多了
這款的存在感沒有多高 格鬥遊戲來說 這成績真的超好
這次真的做的不錯,新手就算不跟人打好多模式玩的滿開
心的
鐵拳跟真人快打,主要市場都在歐美
歐美那邊很紅喔
玩單人就玩了劇情模式、每個角色有5關個人劇情、打排
球、街機教學遠征、跟練自己的ai還有跟cpu 鬼打拿服裝
捏角也捏一堆奇怪角色
歡迎新手加入:)
KOF就SNK自己不爭氣 沒救
鐵拳中東歐洲好像都很喜歡
這代劇情蠻熱血的,而且很多角色都有進主線
快打好像還是亞洲比較多人吧?
這代真的很棒 故事也挺王道的
kof沒救,版本是人家2~3倍,但東西可能只有1/3
這代雖然也是有父慈子孝,但角色基乎都有出場發揮王道
熱血改滿多了
快打CR盃推廣也滿成功的,就主打的地方不同
KOF本身就神味很重 走故事風不錯 但老爹是SNK沒救
KOF就要看被石油王買走後有沒有救了,萬代跌不是因為公布
財報下修營收嗎
kof都被買走多久了
鐵拳的故事其實沒甚麼 應該說格鬥遊戲的劇情很難好 但鐵拳
主線劇情氣氛不錯 個人if劇情偏惡搞有趣 鐵拳6代後其實銷量
就不好了 6代跟tt2只有賣2 3百萬 導致7代的預算給得很少
在逆境中逼出千萬銷量的7代 這次就看給好給滿的8代能走多遠
仁vs哥哥
一八又不是哥哥 是老爸好嗎?
這代劇情不錯,希望能多點比賽增加熱度
真人快打1其實最近逐漸變差評了,雖然他還是賣很多
看老外說重啟的1代輸前兩代,他們抱怨的點似乎在助攻系統
然後很多助攻角色是他們想玩的角色,但就真的只能拿來助攻
這是他們很不滿的一點
這裡有跟VT台的講一下這代故事模式進步點,首先即使是串
個場,這代總算讓首發32隻都在主線故事裡登場,7代因為
主線故事主要是過去一美的事,所以幾乎只有三島家登場(
但卻還把豪鬼扯進來整個莫名),然後7代個人的故事模式
又超級混,都是一紙報告書開場,亂數配的幾關(最後一關
好像要打相關角,但總之超空虛),就給你EDCG了,結果你
根本不知道7代大多數人到底來幹嘛,也難了解7代新角個性
8代個人故事也有稍微看一下VT跑,有做開場,也有過場
(可能有幾關是隨機,但中間有打特定角的過場),結尾也
有好好做,即使CG是搞笑,這邊更是完全屌打7代
然後也有追加一個扮演地方電玩場新玩家,慢慢交流成長,
讓你學習基礎的模式
鐵7主要也是生命週期真的太長,數位版一直疊才疊破千萬
從前陣子原田說鐵7初版本來只打算營運1-2年的說法,感覺
本來鐵7AC初版後團隊應該是在準備鐵拳對快打,只是後來
應該又取消,所以應該是開發成果的豪鬼,就變成鐵7AC改
版鐵7FR版的爆點登場,本來以為家用會先出初版,結果
是等到FR版一年後直接以FR為基礎並再加一些角
乾 原來是老爸 鐵拳斷代太久惹
快打就被之前五代拖累啊 現在才回穩
七代沒做搞死自己的事當然保持
爆
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